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Tarea de señalamiento autoordenado online

Saquea un tesoro distinto cada vez

En la tarea de señalamiento autoordenado eliges un elemento distinto cada vez y nunca puedes elegir el mismo dos veces. Este juego de tesoros se basa en la tarea que Michael Petrides y Brenda Milner crearon en 1982, en la que probablemente también se basa Tidal Treasures de Lumosity, y mezcla el tesoro después de cada botín, así que tienes que recordar lo que ya llevas en la bolsa.

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Los jugadores nuevos pueden jugarlo una vez de inmediato. Después se desbloquea gratis en el nivel de jugador 2, o al instante con Pro.

La demo explicativa de la app

¿Qué es la tarea de señalamiento autoordenado?

La tarea de señalamiento autoordenado es una prueba de memoria de trabajo en la que el orden lo eliges tú. La crearon Michael Petrides y Brenda Milner en 1982. Se muestra el mismo conjunto de imágenes en una serie de páginas, con las imágenes en posiciones nuevas en cada página, y en cada página la persona señala una imagen que no haya elegido antes. Para terminar sin repetir ninguna, tienes que llevar la cuenta de cada elección que has hecho hasta el momento.

Petrides y Milner observaron que los pacientes a los que se había extirpado parte de los lóbulos frontales repetían más que las personas sanas, y estudios de neuroimagen posteriores mostraron que las tareas autoordenadas activan la corteza prefrontal dorsolateral media. Los investigadores usan la tarea para estudiar cómo supervisamos nuestras propias elecciones en la memoria de trabajo. La Tarea de señalamiento autoordenado de Neuroptimize la convierte en un saqueo: un tesoro de espadas, pociones, anillos y escudos se mezcla después de cada elección, tu botín se queda entre tesoros nuevos, y tienes que saquear algo nuevo cada vez.

También conocido como: Self-Ordered Pointing Task, SOPT, señalamiento autodirigido, tarea de señalamiento autodirigido, self-ordered pointing test

Como Tidal Treasures de Lumosity

Este juego se basa en la tarea de señalamiento autoordenado que Michael Petrides y Brenda Milner crearon en 1982, y Tidal Treasures de Lumosity probablemente se basa en la misma tarea, por eso los dos siguen la misma regla: elige algo que no hayas elegido antes. Tidal Treasures muestra una poza de marea llena de tesoros marinos entre los que eliges mientras la marea trae cada vez más objetos. Aquí el tesoro mantiene su tamaño y se mezcla tras cada elección, con tu botín entre tesoros nuevos, y los niveles altos añaden objetos parecidos, objetos que se inclinan y se voltean, y cofres monstruo que brillan con el color equivocado.

Lumosity y Tidal Treasures son marcas de sus respectivos propietarios. Neuroptimize no tiene relación con ellos ni cuenta con su respaldo.

Cómo se juega a la tarea de señalamiento autoordenado

  1. Aparece un cofre de tesoro en una cuadrícula, y cada objeto brilla con el color de su rareza. Toca cualquier objeto para saquearlo y guardarlo en tu bolsa.
  2. Después de cada botín, el tesoro se mezcla en posiciones nuevas. Todo lo que has saqueado se queda en el tablero, y el resto se llena de tesoro nuevo, distinto cada vez. Saquea un objeto que aún no tengas. La bolsa cuenta tu botín, pero nunca muestra lo que hay dentro.
  3. Tocar un objeto que ya saqueaste es un fallo y te cuesta una vida. Cada cofre tiene tres vidas y termina cuando tu botín está completo o cuando pierdes las tres vidas; en ese caso se iluminan los objetos nuevos que aún podías llevarte.
  4. Una partida tiene dos cofres, cada uno con un tesoro nuevo. Cada nuevo botín suma más puntos que el anterior, una racha crea un combo y vaciar un cofre da un bonus.
  5. Los niveles altos traen botines más grandes (de 5 hasta 12 objetos por cofre) y objetos parecidos: primero el mismo objeto en otro color, luego objetos que se diferencian en una sola pieza, como una gema, la guarda de una espada o el engaste de un anillo, y más adelante en detalles diminutos, como una muesca en una hoja. Desde el nivel 6, cada vez más objetos nuevos son parecidos a cosas que ya saqueaste, y desde el nivel 10, al objeto que acabas de llevarte siempre le sigue uno de sus parecidos, si lo hay.
  6. Desde el nivel 13, los objetos se inclinan en ángulos nuevos tras cada mezcla, y desde el nivel 22 también pueden aparecer reflejados. Desde el nivel 19, el tablero tiene dos objetos nuevos más, así que cada vez hay más que comprobar, y desde el nivel 25 aparecen los cofres monstruo: un objeto puede brillar con otro color de rareza, así que tienes que juzgar el objeto en sí.

Estrategias y consejos

Ponle nombre a tu botín

Dale a cada objeto un nombre corto al llevártelo, como "espada de oro, gema roja". Una lista de nombres es más fácil de comprobar que un conjunto de imágenes, y sobrevive a la mezcla.

Cuenta por tipo

Cuenta cuántos objetos tienes de cada tipo, como dos espadas y una poción. Cuando aparezca una espada, solo tienes que compararla con las dos espadas de tu bolsa, no con todo lo que has saqueado.

Busca las diferencias

Cuando varios objetos son del mismo tipo, encuentra lo que los distingue, como el color de la gema, la forma de la guarda o una pequeña muesca, y recuerda ese detalle de cada uno que saquees.

Ignora la posición, el ángulo y el brillo

El tesoro se mezcla tras cada elección, y en los niveles altos los objetos se inclinan, se voltean y cambian de brillo. Nada de eso cambia qué objeto es, así que fíjate en sus piezas.

Los tipos nuevos son seguros

Un objeto de un tipo que aún no has saqueado en este cofre nunca puede ser una repetición. Si hay uno en el tablero, es una elección segura; guarda la comprobación cuidadosa para los objetos parecidos.

La investigación detrás de la tarea de señalamiento autoordenado

La tarea de señalamiento autoordenado, creada por Michael Petrides y Brenda Milner en 1982, muestra las mismas imágenes página tras página en posiciones nuevas, y hay que señalar una diferente cada vez, sin repetir ninguna. Como el orden lo eliges tú, el éxito depende de llevar la cuenta de lo que ya elegiste. Los pacientes con extirpaciones en el lóbulo frontal rendían peor en ella, y estudios de neuroimagen de Petrides y sus colegas (1993) mostraron que estas tareas activan la corteza prefrontal dorsolateral media. Aquí cada página es un tesoro mezclado donde tu botín sigue entre objetos nuevos, y cada botín debe ser uno que aún no tengas.

Preguntas frecuentes

¿Qué mide la tarea de señalamiento autoordenado?

Mide la memoria de trabajo, y en particular la capacidad de supervisar tus propias elecciones: recordar qué elementos ya elegiste mientras planeas el siguiente. Se usa a menudo en la investigación sobre los lóbulos frontales.

¿Quién creó la tarea de señalamiento autoordenado?

Michael Petrides y Brenda Milner la presentaron en 1982 en el Instituto Neurológico de Montreal, en un estudio con pacientes a los que se había extirpado parte de los lóbulos frontales o temporales.

¿Por qué se mueven los objetos?

En la tarea original las imágenes aparecen en posiciones nuevas en cada página, así que no basta con recordar qué lugares ya señalaste. El juego mezcla el tesoro después de cada elección por la misma razón, y cambia los objetos que dejaste por tesoro nuevo, así que la única forma segura de terminar un cofre es recordar lo que ya llevas en la bolsa.

¿Se parece a Tidal Treasures de Lumosity?

Sí, son parecidos. Este juego se basa en la tarea de señalamiento autoordenado que crearon Michael Petrides y Brenda Milner en 1982, y Tidal Treasures de Lumosity probablemente se basa en la misma tarea, así que los dos comparten la regla autoordenada: cada vez, elige un elemento que no hayas elegido antes. Aquí el tesoro se mezcla después de cada botín y el tesoro nuevo rellena el espacio alrededor de lo que te llevaste, así que la única forma segura de avanzar es recordar tu bolsa. Neuroptimize no tiene relación con Lumosity.

¿Se puede jugar gratis online a la tarea de señalamiento autoordenado?

Sí. Es uno de los 27 juegos gratis de Neuroptimize. Los jugadores nuevos pueden jugarlo una vez directamente desde esta página; después, los jugadores sin Pro lo desbloquean en el nivel de jugador 2, al que se llega jugando la sesión diaria de optimización, y los miembros Pro pueden jugarlo de inmediato. Se juega en el navegador, sin descargas.

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