Neuroptimize
Muisti · Ilmainen

Self-Ordered Pointing Task netissä

Ryöstä joka kerta eri aarre

Self-Ordered Pointing Task (SOPT) on tehtävä, jossa valitset joka kerta eri kohteen etkä saa koskaan valita samaa kahdesti. Tämä aarrepeli perustuu Michael Petridesin ja Brenda Milnerin vuonna 1982 kehittämään tehtävään, johon myös Lumosityn Tidal Treasures todennäköisesti pohjautuu, ja aarrekasa sekoitetaan jokaisen saaliin jälkeen, joten sinun on muistettava, mitä saalispussissasi jo on.

Self-Ordered Pointing Task: pelaa ilmaiseksi

Uutena pelaajana voit pelata tätä peliä kerran heti. Sen jälkeen se avautuu ilmaiseksi pelaajatasolla 2 tai heti Pro-jäsenyydellä.

Sovelluksen oma ohjedemo

Mikä on Self-Ordered Pointing Task?

Self-Ordered Pointing Task (SOPT) on työmuistin testi, jossa valitset järjestyksen itse. Sen kehittivät Michael Petrides ja Brenda Milner vuonna 1982. Samat kuvat näytetään sivu toisensa jälkeen, ja kuvien paikat vaihtuvat joka sivulla. Jokaisella sivulla osoitetaan kuvaa, jota ei ole valittu aiemmin. Jotta tehtävästä selviää ilman toistoja, kaikki tähänastiset valinnat on pidettävä mielessä.

Petrides ja Milner havaitsivat, että potilaat, joilta oli poistettu osia otsalohkoista, tekivät enemmän toistoja kuin terveet ihmiset, ja myöhemmin aivokuvantaminen osoitti, että itse järjestetyt tehtävät aktivoivat dorsolateraalisen prefrontaalikuoren keskiosaa. Tutkijat käyttävät tehtävää sen tutkimiseen, miten seuraamme omia valintojamme työmuistissa. Neuroptimizen versio tekee siitä aarreryöstön: miekkojen, taikajuomien, sormusten ja kilpien kasa sekoitetaan jokaisen valinnan jälkeen, saaliisi pysyy laudalla tuoreiden aarteiden joukossa, ja sinun on joka kerta otettava jotain uutta.

Tunnetaan myös nimillä: SOPT, Self-Ordered Pointing Test, itse järjestetty osoitustehtävä

Samankaltainen kuin Tidal Treasures (Lumosity)

Tämä peli perustuu Michael Petridesin ja Brenda Milnerin vuonna 1982 kehittämään SOPT-tehtävään, ja Lumosityn Tidal Treasures perustuu todennäköisesti samaan tehtävään, minkä vuoksi molemmissa on sama sääntö: valitse jotain, mitä et ole valinnut aiemmin. Tidal Treasuresissa valitaan meren aarteita vuorovesialtaasta, johon huuhtoutuu yhä enemmän esineitä. Tässä aarrekasan koko pysyy samana ja se sekoitetaan jokaisen valinnan jälkeen, saaliisi pysyy tuoreiden aarteiden joukossa, ja korkeammilla tasoilla mukaan tulee näköiskappaleita, kallistuvia ja peilikuviksi kääntyviä esineitä sekä väärällä värillä hehkuvia matkijoita.

Lumosity ja Tidal Treasures ovat omistajiensa tavaramerkkejä. Neuroptimize ei ole sidoksissa niihin, eivätkä ne ole suositelleet sitä.

Näin pelaat Self-Ordered Pointing Task -peliä

  1. Ruudukolle ilmestyy arkullinen aarteita, ja jokainen esine hehkuu harvinaisuutensa värillä. Napauta mitä tahansa esinettä ryöstääksesi sen saalispussiisi.
  2. Jokaisen saaliin jälkeen aarrekasa sekoitetaan uusiin paikkoihin. Kaikki ryöstämäsi pysyy laudalla, ja loput paikat täyttyvät tuoreilla aarteilla, joka kerta erilaisilla. Ryöstä esine, jota sinulla ei vielä ole. Saalispussi laskee saaliisi määrän mutta ei koskaan näytä, mitä siinä on.
  3. Jo ryöstetyn esineen napauttaminen on huti ja maksaa elämän. Jokaisessa arkussa on kolme elämää, ja arkku päättyy, kun saaliisi on täynnä tai olet menettänyt kaikki kolme elämää, jolloin tuoreet esineet, jotka olisit vielä voinut ottaa, syttyvät näkyviin.
  4. Pelikerrassa on kaksi arkkua, kummassakin oma tuore aarrekasansa. Jokainen uusi saalis tuo enemmän pisteitä kuin edellinen, onnistumisten putki kasvattaa kombon, ja arkun selvittämisestä saa bonuksen.
  5. Korkeammilla tasoilla saaliit ovat suurempia (viidestä aina 12 esineeseen arkkua kohden), ja mukaan tulee näköiskappaleita: ensin sama esine eri värisenä, sitten esineitä, jotka eroavat yhden osan verran, kuten jalokiven, miekan väistimen tai sormuksen istutuksen, ja myöhemmin vain pienten merkkien, kuten terän loven, verran. Tasolta 6 alkaen yhä useampi tuoreista esineistä on näköiskappale jostain, minkä olet jo ryöstänyt, ja tasolta 10 alkaen juuri ottamaasi esinettä seuraa aina jokin sen näköiskappaleista, jos sellainen on.
  6. Tasolta 13 alkaen esineet kallistuvat uusiin kulmiin jokaisen sekoituksen jälkeen, ja tasolta 22 alkaen ne voivat myös olla peilikuvia. Tasolta 19 alkaen laudalla on kaksi ylimääräistä tuoretta esinettä, joten tarkistettavaa on joka kerta enemmän, ja tasolta 25 alkaen mukaan tulee matkijoita: esine voi hehkua eri harvinaisuusvärillä, joten sinun on arvioitava itse esinettä.

Strategiat ja vinkit

Nimeä saaliisi

Anna jokaiselle esineelle lyhyt nimi, kun otat sen, esimerkiksi ”kultainen miekka, punainen jalokivi”. Nimilista on helpompi tarkistaa kuin joukko kuvia, ja se säilyy sekoituksen yli.

Pidä kirjaa lajeittain

Laske, montako kutakin lajia sinulla on, esimerkiksi kaksi miekkaa ja yksi taikajuoma. Kun miekka tulee vastaan, sinun tarvitsee verrata sitä vain pussisi kahteen miekkaan eikä kaikkeen ryöstämääsi.

Tarkista erot

Kun useat esineet ovat samaa lajia, etsi se, mikä erottaa ne, kuten jalokiven väri, väistimen muoto tai pieni lovi, ja muista se yksityiskohta jokaisesta ryöstämästäsi.

Älä välitä paikasta, kulmasta tai hehkusta

Aarrekasa sekoitetaan jokaisen valinnan jälkeen, ja korkeammilla tasoilla esineet kallistuvat, kääntyvät peilikuviksi ja vaihtavat hehkuaan. Mikään näistä ei muuta sitä, mikä esine on, joten katso sen osia.

Uudet lajit ovat turvallisia

Esine lajista, jota et ole vielä ryöstänyt tästä arkusta, ei voi koskaan olla toisto. Kun sellainen on laudalla, se on varma valinta; säästä huolellinen tarkistus näköiskappaleille.

Self-Ordered Pointing Taskin tieteellinen tausta

Michael Petridesin ja Brenda Milnerin vuonna 1982 kehittämässä Self-Ordered Pointing Taskissa näytetään samat kuvat sivu toisensa jälkeen uusissa paikoissa, ja joka kerta osoitetaan eri kuvaa toistamatta yhtäkään. Koska valitset järjestyksen itse, onnistuminen riippuu siitä, pysytkö kärryillä siitä, mitä olet jo valinnut. Potilaat, joilta oli poistettu osa otsalohkosta, suoriutuivat siinä heikommin, ja Petridesin ja kollegoiden aivokuvantamistutkimus (1993) osoitti, että itse järjestetyt tehtävät aktivoivat dorsolateraalisen prefrontaalikuoren keskiosaa. Tässä pelissä jokainen sivu on sekoitettu aarrekasa, jossa saaliisi pysyy tuoreiden aarteiden joukossa, ja jokaisen saaliin on oltava sellainen, jota sinulla ei vielä ole.

Usein kysytyt kysymykset

Mitä Self-Ordered Pointing Task mittaa?

Se mittaa työmuistia ja erityisesti kykyä seurata omia valintojaan: muistaa, mitkä kohteet on jo valinnut, samalla kun suunnittelee seuraavaa. Sitä käytetään usein otsalohkojen tutkimuksessa.

Kuka kehitti SOPT-tehtävän?

Michael Petrides ja Brenda Milner esittelivät sen vuonna 1982 Montrealin neurologisessa instituutissa tutkimuksessa, jossa oli mukana potilaita, joilta oli poistettu osia otsa- tai ohimolohkoista.

Miksi esineet liikkuvat jatkuvasti?

Alkuperäisessä tehtävässä kuvat näkyvät joka sivulla uusissa paikoissa, joten ei riitä, että muistaa, mihin kohtiin on osoittanut. Peli sekoittaa aarrekasan jokaisen valinnan jälkeen samasta syystä ja vaihtaa jättämiesi esineiden tilalle tuoreita aarteita, joten ainoa varma tapa selvittää arkku on muistaa, mitä pussissasi jo on.

Onko tämä samanlainen kuin Lumosityn Tidal Treasures?

Kyllä, ne ovat samankaltaisia. Tämä peli perustuu Michael Petridesin ja Brenda Milnerin vuonna 1982 kehittämään SOPT-tehtävään, ja Lumosityn Tidal Treasures perustuu todennäköisesti samaan tehtävään, joten molemmissa on sama itse järjestetyn valinnan sääntö: valitse joka kerta kohde, jota et ole valinnut aiemmin. Tässä aarrekasa sekoitetaan jokaisen saaliin jälkeen ja tuoreet aarteet täyttävät tilan ottamiesi esineiden ympärillä, joten ainoa varma tie läpi on muistaa pussisi sisältö. Neuroptimize ei ole sidoksissa Lumosityyn.

Voiko Self-Ordered Pointing Task -peliä pelata netissä ilmaiseksi?

Kyllä. Se on yksi Neuroptimizen 27 ilmaisesta pelistä. Uutena pelaajana voit pelata sitä kerran suoraan tältä sivulta; sen jälkeen ilmaispelaajat avaavat sen pelaajatasolla 2, jolle pääsee pelaamalla päivän optimointitreeniä, ja Pro-jäsenet voivat pelata sitä heti. Se toimii selaimessa ilman latausta.

Lisää pelejä: Muisti

Katso kaikki 50 aivotreenipeliä

Ilmainen aloittaaSelf-Ordered Pointing Task: pelaa ilmaiseksi