แบบทดสอบการชี้ตามลำดับที่เลือกเอง ออนไลน์ฟรี
เก็บสมบัติที่ไม่ซ้ำกันทุกครั้ง
ในแบบทดสอบการชี้ตามลำดับที่เลือกเอง คุณต้องเลือกสิ่งของที่ต่างกันในแต่ละครั้ง และห้ามเลือกชิ้นเดิมซ้ำ เกมล่าสมบัตินี้อิงจากแบบทดสอบที่ Michael Petrides และ Brenda Milner คิดค้นในปี 1982 ซึ่ง Tidal Treasures ของ Lumosity ก็น่าจะอิงจากแบบทดสอบนี้เช่นกัน กองสมบัติจะถูกสับใหม่ทุกครั้งที่คุณเก็บของ คุณจึงต้องจำว่ามีอะไรอยู่ในกระเป๋าแล้วบ้าง
เล่น แบบทดสอบการชี้ตามลำดับที่เลือกเอง ฟรีผู้เล่นใหม่เล่นได้ทันที 1 ครั้ง หลังจากนั้นจะปลดล็อกให้เล่นฟรีที่เลเวลผู้เล่น 2 หรือเล่นได้ทันทีด้วย Pro
แบบทดสอบการชี้ตามลำดับที่เลือกเองคืออะไร?
แบบทดสอบการชี้ตามลำดับที่เลือกเองเป็นแบบทดสอบความจำใช้งานที่คุณเป็นผู้เลือกลำดับเอง คิดค้นโดย Michael Petrides และ Brenda Milner ในปี 1982 ภาพชุดเดียวกันจะแสดงในหลายหน้า โดยภาพจะอยู่ในตำแหน่งใหม่ทุกหน้า และในแต่ละหน้า ผู้ทดสอบต้องชี้ภาพที่ยังไม่เคยเลือก การจะทำจนจบโดยไม่ซ้ำ คุณต้องจำทุกตัวเลือกที่เลือกไปแล้ว
Petrides และ Milner พบว่าผู้ป่วยที่ได้รับการผ่าตัดสมองกลีบหน้าออกบางส่วนเลือกซ้ำมากกว่าคนที่มีสุขภาพดี และการศึกษาด้วยการถ่ายภาพสมองในเวลาต่อมาแสดงให้เห็นว่างานที่เลือกลำดับเองกระตุ้นบริเวณกึ่งกลางของสมองส่วนหน้าด้านข้างบน (mid-dorsolateral prefrontal cortex) นักวิจัยใช้แบบทดสอบนี้ศึกษาว่าเราติดตามการเลือกของตัวเองในความจำใช้งานอย่างไร แบบทดสอบการชี้ตามลำดับที่เลือกเองของ Neuroptimize เปลี่ยนแบบทดสอบนี้ให้เป็นการปล้นสมบัติ กองดาบ ขวดยา แหวน และโล่จะถูกสับใหม่หลังการเลือกทุกครั้ง ของที่คุณเก็บไปแล้วจะยังอยู่ท่ามกลางสมบัติใหม่ และคุณต้องเก็บของที่ยังไม่มีทุกครั้ง
ชื่ออื่น: Self-Ordered Pointing Task, Self-Ordered Pointing Test, SOPT, งานชี้ตามลำดับที่เลือกเอง
คล้ายกับ Tidal Treasures ของ Lumosity
เกมนี้อิงจากแบบทดสอบการชี้ตามลำดับที่เลือกเองที่ Michael Petrides และ Brenda Milner คิดค้นในปี 1982 และ Tidal Treasures ของ Lumosity ก็น่าจะอิงจากแบบทดสอบเดียวกัน ทั้งสองเกมจึงใช้กฎเดียวกัน คือเลือกสิ่งที่คุณยังไม่เคยเลือก Tidal Treasures แสดงแอ่งน้ำทะเลที่มีสมบัติจากมหาสมุทรให้เลือก ขณะที่มีสิ่งของถูกคลื่นซัดขึ้นมาเพิ่มเรื่อย ๆ ในเกมนี้ กองสมบัติมีขนาดคงที่และถูกสับใหม่หลังการเลือกทุกครั้ง โดยของที่คุณเก็บแล้วจะยังอยู่ปนกับสมบัติใหม่ และเลเวลที่สูงขึ้นจะเพิ่มของที่หน้าตาคล้ายกัน ของที่เอียงและพลิกกลับด้าน และของปลอมที่เรืองแสงผิดสี
LumosityและTidal Treasures เป็นเครื่องหมายการค้าของเจ้าของแต่ละราย Neuroptimize ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องและไม่ได้รับการรับรองจากเจ้าของเหล่านั้น
วิธีเล่นแบบทดสอบการชี้ตามลำดับที่เลือกเอง
- หีบสมบัติจะปรากฏบนตาราง ของแต่ละชิ้นเรืองแสงตามสีระดับความหายาก แตะของชิ้นใดก็ได้เพื่อเก็บใส่กระเป๋า
- หลังเก็บของทุกครั้ง กองสมบัติจะถูกสับไปอยู่ในตำแหน่งใหม่ ของทุกชิ้นที่คุณเก็บแล้วจะยังอยู่บนกระดาน และที่เหลือจะเต็มไปด้วยสมบัติใหม่ที่ไม่ซ้ำเดิมในแต่ละครั้ง ให้เก็บของที่คุณยังไม่มี กระเป๋าจะนับจำนวนของที่ได้ แต่จะไม่แสดงว่ามีอะไรอยู่ข้างใน
- ถ้าแตะของที่เก็บไปแล้ว จะนับว่าพลาดและเสียหนึ่งชีวิต แต่ละหีบมี 3 ชีวิต หีบจะจบเมื่อเก็บของได้ครบ หรือเมื่อเสียครบทั้ง 3 ชีวิต ซึ่งในกรณีนั้นของใหม่ที่คุณยังเก็บได้จะสว่างขึ้นให้เห็น
- แต่ละเซสชันมี 2 หีบ แต่ละหีบมีกองสมบัติใหม่ ของใหม่ที่เก็บได้แต่ละชิ้นได้คะแนนมากกว่าชิ้นก่อน การเก็บถูกต่อเนื่องจะสร้างคอมโบ และการเคลียร์หีบได้จะได้รับโบนัส
- เลเวลที่สูงขึ้นจะมีจำนวนของที่ต้องเก็บมากขึ้น (จาก 5 ไปจนถึง 12 ชิ้นต่อหีบ) และมีของที่หน้าตาคล้ายกัน เริ่มจากของชิ้นเดียวกันในสีอื่น จากนั้นเป็นของที่ต่างกันเพียงส่วนเดียว เช่น อัญมณี กระบังดาบ หรือหัวแหวน และต่อมาต่างกันแค่รอยเล็ก ๆ เช่น รอยบิ่นบนใบดาบ ตั้งแต่เลเวล 6 ของใหม่จะเป็นของที่คล้ายกับของที่คุณเก็บไปแล้วมากขึ้นเรื่อย ๆ และตั้งแต่เลเวล 10 ของที่คุณเพิ่งเก็บจะตามมาด้วยของที่หน้าตาคล้ายกันเสมอ ถ้ามีของแบบนั้น
- ตั้งแต่เลเวล 13 ของจะเอียงไปในมุมใหม่หลังการสับแต่ละครั้ง และตั้งแต่เลเวล 22 ของอาจกลับด้านเหมือนภาพในกระจกด้วย ตั้งแต่เลเวล 19 กระดานจะมีของใหม่เพิ่มอีก 2 ชิ้น จึงมีสิ่งที่ต้องตรวจมากขึ้นในแต่ละครั้ง และตั้งแต่เลเวล 25 จะมีของปลอม (mimic) ปรากฏขึ้น ของอาจเรืองแสงเป็นสีระดับความหายากที่ต่างไป คุณจึงต้องตัดสินจากตัวของเอง
กลยุทธ์และเคล็ดลับ
ตั้งชื่อของที่เก็บ
ตั้งชื่อสั้น ๆ ให้ของแต่ละชิ้นตอนที่เก็บ เช่น "ดาบทอง อัญมณีแดง" รายการชื่อตรวจสอบได้ง่ายกว่าชุดภาพ และไม่หายไปเมื่อมีการสับ
นับแยกตามประเภท
นับว่ามีของแต่ละประเภทกี่ชิ้น เช่น ดาบ 2 เล่มและขวดยา 1 ขวด เมื่อมีดาบโผล่มา คุณแค่เปรียบเทียบกับดาบ 2 เล่มในกระเป๋า ไม่ต้องเทียบกับทุกอย่างที่เก็บมา
ดูจุดที่ต่างกัน
เมื่อมีของหลายชิ้นในประเภทเดียวกัน ให้หาสิ่งที่ทำให้แต่ละชิ้นต่างกัน เช่น สีอัญมณี รูปทรงกระบังดาบ หรือรอยบิ่นเล็ก ๆ แล้วจำรายละเอียดนั้นของทุกชิ้นที่คุณเก็บ
ไม่ต้องสนใจตำแหน่ง มุม และแสง
กองสมบัติจะถูกสับหลังการเลือกทุกครั้ง และในเลเวลสูง ของจะเอียง พลิก และเปลี่ยนสีแสง สิ่งเหล่านี้ไม่ได้เปลี่ยนว่าของชิ้นนั้นคืออะไร ให้ดูที่ส่วนประกอบของมันแทน
ประเภทใหม่ปลอดภัย
ของในประเภทที่คุณยังไม่เคยเก็บในหีบนี้ไม่มีทางซ้ำ ถ้ามีอยู่บนกระดานก็เลือกได้อย่างมั่นใจ เก็บการตรวจอย่างละเอียดไว้ใช้กับของที่หน้าตาคล้ายกัน
หลักวิทยาศาสตร์เบื้องหลังแบบทดสอบการชี้ตามลำดับที่เลือกเอง
แบบทดสอบการชี้ตามลำดับที่เลือกเอง (Self-Ordered Pointing Task) ซึ่ง Michael Petrides และ Brenda Milner คิดค้นในปี 1982 จะแสดงภาพชุดเดิมทีละหน้าในตำแหน่งใหม่ และคุณต้องชี้ภาพที่ต่างออกไปในแต่ละครั้งโดยไม่ซ้ำเลย เนื่องจากคุณเลือกลำดับเอง ความสำเร็จจึงขึ้นอยู่กับการติดตามว่าเลือกอะไรไปแล้วบ้าง ผู้ป่วยที่ได้รับการผ่าตัดสมองกลีบหน้าออกบางส่วนทำแบบทดสอบนี้ได้แย่ลง และการถ่ายภาพสมองโดย Petrides และคณะ (1993) พบว่างานที่เลือกลำดับเองกระตุ้นบริเวณกึ่งกลางของสมองส่วนหน้าด้านข้างบน (mid-dorsolateral prefrontal cortex) ในเกมนี้ แต่ละหน้าคือกองสมบัติที่ถูกสับใหม่ ซึ่งของที่คุณเก็บไปแล้วจะอยู่ปนกับสมบัติใหม่ และทุกครั้งต้องเก็บชิ้นที่คุณยังไม่มี
คำถามที่พบบ่อย
แบบทดสอบการชี้ตามลำดับที่เลือกเองวัดอะไร?
แบบทดสอบนี้วัดความจำใช้งาน โดยเฉพาะความสามารถในการติดตามการเลือกของตัวเอง คือการจำว่าเลือกอะไรไปแล้วบ้างขณะวางแผนการเลือกครั้งถัดไป และมักใช้ในงานวิจัยเกี่ยวกับสมองกลีบหน้า
ใครเป็นผู้คิดค้นแบบทดสอบการชี้ตามลำดับที่เลือกเอง?
Michael Petrides และ Brenda Milner นำเสนอแบบทดสอบนี้ในปี 1982 ที่สถาบันประสาทวิทยามอนทรีออล (Montreal Neurological Institute) ในการศึกษาผู้ป่วยที่ได้รับการผ่าตัดสมองกลีบหน้าหรือกลีบขมับออกบางส่วน
ทำไมของถึงย้ายที่อยู่ตลอด?
ในแบบทดสอบต้นฉบับ ภาพจะอยู่ในตำแหน่งใหม่ทุกหน้า คุณจึงไม่สามารถแค่จำว่าชี้ตำแหน่งไหนไปแล้ว เกมนี้สับกองสมบัติหลังการเลือกทุกครั้งด้วยเหตุผลเดียวกัน และเปลี่ยนของที่คุณไม่ได้เก็บเป็นสมบัติใหม่ ดังนั้นวิธีเดียวที่จะผ่านหีบได้แน่นอนคือการจำว่ามีอะไรอยู่ในกระเป๋าแล้ว
เกมนี้คล้าย Tidal Treasures ของ Lumosity หรือไม่?
ใช่ ทั้งสองคล้ายกัน เกมนี้อิงจากแบบทดสอบการชี้ตามลำดับที่เลือกเองที่ Michael Petrides และ Brenda Milner คิดค้นในปี 1982 และ Tidal Treasures ของ Lumosity ก็น่าจะอิงจากแบบทดสอบเดียวกัน ทั้งสองจึงใช้กฎการเลือกลำดับเองแบบเดียวกัน คือในแต่ละครั้ง ให้เลือกของที่ยังไม่เคยเลือก ในเกมนี้ กองสมบัติจะถูกสับใหม่หลังการเก็บทุกครั้ง และสมบัติใหม่จะเติมเข้ามารอบ ๆ ของที่คุณเก็บแล้ว วิธีเดียวที่จะผ่านไปได้แน่นอนจึงเป็นการจำของในกระเป๋า Neuroptimize ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับ Lumosity
แบบทดสอบการชี้ตามลำดับที่เลือกเองเล่นออนไลน์ได้ฟรีหรือไม่?
ใช่ เกมนี้เป็นหนึ่งในเกมฟรี 27 เกมของ Neuroptimize ผู้เล่นใหม่เล่นได้ทันที 1 ครั้งจากหน้านี้ หลังจากนั้นผู้เล่นฟรีจะปลดล็อกเกมนี้เมื่อถึงเลเวลผู้เล่น 2 ซึ่งได้จากการเล่นชุดฝึกเพิ่มประสิทธิภาพประจำวัน ส่วนสมาชิก Pro เล่นได้ทันที เกมนี้เล่นได้ในเบราว์เซอร์ ไม่ต้องดาวน์โหลด