自我排序指点任务在线版
每次都拿一件不同的宝物
在自我排序指点任务中,你每次都要选一个不同的项目,绝不能重复选同一个。这个寻宝游戏基于迈克尔·彼得里德斯(Michael Petrides)和布伦达·米尔纳(Brenda Milner)1982 年设计的任务,Lumosity 的 Tidal Treasures 很可能也源自这个任务。每拿走一件宝物,宝藏就会重新打乱,所以你要记住背包里已经有什么。
免费玩自我排序指点任务新玩家可以马上玩一次。之后在玩家等级 2 时免费解锁,升级 Pro 则可立即解锁。
什么是自我排序指点任务?
自我排序指点任务是一项由你自己决定顺序的工作记忆测验,由迈克尔·彼得里德斯(Michael Petrides)和布伦达·米尔纳(Brenda Milner)于 1982 年设计。同一组图片会出现在一连串页面上,每一页上图片的位置都不同,受试者要在每一页上指出一张之前没有选过的图片。要想不重复地完成,你必须记住到目前为止做过的每一个选择。
彼得里德斯和米尔纳发现,切除了部分额叶的患者比健康人重复得更多,后来的脑成像研究显示,自我排序任务会激活背外侧前额叶皮层中部。研究者用这个任务来研究我们如何在工作记忆中监控自己的选择。Neuroptimize 的自我排序指点任务把它变成了一场夺宝:一堆剑、药水、戒指和盾牌在每次挑选后重新打乱,你拿到的宝物留在新宝物中间,而你每次都必须拿一件新的。
又称: 自我排序指点测验、SOPT、Self-Ordered Pointing Task
类似 Lumosity 的 Tidal Treasures
这个游戏基于迈克尔·彼得里德斯(Michael Petrides)和布伦达·米尔纳(Brenda Milner)1982 年设计的自我排序指点任务,Lumosity 的 Tidal Treasures 很可能也基于同一个任务,所以两者遵循同样的规则:选一个你之前没选过的。Tidal Treasures 显示一个满是海洋宝物的潮池让你挑选,同时会有越来越多的东西被冲上来。这里的宝藏数量保持不变,每选一次就重新打乱,你拿到的宝物留在新宝物中间;较高等级还会加入长得很像的宝物、会倾斜和翻转的宝物,以及发出错误颜色光芒的宝箱怪。
Lumosity和Tidal Treasures 是其各自所有者的商标。Neuroptimize 与它们没有任何关联,也未获得它们的认可。
自我排序指点任务怎么玩
- 一箱宝藏出现在网格上,每件宝物都发出它稀有度的颜色光芒。点按任意一件,把它收进你的背包。
- 每拿走一件,宝藏都会重新打乱位置。你拿到的所有宝物都留在棋盘上,其余位置会换上新宝物,每次都不一样。拿一件你还没有的宝物。背包会统计你的收获,但从不显示里面有什么。
- 点按已经拿过的宝物算作失手,会失去一条命。每个宝箱有三条命,当你拿满或三条命都用完时,这个宝箱就结束;命用完时,你本来还能拿的新宝物会亮起来。
- 每局有两个宝箱,每个都是一堆新的宝藏。每件新战利品都比上一件得分更高,连续拿对会累积连击,清空宝箱还有奖励。
- 等级越高,每箱要拿的宝物越多(从 5 件到 12 件),还会出现长得很像的宝物:先是同一件宝物换了颜色,然后是只差一个部件的宝物,比如宝石、剑的护手或戒指的镶托,再往后只差刀刃上一个缺口这样的细小记号。从 6 级起,越来越多的新宝物是你已经拿过的宝物的相似品;从 10 级起,只要有相似品,你刚拿走的那件后面总会跟着出现一件它的相似品。
- 从 13 级起,每次打乱后宝物都会倾斜成新的角度,从 22 级起还可能被镜像翻转。从 19 级起,棋盘上会多出两件新宝物,每次要核对的更多;从 25 级起会出现宝箱怪:一件宝物可能发出另一种稀有度的颜色光芒,所以你要判断宝物本身。
策略与技巧
给拿到的宝物起名字
每拿一件,就给它起个简短的名字,比如“金剑,红宝石”。一串名字比一组图片更容易核对,而且打乱也不会影响它。
按种类计数
数一数每种宝物各有几件,比如两把剑和一瓶药水。出现一把剑时,你只需要把它和背包里的两把剑比较,而不用和拿过的所有东西比较。
找出差别
当几件宝物属于同一种类时,找出它们的不同之处,比如宝石的颜色、护手的形状或一个小缺口,并为你拿走的每一件记住这个细节。
别管位置、角度和光芒
每次挑选后宝藏都会重新打乱,较高等级的宝物还会倾斜、翻转、改变光芒。这些都不会改变宝物本身,所以要看它的部件。
新种类是安全的
这个宝箱里你还没拿过的种类,不可能是重复的。只要棋盘上有这样一件,它就是稳妥的选择;把仔细核对留给那些相似品。
自我排序指点任务背后的科学
自我排序指点任务由迈克尔·彼得里德斯(Michael Petrides)和布伦达·米尔纳(Brenda Milner)于 1982 年设计:同一组图片一页接一页地出现在新的位置,每次都要指出一张不同的,不能重复。由于顺序由自己决定,能否成功取决于是否记得哪些已经选过。额叶切除术后的患者在这项任务上表现受损,彼得里德斯及其同事(1993)的脑成像研究发现,这类任务会激活背外侧前额叶皮层中部。这里的“页面”是一堆不断打乱的宝藏,你拿到的会留下,其余换成新宝物,每次拿走的都必须是你还没有的。
常见问题
自我排序指点任务测量什么?
它测量工作记忆,尤其是监控自己选择的能力:在计划下一次选择的同时,记住哪些项目已经选过。它常用于额叶的相关研究。
自我排序指点任务是谁发明的?
迈克尔·彼得里德斯和布伦达·米尔纳于 1982 年在蒙特利尔神经病学研究所提出了这个任务,研究对象是切除了部分额叶或颞叶的患者。
为什么宝物总在移动?
在原始任务中,图片在每一页上都出现在新的位置,所以你不能只记住自己指过哪些位置。游戏出于同样的原因,在每次挑选后重新打乱宝藏,并把你没拿的宝物换成新宝物,所以要想稳妥地清空一个宝箱,唯一的办法就是记住背包里已经有什么。
这和 Lumosity 的 Tidal Treasures 像吗?
像。这个游戏基于迈克尔·彼得里德斯和布伦达·米尔纳 1982 年设计的自我排序指点任务,Lumosity 的 Tidal Treasures 很可能也基于同一个任务,所以两者都遵循自我排序的规则:每次选一个之前没选过的。这里每拿走一件,宝藏就重新打乱,你拿过的宝物周围会填满新宝物,所以唯一稳妥的通关方法就是记住你的背包。Neuroptimize 与 Lumosity 没有任何关联。
自我排序指点任务可以免费在线玩吗?
可以。它是 Neuroptimize 中 27 个免费游戏之一。新玩家可以直接在本页玩一次;之后,免费玩家在玩家等级达到 2 时解锁它(玩每日优化训练就能提升等级),Pro 会员则可以马上玩。它在浏览器中运行,无需下载。