Neuroptimize
Rozwiązywanie problemów · Pro

Lodowa łamigłówka ze ślizganiem online

Ślizgaj się po lodzie do celu

Pchnij krążek, a będzie się ślizgał po lodzie, aż coś go zatrzyma. Zaplanuj trasę, która kończy się dokładnie na celu, w jak najmniejszej liczbie ruchów, na siatkach rosnących od 5 na 5 do 8 na 8.

Nawigacja przestrzenna: zagraj za darmo

Nowi gracze mogą zagrać raz za darmo. Potem to gra Pro: 7-dniowy darmowy okres próbny albo jedna gra Pro dziennie w darmowym codziennym treningu optymalizacyjnym.

Instrukcja gry z aplikacji

Czym jest nawigacja przestrzenna?

Nawigacja przestrzenna to umiejętność wyznaczenia trasy w otoczeniu i podążania nią. Naukowcy badają ją za pomocą labiryntów, map i wirtualnych światów, sprawdzając, jak ludzie planują ścieżki, zapamiętują układ otoczenia i wybierają między możliwymi trasami. Łamigłówki z planowaniem trasy są przydatne, bo najlepszej drogi nie da się znaleźć, ruszając się na ślepo: zanim wykonasz ruch, musisz pomyśleć, gdzie cię on zostawi.

Gra Nawigacja przestrzenna w Neuroptimize to lodowy labirynt. Pchasz krążek po zamarzniętej siatce, a on ślizga się dalej, aż uderzy w ścianę albo krawędź. Celem jest zatrzymanie go dokładnie na polu docelowym w jak najmniejszej liczbie ruchów. Wraz z kolejnymi poziomami siatka rośnie od 5 na 5 do 8 na 8, ścian jest coraz więcej, a trasy wymagają więcej ruchów.

Inne nazwy: lodowa łamigłówka, łamigłówka ze ślizganiem po lodzie, lodowy labirynt, ice sliding puzzle

Jak przebiega gra Nawigacja przestrzenna

  1. Pojawia się siatka z krążkiem, kilkoma blokami ścian i polem docelowym oznaczonym flagą. Plakietki nad nią pokazują par (najmniejszą liczbę ruchów prowadzących do celu) i twoją liczbę ruchów.
  2. Przesuń palcem po planszy albo dotknij przycisków ze strzałkami, żeby pchnąć krążek w górę, w dół, w lewo lub w prawo. Na klawiaturze możesz też używać strzałek albo klawiszy W, A, S i D.
  3. Krążek ślizga się, aż uderzy w blok ściany albo krawędź planszy. Może zatrzymać się tylko tam, gdzie coś go blokuje, więc jeśli nic go nie zatrzyma na celu, przemknie prosto obok niego.
  4. Pchnięcie w stronę ściany, która stoi tuż obok krążka, nic nie robi i nie liczy się jako ruch. Dotarcie do celu w liczbie ruchów nie większej niż par plus 1 liczy się jako rozwiązanie, a dotarcie w dokładnie tylu ruchach, ile wynosi par, daje premię.
  5. Przycisk resetu przywraca krążek na start, ale wykonane już ruchy nadal się liczą. Jeśli przekroczysz par plus 1, pojawi się przycisk Pomiń planszę, a pominięcie liczy się jako błąd.
  6. Sesja ma 6 plansz bez limitu czasu. Na początku siatka ma 5 na 5, potem 6 na 6 od poziomu 6, 7 na 7 od poziomu 13 i 8 na 8 od poziomu 21, a par rośnie od 2 do 9 ruchów.

Strategie i wskazówki

Sprawdź, co zatrzyma krążek na celu

Krążek może zatrzymać się na celu tylko wtedy, gdy tuż za nim jest ściana albo krawędź. Sprawdź, w których kierunkach za celem stoi przeszkoda: tylko z tych kierunków może przyjść twój ostatni ruch.

Działaj od celu wstecz

Gdy znasz kierunek ostatniego ruchu, prześledź tę linię wstecz, żeby znaleźć pola, z których krążek mógłby zacząć ostatni ślizg. Potem zastanów się, jak dotrzeć do jednego z tych pól, i powtarzaj, aż połączysz trasę ze startem.

Wyznacz punkty postoju

Krążek zatrzymuje się zawsze przy ścianach albo krawędziach. Zanim ruszysz, zanotuj w myślach kilka pól, na których krążek naprawdę może stanąć, wyruszając ze startu, i traktuj planszę jak małą sieć takich przystanków.

Porównaj plan z wartością par

Par mówi dokładnie, jak długa jest najkrótsza trasa. Jeśli twoja zaplanowana trasa jest dłuższa, szukaj dalej, zanim ruszysz, bo istnieje szybsza droga, a dozwolony jest tylko jeden dodatkowy ruch.

Używaj krawędzi jak hamulców

Krawędź planszy zatrzymuje krążek tak samo jak ściana. Na planszach z niewieloma ścianami przy celu trasa biegnąca wzdłuż krawędzi bywa jedynym sposobem, żeby ustawić ostatni ślizg.

Naukowe podstawy nawigacji przestrzennej

Edward Tolman (1948) wykazał, że szczury budują „mapy poznawcze” labiryntów, zamiast uczyć się jedynie łańcucha skrętów, a John O’Keefe i Lynn Nadel (1978) zaproponowali, że takie mapy przechowuje hipokamp. Eleanor Maguire i współpracownicy (2000) odkryli, że londyńscy taksówkarze, którzy uczą się tysięcy tras, mają większy tylny hipokamp. Na tym lodzie krążek ślizga się, aż w coś uderzy, więc musisz zaplanować trasę, symulując ruchy w głowie, zanim je wykonasz.

Najczęściej zadawane pytania

Na czym polega nawigacja przestrzenna?

To umiejętność ustalenia, gdzie jesteś, dokąd chcesz dotrzeć i jak się tam dostać. Psychologowie badają ją za pomocą takich zadań jak labirynty, czytanie map i planowanie tras w prawdziwych lub wirtualnych przestrzeniach.

Jak działają lodowe łamigłówki ze ślizganiem?

W lodowej łamigłówce pionek porusza się w linii prostej, aż coś go zatrzyma, jak krążek na lodzie. Nie da się zatrzymać w połowie drogi, więc musisz używać ścian i krawędzi jak hamulców, żeby trafić na pole docelowe.

Czy w grę Nawigacja przestrzenna można grać na klawiaturze?

Tak. Oprócz przesuwania palcem i strzałek na ekranie możesz pchać krążek klawiszami strzałek albo klawiszami W, A, S i D.

Czy gra Nawigacja przestrzenna online jest darmowa?

Nowi gracze mogą zagrać w tę grę raz za darmo, prosto z tej strony. Potem to gra Pro w Neuroptimize, a Pro możesz zacząć od 7-dniowego darmowego okresu próbnego. Gracze bez Pro dostają też jedną grę Pro dziennie w codziennym treningu optymalizacyjnym, więc ta gra może się trafić jako gra Pro dnia. Samo Neuroptimize możesz zacząć za darmo, z 27 darmowymi grami.

Więcej gier: Rozwiązywanie problemów

Zobacz wszystkie gry dla mózgu (50)

Start za darmoNawigacja przestrzenna: zagraj za darmo