Neuroptimize
Memorie · Gratuit

Testul tiparelor vizuale, online și gratuit

Reține ce pătrățele s-au aprins

Testul tiparelor vizuale aprinde pentru o clipă câteva pătrățele pe o grilă, iar tu atingi din memorie aceleași pătrățele. Jocul se bazează pe Visual Patterns Test, publicat de Sergio Della Sala și colaboratorii săi în 1997, test pe care probabil se bazează și Memory Matrix din Lumosity, iar tiparul crește cu un pătrățel de fiecare dată când răspunzi corect.

Joacă Testul tiparelor vizuale gratuit

Gratuit. Se joacă în browser, fără descărcare și fără adresă de e-mail.

Demonstrația de joc din aplicație

Ce este testul tiparelor vizuale?

Testul tiparelor vizuale îți cere să privești o grilă în care unele celule sunt colorate, apoi să reproduci tiparul din memorie după ce acesta dispare. Testul original, Visual Patterns Test, a fost publicat de Sergio Della Sala și colaboratorii săi în 1997. Tiparele încep mici și cresc până când persoana nu le mai poate reproduce corect, iar cel mai mare tipar pe care îl poate reproduce este span-ul său pentru tipare vizuale.

Cercetătorii folosesc span-ul pentru tipare vizuale ca să studieze latura vizuală a memoriei de lucru: câtă informație statică, spațială putem reține dintr-o privire. Testul este adesea folosit împreună cu sarcini de secvență, precum testul cuburilor Corsi, care măsoară memoria pentru ordine, nu pentru o configurație întreagă. Neuroptimize transformă testul tiparelor vizuale într-un test rapid de memorie vizuală, de zece runde, pe care îl poți juca pe orice telefon sau calculator.

Alte denumiri: Visual Patterns Test, test de memorie vizuală, test de memorie spațială, span vizual, joc de memorie pe grilă

Asemănător cu jocuri din alte aplicații de antrenament pentru creier

Memory Matrix din Lumosity

Acest joc se bazează pe Visual Patterns Test, publicat de Sergio Della Sala și colaboratorii săi în 1997, iar Memory Matrix din Lumosity se bazează probabil pe același test, de aceea cele două se joacă foarte asemănător. Memory Matrix afișează o grilă, evidențiază pentru o clipă câteva pătrățele și îți cere să atingi din memorie aceleași pătrățele, cu tot mai multe de reținut pe măsură ce progresezi. Aici urmărești pătrățelele aprinse, apoi le atingi pe toate, în orice ordine. Un singur pătrățel greșit încheie runda, fiecare sesiune are zece runde, iar grila crește de la 3 × 3 la nivelul 1 până la 6 × 6 la nivelurile de vârf, în timp ce tiparul rămâne tot mai puțin timp pe ecran.

Visual Memory din Human Benchmark

Acest joc se bazează pe Visual Patterns Test al lui Sergio Della Sala și al colaboratorilor săi (1997), iar testul Visual Memory din Human Benchmark se bazează probabil pe același test, așa că amândouă îți cer același lucru. În Visual Memory, câteva pătrate se aprind pe o grilă care începe de la 3 × 3, iar tu dai clic din memorie pe aceleași pătrate, în timp ce grila și tiparul cresc. Aici atingi fiecare pătrățel care s-a aprins, iar diferența ține de ritm: o sesiune are zece runde, o greșeală face următorul tipar mai mic cu un pătrățel, iar nivelul tău stabilește dimensiunea grilei și cât timp rămâne tiparul pe ecran.

Lumosity, Memory Matrix, Human Benchmark și Visual Memory sunt mărci comerciale ale proprietarilor lor. Neuroptimize nu este afiliat cu aceștia și nu este susținut de ei.

Cum se joacă testul tiparelor vizuale

  1. Apare o grilă pătrată de pătrățele, iar câteva dintre ele se aprind pentru o clipă. Mesajul de deasupra grilei îți spune câte pătrățele trebuie să memorezi.
  2. Când pătrățelele aprinse se sting, atinge fiecare pătrățel care a făcut parte din tipar. Le poți atinge în orice ordine, iar un contor arată câte au mai rămas.
  3. Dacă atingi un pătrățel care nu era în tipar, runda se încheie imediat. Pătrățelele pe care le-ai ratat apar apoi estompat, ca să vezi tiparul complet.
  4. Fiecare sesiune are zece runde. După o rundă corectă, următorul tipar are un pătrățel în plus, iar după o greșeală are unul în minus, așa că jocul se stabilizează aproape de limita ta actuală.
  5. Nivelurile mai mari încep cu mai multe pătrățele, folosesc o grilă mai mare (de la 3 × 3 până la 6 × 6) și afișează tiparul mai puțin timp.
  6. La final vezi cel mai mare tipar reprodus corect. Dacă depășești cu mult dimensiunea de start în timpul unei sesiuni, urci de nivel mai repede.

Strategii și sfaturi

Vezi forme, nu pătrățele

Încearcă să citești pătrățelele aprinse ca pe o singură imagine, de exemplu un L, un zigzag sau o linie diagonală. O singură formă e mult mai ușor de reținut decât o listă de pătrate separate.

Împarte grila în zone

Pe grilele mai mari, împarte în minte tabla în jumătăți sau în colțuri și reține câte pătrățele sunt în fiecare. Amintește-ți câte o zonă pe rând, ca să nu pierzi din vedere un colț cu puține pătrățele.

Atinge mai întâi pătrățelele sigure

Ordinea nu contează, așa că începe cu pătrățelele de care ești cel mai sigur. Astfel îți rămâne atenție pentru cele unul sau două de care ești mai puțin sigur.

Atinge doar când ești sigur

Un singur pătrățel greșit încheie runda, în timp ce o clipă în plus de gândire nu te costă nimic. Dacă nu ești sigur de ultimul pătrățel, oprește-te și imaginează-ți din nou tiparul înainte să atingi.

Folosește numărul de pătrățele

Mesajul îți spune câte pătrățele sunt aprinse înainte să dispară. Compară imaginea din minte cu acel număr, ca să știi dacă ai prins tot tiparul.

Știința din spatele testului tiparelor vizuale

Visual Patterns Test, publicat de Sergio Della Sala și colaboratorii săi în 1997, afișează pentru scurt timp un tipar pe o grilă și cere reproducerea lui. Span-ul pentru tipare este cel mai mare tipar reținut. Della Sala și colaboratorii săi (1999) au arătat că acesta se disociază de span-ul Corsi: reținerea unei configurații statice și reținerea unei secvențe de locații se bazează pe depozite parțial separate ale memoriei de lucru vizuo-spațiale. Aici, pătrățelele aprinse sunt tiparul.

Întrebări frecvente

Ce măsoară testul tiparelor vizuale?

Măsoară span-ul pentru tipare vizuale, adică numărul de celule colorate dintr-o grilă afișată pentru scurt timp pe care o persoană le poate reproduce. Cercetătorii îl folosesc pentru a studia componenta vizuală a memoriei de lucru, diferită de memoria pentru secvențe sau pentru cuvinte.

Prin ce diferă testul tiparelor vizuale de testul cuburilor Corsi?

Într-un test al tiparelor vizuale, tot tiparul este afișat deodată și poate fi reprodus în orice ordine. În testul cuburilor Corsi, cuburile sunt arătate unul după altul și trebuie repetate în aceeași ordine, așa că testul se concentrează pe memoria pentru secvențe și pentru deplasarea în spațiu.

De ce devine tiparul mai mare sau mai mic în timpul jocului?

Jocul Neuroptimize se ajustează în cadrul fiecărei sesiuni: o rundă corectă adaugă un pătrățel, iar o greșeală scoate unul. Astfel, fiecare rundă rămâne aproape de limita a ceea ce poți reține, iar jocul este o provocare constantă.

Este același lucru cu Memory Matrix?

Nu. Acest joc se bazează pe Visual Patterns Test, publicat de Sergio Della Sala și colaboratorii săi în 1997, iar Memory Matrix din Lumosity se bazează probabil pe același test, așa că cele două se joacă foarte asemănător: câteva pătrățele de pe o grilă se aprind, iar tu le atingi din memorie, în orice ordine. Dacă vrei să joci online un joc ca Memory Matrix, acesta rulează în browser, pe telefon sau pe calculator, fără descărcare. Neuroptimize nu este afiliat cu Lumosity.

Seamănă cu testul de memorie vizuală din Human Benchmark?

Da, sunt asemănătoare. Acest joc se bazează pe Visual Patterns Test, publicat de Sergio Della Sala și colaboratorii săi în 1997, iar testul Visual Memory din Human Benchmark se bazează probabil pe același test: pătrate de pe o grilă se aprind, iar tu dai clic pe ele din memorie. Acest joc adaugă niveluri, așa că dimensiunea grilei și timpul cât e afișat tiparul se schimbă pe măsură ce progresezi. Neuroptimize nu este afiliat cu Human Benchmark.

Testul tiparelor vizuale se poate juca gratuit online?

Da. Este unul dintre cele 27 de jocuri gratuite din Neuroptimize, disponibil de la început. Se joacă în browser, pe telefon sau pe calculator, fără descărcare și fără adresă de e-mail.

Alte jocuri din categoria Memorie

Vezi toate cele 50 de jocuri pentru creier

Poți începe gratuitJoacă Testul tiparelor vizuale gratuit