Self-Ordered Pointing Task (SOPT): τεστ μνήμης εργασίας online
Πάρε κάθε φορά διαφορετικό θησαυρό
Στο Self-Ordered Pointing Task διαλέγεις κάθε φορά ένα διαφορετικό αντικείμενο και δεν πρέπει ποτέ να διαλέξεις το ίδιο δύο φορές. Αυτό το παιχνίδι θησαυρού βασίζεται στη δοκιμασία που επινόησαν ο Michael Petrides και η Brenda Milner το 1982, στην οποία πιθανότατα βασίζεται και το Tidal Treasures του Lumosity, και ανακατεύει τον θησαυρό μετά από κάθε λάφυρο, οπότε πρέπει να θυμάσαι τι έχεις ήδη στο σακίδιό σου.
Self-Ordered Pointing Task: παίξε δωρεάνΟι νέοι παίκτες μπορούν να το παίξουν μία φορά αμέσως. Μετά ξεκλειδώνει δωρεάν στο επίπεδο παίκτη 2 ή αμέσως με το Pro.
Τι είναι το Self-Ordered Pointing Task;
Το Self-Ordered Pointing Task (δοκιμασία αυτοκαθοριζόμενης σειράς) είναι ένα τεστ μνήμης εργασίας στο οποίο τη σειρά την επιλέγεις εσύ. Το επινόησαν ο Michael Petrides και η Brenda Milner το 1982. Το ίδιο σύνολο εικόνων εμφανίζεται σε διαδοχικές σελίδες, με τις εικόνες σε νέες θέσεις σε κάθε σελίδα, και σε κάθε σελίδα ο συμμετέχων δείχνει μια εικόνα που δεν έχει διαλέξει πριν. Για να τελειώσεις χωρίς επανάληψη, πρέπει να θυμάσαι κάθε επιλογή που έχεις κάνει μέχρι εκείνη τη στιγμή.
Οι Petrides και Milner διαπίστωσαν ότι ασθενείς στους οποίους είχαν αφαιρεθεί τμήματα των μετωπιαίων λοβών έκαναν περισσότερες επαναλήψεις από υγιή άτομα, και μεταγενέστερες μελέτες απεικόνισης του εγκεφάλου έδειξαν ότι οι δοκιμασίες αυτοκαθοριζόμενης σειράς ενεργοποιούν τον μέσο ραχιαίο πλάγιο προμετωπιαίο φλοιό. Οι ερευνητές χρησιμοποιούν τη δοκιμασία για να μελετήσουν πώς παρακολουθούμε τις δικές μας επιλογές στη μνήμη εργασίας. Το Self-Ordered Pointing Task του Neuroptimize τη μετατρέπει σε κυνήγι θησαυρού: ένας θησαυρός από σπαθιά, ελιξίρια, δαχτυλίδια και ασπίδες ανακατεύεται μετά από κάθε επιλογή, με τα λάφυρά σου να μένουν ανάμεσα σε καινούργιους θησαυρούς, και κάθε φορά πρέπει να πάρεις κάτι νέο.
Άλλες ονομασίες: SOPT, self-ordered pointing test, δοκιμασία αυτοκαθοριζόμενης σειράς, δοκιμασία αυτοκαθοριζόμενης επιλογής
Σαν το Tidal Treasures του Lumosity
Αυτό το παιχνίδι βασίζεται στο Self-Ordered Pointing Task που επινόησαν ο Michael Petrides και η Brenda Milner το 1982, και το Tidal Treasures του Lumosity πιθανότατα βασίζεται στην ίδια δοκιμασία, γι’ αυτό και τα δύο ακολουθούν τον ίδιο κανόνα: διάλεξε κάτι που δεν έχεις διαλέξει πριν. Το Tidal Treasures δείχνει μια λιμνούλα στα βράχια γεμάτη θαλασσινούς θησαυρούς για να διαλέξεις, ενώ η θάλασσα ξεβράζει όλο και περισσότερα αντικείμενα. Εδώ ο θησαυρός κρατά το μέγεθός του και ανακατεύεται μετά από κάθε επιλογή, με τα λάφυρά σου να μένουν ανάμεσα σε καινούργιους θησαυρούς, και τα υψηλότερα επίπεδα προσθέτουν σωσίες, αντικείμενα που γέρνουν και αναποδογυρίζουν, και μιμητές που λάμπουν με λάθος χρώμα.
Τα Lumosity και Tidal Treasures είναι εμπορικά σήματα των κατόχων τους. Το Neuroptimize δεν συνδέεται με αυτούς ούτε έχει την υποστήριξή τους.
Πώς παίζεται το Self-Ordered Pointing Task
- Ένα σεντούκι με θησαυρούς εμφανίζεται σε ένα πλέγμα, και κάθε αντικείμενο λάμπει με το χρώμα της σπανιότητάς του. Πάτησε οποιοδήποτε αντικείμενο για να το βάλεις στο σακίδιό σου.
- Μετά από κάθε λάφυρο, ο θησαυρός ανακατεύεται σε νέες θέσεις. Ό,τι έχεις πάρει μένει στον πίνακα, και ο υπόλοιπος χώρος γεμίζει με καινούργιους θησαυρούς, διαφορετικούς κάθε φορά. Πάρε ένα αντικείμενο που δεν έχεις ακόμη. Το σακίδιο μετράει τη λεία σου αλλά δεν δείχνει ποτέ τι έχει μέσα.
- Αν πατήσεις ένα αντικείμενο που έχεις ήδη πάρει, είναι αστοχία και χάνεις μια ζωή. Κάθε σεντούκι έχει τρεις ζωές και τελειώνει όταν γεμίσει η λεία σου ή όταν χάσεις και τις τρεις ζωές, οπότε φωτίζονται τα καινούργια αντικείμενα που θα μπορούσες ακόμη να πάρεις.
- Μια παρτίδα έχει δύο σεντούκια, το καθένα με καινούργιο θησαυρό. Κάθε νέο λάφυρο δίνει περισσότερους πόντους από το προηγούμενο, ένα σερί χτίζει κόμπο, και όταν ολοκληρώνεις ένα σεντούκι παίρνεις μπόνους.
- Τα υψηλότερα επίπεδα φέρνουν μεγαλύτερη λεία (από 5 έως 12 αντικείμενα ανά σεντούκι) και σωσίες: πρώτα το ίδιο αντικείμενο σε άλλο χρώμα, μετά αντικείμενα που διαφέρουν σε ένα μόνο μέρος, όπως ένα πετράδι, τον φυλακτήρα ενός σπαθιού ή το δέσιμο ενός δαχτυλιδιού, και αργότερα σε μικροσκοπικά σημάδια, όπως μια εγκοπή στη λεπίδα. Από το επίπεδο 6 όλο και περισσότερα από τα καινούργια αντικείμενα είναι σωσίες πραγμάτων που έχεις ήδη πάρει, και από το επίπεδο 10 το αντικείμενο που μόλις πήρες ακολουθείται πάντα από έναν σωσία του, όταν υπάρχει.
- Από το επίπεδο 13 τα αντικείμενα γέρνουν σε νέες γωνίες μετά από κάθε ανακάτεμα, και από το επίπεδο 22 μπορεί επίσης να εμφανίζονται αντεστραμμένα, σαν σε καθρέφτη. Από το επίπεδο 19 ο πίνακας έχει δύο επιπλέον καινούργια αντικείμενα, οπότε έχεις περισσότερα να ελέγξεις κάθε φορά, και από το επίπεδο 25 εμφανίζονται μιμητές: ένα αντικείμενο μπορεί να λάμπει με διαφορετικό χρώμα σπανιότητας, οπότε πρέπει να κρίνεις το ίδιο το αντικείμενο.
Στρατηγικές και συμβουλές
Δώσε όνομα σε ό,τι παίρνεις
Δώσε σε κάθε αντικείμενο ένα σύντομο όνομα καθώς το παίρνεις, π.χ. «χρυσό σπαθί, κόκκινο πετράδι». Μια λίστα με ονόματα ελέγχεται πιο εύκολα από ένα σύνολο εικόνων και αντέχει στο ανακάτεμα.
Μέτρα ανά είδος
Μέτρα πόσα έχεις από κάθε είδος, π.χ. δύο σπαθιά και ένα ελιξίριο. Όταν εμφανιστεί ένα σπαθί, χρειάζεται να το συγκρίνεις μόνο με τα δύο σπαθιά στο σακίδιό σου, όχι με όλα όσα έχεις πάρει.
Έλεγξε τις διαφορές
Όταν πολλά αντικείμενα είναι του ίδιου είδους, βρες τι τα ξεχωρίζει, όπως το χρώμα του πετραδιού, το σχήμα του φυλακτήρα ή μια μικρή εγκοπή, και θυμήσου αυτή τη λεπτομέρεια για καθένα που παίρνεις.
Αγνόησε θέση, γωνία και λάμψη
Ο θησαυρός ανακατεύεται μετά από κάθε επιλογή, και στα υψηλότερα επίπεδα τα αντικείμενα γέρνουν, αναποδογυρίζουν και αλλάζουν λάμψη. Τίποτα από αυτά δεν αλλάζει το τι είναι ένα αντικείμενο, οπότε κοίτα τα μέρη του.
Τα νέα είδη είναι ασφαλή
Ένα αντικείμενο από είδος που δεν έχεις πάρει ακόμη σε αυτό το σεντούκι δεν μπορεί ποτέ να είναι επανάληψη. Όταν υπάρχει ένα τέτοιο στον πίνακα, είναι σίγουρη επιλογή, οπότε κράτα τον προσεκτικό έλεγχο για τους σωσίες.
Η επιστήμη πίσω από το Self-Ordered Pointing Task
Το Self-Ordered Pointing Task (δοκιμασία αυτοκαθοριζόμενης σειράς), που επινόησαν ο Michael Petrides και η Brenda Milner το 1982, δείχνει το ίδιο σύνολο εικόνων σελίδα με τη σελίδα σε νέες θέσεις, και κάθε φορά δείχνεις μια διαφορετική εικόνα χωρίς να επαναλάβεις καμία. Επειδή τη σειρά την επιλέγεις εσύ, η επιτυχία εξαρτάται από το αν παρακολουθείς τι έχεις ήδη διαλέξει. Ασθενείς με εκτομές στους μετωπιαίους λοβούς είχαν χαμηλότερες επιδόσεις σε αυτό, και μελέτες απεικόνισης του εγκεφάλου από τον Petrides και τους συνεργάτες του (1993) έδειξαν ότι οι δοκιμασίες αυτοκαθοριζόμενης σειράς ενεργοποιούν τον μέσο ραχιαίο πλάγιο προμετωπιαίο φλοιό. Εδώ κάθε σελίδα είναι ένας ανακατεμένος θησαυρός όπου τα λάφυρά σου μένουν ανάμεσα σε καινούργιους θησαυρούς, και κάθε λάφυρο πρέπει να είναι κάτι που δεν έχεις ακόμη.
Συχνές ερωτήσεις
Τι μετράει το Self-Ordered Pointing Task;
Μετράει τη μνήμη εργασίας, και ειδικότερα την ικανότητα να παρακολουθείς τις δικές σου επιλογές: να θυμάσαι ποια αντικείμενα έχεις ήδη διαλέξει ενώ σχεδιάζεις την επόμενη επιλογή. Χρησιμοποιείται συχνά στην έρευνα για τους μετωπιαίους λοβούς.
Ποιος δημιούργησε το Self-Ordered Pointing Task;
Το παρουσίασαν ο Michael Petrides και η Brenda Milner το 1982 στο Νευρολογικό Ινστιτούτο του Μόντρεαλ, σε μια μελέτη με ασθενείς στους οποίους είχαν αφαιρεθεί τμήματα των μετωπιαίων ή των κροταφικών λοβών.
Γιατί τα αντικείμενα αλλάζουν συνεχώς θέση;
Στην αρχική δοκιμασία οι εικόνες εμφανίζονται σε νέες θέσεις σε κάθε σελίδα, ώστε να μην μπορείς απλώς να θυμάσαι ποιες θέσεις έχεις δείξει. Το παιχνίδι ανακατεύει τον θησαυρό μετά από κάθε επιλογή για τον ίδιο λόγο και βάζει καινούργιους θησαυρούς στη θέση των αντικειμένων που άφησες, οπότε ο μόνος σίγουρος τρόπος να ολοκληρώσεις ένα σεντούκι είναι να θυμάσαι τι έχεις ήδη στο σακίδιό σου.
Μοιάζει με το Tidal Treasures του Lumosity;
Ναι, μοιάζουν. Αυτό το παιχνίδι βασίζεται στο Self-Ordered Pointing Task που επινόησαν ο Michael Petrides και η Brenda Milner το 1982, και το Tidal Treasures του Lumosity πιθανότατα βασίζεται στην ίδια δοκιμασία, οπότε έχουν τον ίδιο βασικό κανόνα: κάθε φορά διαλέγεις ένα αντικείμενο που δεν έχεις διαλέξει πριν. Εδώ ο θησαυρός ανακατεύεται μετά από κάθε λάφυρο και καινούργιοι θησαυροί γεμίζουν τον χώρο γύρω από όσα έχεις πάρει, οπότε ο μόνος σίγουρος δρόμος είναι να θυμάσαι το σακίδιό σου. Το Neuroptimize δεν συνδέεται με το Lumosity.
Παίζεται δωρεάν online το Self-Ordered Pointing Task;
Ναι. Είναι ένα από τα 27 δωρεάν παιχνίδια του Neuroptimize. Οι νέοι παίκτες μπορούν να το παίξουν μία φορά κατευθείαν από αυτή τη σελίδα. Μετά, οι δωρεάν παίκτες το ξεκλειδώνουν στο επίπεδο παίκτη 2, στο οποίο φτάνεις παίζοντας την καθημερινή προπόνηση βελτιστοποίησης, ενώ τα μέλη Pro μπορούν να το παίξουν αμέσως. Παίζεται στον browser, χωρίς λήψη.
Περισσότερα παιχνίδια: Μνήμη
Τεστ οπτικών μοτίβωνΘυμήσου ποια πλακίδια άναψαν
Τεστ κύβων CorsiΕπανάλαβε τη μελωδία των φώτων
Τεστ εύρους ψηφίωνΘυμήσου ψηφία που εμφανίζονται ένα ένα
N-BackΤαιριάζει με την κάρτα N θέσεις πίσω;PRO
Μνήμη θέσης αντικειμένωνΓύρνα κάρτες και βρες τα ζευγάρια
Ανίχνευση του καινούργιουΒρες το σύμβολο που μόλις εμφανίστηκεPRO