Test Wieży Londyńskiej online za darmo
Zaplanuj ruchy, żeby ułożyć cel
Przestawiaj kolorowe kule na trzech kołkach tak, żeby pasowały do obrazka z celem, w jak najmniejszej liczbie ruchów. Ta gra na planowanie opiera się na teście Wieży Londyńskiej, który Tim Shallice opracował w 1982 roku, czyli na tym samym teście, na którym opiera się zadanie Stockings of Cambridge w CANTAB, a każda łamigłówka pokazuje swój par, czyli najmniejszą możliwą liczbę ruchów.
Test Wieży Londyńskiej: zagraj za darmoNowi gracze mogą od razu zagrać raz. Potem gra odblokowuje się za darmo na poziomie gracza 13 albo od razu z Pro.
Czym jest test Wieży Londyńskiej?
Wieża Londyńska to klasyczna łamigłówka na planowanie stosowana w neuropsychologii. Tim Shallice opracował ją w 1982 roku, żeby badać planowanie u osób z uszkodzeniem płatów czołowych. W standardowej wersji trzy kolorowe kule są nasadzone na trzy kołki różnej wysokości, a ty musisz przestawić je tak, żeby pasowały do obrazka z celem, w jak najmniejszej liczbie ruchów. Badacze stosują ten test, ponieważ dobry wynik zależy od przemyślenia kilku ruchów naprzód, zanim czegokolwiek dotkniesz.
Test Wieży Londyńskiej w Neuroptimize zachowuje znajomy układ trzech kołków, które mieszczą trzy, dwie i jedną kulę. Każda łamigłówka pokazuje obrazek z celem i par, czyli minimalną liczbę ruchów, a ty dotykasz kołków, żeby przenosić kule po jednej. Na najwyższych poziomach pojawiają się czwarta kula i wyższe kołki, więc żeby sprawnie dojść do celu, potrzebne są dłuższe plany.
Inne nazwy: Tower of London, Wieża Londyńska, zadanie Wieży Londyńskiej, test planowania ToL
Jak Stockings of Cambridge z CANTAB
Ta gra opiera się na Wieży Londyńskiej, teście planowania, który Tim Shallice opracował w 1982 roku, a Stockings of Cambridge z CANTAB to skomputeryzowane zadanie oparte na tym samym teście, dlatego obie gry są do siebie bardzo podobne. W Stockings of Cambridge kolorowe kule wiszą w trzech „pończochach”, a ty przenosisz je po jednej, żeby w jak najmniejszej liczbie ruchów odtworzyć układ pokazany na drugim obrazku. Tutaj kule są nasadzone na trzy kołki różnej wysokości, jak w oryginale Shallice’a, a każda łamigłówka pokazuje swój par, czyli najmniejszą możliwą liczbę ruchów. Par rośnie od 2 do 9 ruchów, a od poziomu 25 dochodzi czwarta kula.
CANTAB i Stockings of Cambridge to znaki towarowe ich właścicieli. Neuroptimize nie współpracuje z nimi i nie ma ich poparcia.
Jak przebiega test Wieży Londyńskiej
- Mały obrazek na górze pokazuje układ docelowy. Twoim zadaniem jest ułożyć dużą planszę poniżej dokładnie tak samo.
- Dotknij kołka, żeby podnieść jego górną kulę, a potem dotknij innego kołka, żeby ją tam upuścić. Dotknij ponownie tego samego kołka, żeby odłożyć kulę z powrotem. Przesuwać można tylko górną kulę na kołku.
- Każdy kołek ma ograniczoną wysokość. Jeśli spróbujesz upuścić kulę na pełny kołek, kołek się zatrzęsie, a ruch nie zostanie policzony.
- Plakietki pokazują par (minimalną liczbę ruchów) i twoją liczbę ruchów. Łamigłówka jest rozwiązana, jeśli ułożysz cel w liczbie ruchów nie większej niż par plus 1, a ułożenie go w dokładnie tylu ruchach, ile wynosi par, daje premię.
- ↺ Reset przywraca kule na start, ale wykonane już ruchy nadal się liczą. Jeśli przekroczysz par plus 1, pojawi się przycisk Pomiń, a pominięcie liczy się jako błąd.
- Sesja ma 6 łamigłówek bez limitu czasu. Par rośnie od 2 ruchów na poziomie 1 do 7 na poziomie 24. Od poziomu 25 dochodzi czwarta kula, kołki mieszczą cztery, trzy i dwie kule, a par wzrasta do 9.
Strategie i wskazówki
Zaplanuj każdy ruch z góry
Zanim czegokolwiek dotkniesz, prześledź w myślach całą sekwencję i sprawdź, czy liczba ruchów zgadza się z wartością par. Idealny wynik wymaga pełnego planu, bo jeden nieostrożny ruch zwykle kosztuje dwa ruchy na jego naprawienie.
Układaj cel od dołu
Kule na dole docelowego kołka trzeba ułożyć najpierw. Sprawdź, która kula trafia na najniższe miejsce każdego kołka, i zaplanuj, jak ją tam przenieść, zanim położysz cokolwiek na niej.
Działaj od końca
Zapytaj, którą kulę trzeba położyć jako ostatnią, a potem, którą trzeba wcześniej usunąć z drogi. Rozumowanie od końca często szybciej odsłania kolejność ruchów niż metoda prób i błędów.
Używaj krótkiego kołka jako parkingu
Najkrótszy kołek idealnie nadaje się do chwilowego odłożenia kuli, gdy wydobywasz tę, która leży pod nią. Upewnij się tylko, że odstawiona kula nie zablokuje następnego kroku twojego planu.
Nie przenoś kuli dwa razy
Najkrótsze rozwiązania rzadko przenoszą tę samą kulę tam i z powrotem. Jeśli twój plan podnosi kulę, a później odkłada ją tam, skąd wyszła, poszukaj drogi, w której ta kula zostaje na miejscu.
Naukowe podstawy testu Wieży Londyńskiej
Wieżę Londyńską opracował Tim Shallice w 1982 roku, żeby badać planowanie u pacjentów z uszkodzeniem płatów czołowych, którzy potrzebowali znacznie więcej ruchów niż inni. Przestawiasz kolorowe kule na kołkach, żeby odtworzyć układ docelowy w jak najmniejszej liczbie ruchów, co oznacza ustalenie sekwencji ruchów, czasem łącznie z ruchem oddalającym od celu, zanim zaczniesz. Test pozostaje jednym ze standardowych neuropsychologicznych testów planowania.
Najczęściej zadawane pytania
Co mierzy test Wieży Londyńskiej?
Stosuje się go w badaniach i w ocenie klinicznej do pomiaru planowania, a dokładniej umiejętności ustalenia sekwencji ruchów przed działaniem. Opracował go Tim Shallice w 1982 roku, żeby badać planowanie po uszkodzeniu płatów czołowych.
Czym Wieża Londyńska różni się od Wieży Hanoi?
Wieża Hanoi używa krążków różnej wielkości i zabrania kładzenia większego krążka na mniejszym. Wieża Londyńska używa kolorowych kul tej samej wielkości na kołkach różnej wysokości, a każda łamigłówka ma własny układ docelowy do odtworzenia.
Jak rozwiązywać zadania Wieży Londyńskiej w jak najmniejszej liczbie ruchów?
Zaplanuj całą sekwencję przed pierwszym ruchem, najpierw układaj kule na dole każdego docelowego kołka i używaj najkrótszego kołka jako miejsca chwilowego odkładania. Rozumowanie od celu wstecz pomaga zobaczyć, którą kulę i kiedy trzeba przenieść.
Czy to to samo co zadanie Stockings of Cambridge?
Nie, ale oba opierają się na tym samym teście. Ta gra opiera się na Wieży Londyńskiej, którą neuropsycholog Tim Shallice opracował w 1982 roku, a Stockings of Cambridge, część CANTAB, to skomputeryzowane zadanie oparte na tym samym teście, w którym kule wiszą w pończochach, zamiast tkwić na kołkach. W obu przenosisz po jednej kuli, żeby odtworzyć układ docelowy w jak najmniejszej liczbie ruchów. Neuroptimize nie ma powiązań z CANTAB.
Czy test Wieży Londyńskiej online jest darmowy?
Tak. To jedna z 27 darmowych gier w Neuroptimize. Nowi gracze mogą zagrać w nią raz prosto z tej strony. Potem gracze bez Pro odblokowują ją na poziomie gracza 13, który zdobywa się, wykonując codzienny trening optymalizacyjny, a użytkownicy Pro mogą grać w nią od razu. Działa w przeglądarce, bez pobierania.
Więcej gier: Rozwiązywanie problemów
Test ciągów liczbowychOdgadnij wzór, znajdź następną liczbę
Wnioskowanie przechodnieZważ wskazówki, wywnioskuj odpowiedź
Test rotacji umysłowejObrócony czy odbity?PRO
Planowanie parzystościZgaś wszystkie światłaPRO
Nawigacja przestrzennaŚlizgaj się po lodzie do celuPRO
Test łączenia punktów ReitanaPołącz liczby, wypełnij każde pole
Rozumowanie dedukcyjneZłam ukryty kod kolorów
Podział przestrzeniWypełnij siatkę prostokątnymi łatkamiPRO