Test klocków Corsiego online za darmo
Powtórz melodię świateł
Test klocków Corsiego to klasyczny test pamięci przestrzennej: klocki podświetlają się jeden po drugim, a ty dotykasz ich w tej samej kolejności. Gra opiera się na zadaniu stukania w klocki, które Philip Corsi opracował w 1972 roku i na którym prawdopodobnie opiera się też test Sequence Memory z Human Benchmark. Zamiast klocków są tu kolorowe przyciski, z których każdy gra swoją nutę, a sekwencje wydłużają się wraz z twoimi postępami.
Test klocków Corsiego: zagraj za darmoZa darmo. Działa w przeglądarce, bez pobierania i bez podawania adresu e-mail.
Czym jest test klocków Corsiego?
Test klocków Corsiego to klasyczny test wzrokowo-przestrzennej pamięci krótkotrwałej. Opracował go Philip Corsi w 1972 roku. W oryginalnej wersji badający stuka w sekwencję identycznych drewnianych klocków na planszy, a osoba badana próbuje stuknąć w te same klocki w tej samej kolejności. Sekwencje się wydłużają, aż osoba badana nie jest już w stanie poprawnie ich powtórzyć.
Najdłuższa sekwencja, jaką ktoś potrafi odtworzyć, to jego zakres Corsiego; u dorosłych wynosi on zwykle od pięciu do sześciu klocków. Badacze często stosują ten test razem z testem powtarzania cyfr, ponieważ jeden sprawdza pamięć miejsc, a drugi pamięć wypowiadanych lub zapisanych elementów. Wersja testu klocków Corsiego w Neuroptimize używa kolorowych przycisków, które podświetlają się i grają nutę w miarę odtwarzania sekwencji.
Inne nazwy: test Corsiego, Corsi block-tapping test, zakres Corsiego, test zakresu przestrzennego, test pamięci wzrokowo-przestrzennej
Jak Sequence Memory z Human Benchmark
Ta gra opiera się na zadaniu stukania w klocki, które Philip Corsi opracował w 1972 roku w laboratorium Brendy Milner, a test Sequence Memory z Human Benchmark prawdopodobnie opiera się na tym samym zadaniu, dlatego obie gry są do siebie bardzo podobne. W Sequence Memory kwadraty na siatce podświetlają się jeden po drugim, a ty klikasz je w tej samej kolejności, przy czym sekwencja stale się wydłuża. Tutaj obserwujesz, jak podświetlają się przyciski, a potem dotykasz ich w tej samej kolejności. Każda runda to nowa sekwencja, każdy przycisk ma swój kolor i nutę, błąd skraca następną sekwencję o jeden krok, a od poziomu 15 niektóre rundy trzeba wystukać od tyłu.
Human Benchmark i Sequence Memory to znaki towarowe ich właścicieli. Neuroptimize nie współpracuje z nimi i nie ma ich poparcia.
Jak przebiega test klocków Corsiego
- Obserwuj planszę: przyciski podświetlają się jeden po drugim, każdy z własnym kolorem i nutą.
- Gdy sekwencja się skończy, dotknij przycisków dokładnie w tej samej kolejności. Rząd kropek nad planszą wypełnia się w miarę postępu.
- Dotknięcie złego przycisku kończy rundę, a przycisk, który powinien być następny, zostaje podświetlony.
- Poprawna odpowiedź wydłuża następną sekwencję o jeden krok, a błąd skraca ją o jeden krok. Sesja ma dziesięć rund, a na wyższych poziomach osiem.
- Wraz ze wzrostem poziomu sekwencje są od początku dłuższe, odtwarzają się szybciej i obejmują więcej przycisków: od 4 do 9.
- Od poziomu 15 niektóre rundy są zapowiadane jako rundy odwrócone. Wtedy trzeba wystukać sekwencję od tyłu, zaczynając od przycisku, który podświetlił się jako ostatni.
Strategie i wskazówki
Śledź trasę
Wyobraź sobie sekwencję jako linię narysowaną na planszy, na przykład w górę, w poprzek, a potem w dół. Trasę łatwiej zapamiętać niż listę osobnych przycisków.
Niech pomogą ci dźwięki
Każdy przycisk ma swoją nutę, więc sekwencja tworzy też krótką melodię. Nucenie jej lub odtwarzanie w głowie daje ci drugi sposób na przypomnienie sobie kolejności.
Dziel długie sekwencje
Gdy sekwencje przekroczą pięć lub sześć kroków, podziel je na grupy po mniej więcej trzy. Zapamiętaj każdą grupę jako osobny mały kształt, a przy wystukiwaniu połącz je w całość.
Nazwij przyciski
Nadaj przyciskom krótkie nazwy według koloru lub położenia, na przykład czerwony, niebieski, lewy górny. Powtarzanie ich w myślach, gdy się podświetlają, dodaje zapis słowny obok wzrokowego.
Przygotuj się na rundy odwrócone
Rundy odwrócone są zapowiadane przed startem sekwencji, więc wiesz, że trzeba utrzymać w pamięci jej koniec. Zwróć szczególną uwagę na ostatnie przyciski, bo to od nich zaczniesz.
Naukowe podstawy testu klocków Corsiego
Test stukania w klocki Corsiego (Corsi block-tapping test), który Philip Corsi opracował w 1972 roku w laboratorium Brendy Milner, mierzy wzrokowo-przestrzenną pamięć krótkotrwałą. Badający wystukuje sekwencję klocków, a osoba badana ją powtarza. Najdłuższa poprawnie odtworzona sekwencja, czyli zakres Corsiego, wynosi u dorosłych zwykle od pięciu do sześciu elementów i jest nieco krótsza niż zakres cyfr. Powtarzanie jej od tyłu, jak w rundach odwróconych w tej grze, dokłada konieczność przestawienia sekwencji w pamięci.
Najczęściej zadawane pytania
Co mierzy test klocków Corsiego?
Mierzy wzrokowo-przestrzenną pamięć krótkotrwałą, czyli zdolność krótkiego utrzymywania w pamięci sekwencji miejsc. Głównym wynikiem jest zakres Corsiego: najdłuższa sekwencja powtórzona poprawnie.
Jaki zakres Corsiego jest typowy?
U dorosłych zakres Corsiego wynosi zwykle od pięciu do sześciu elementów. Zazwyczaj jest nieco krótszy niż zakres cyfr u tej samej osoby.
Czym jest odwrócony test Corsiego?
W wersji odwróconej sekwencję trzeba powtórzyć w odwrotnej kolejności, zaczynając od ostatniego klocka. Wymaga to jednocześnie zapamiętania i przestawienia sekwencji, co dla większości osób jest trudniejsze. Wersja w Neuroptimize dodaje rundy odwrócone od poziomu 15.
Czy test klocków Corsiego przypomina grę Simon?
Tak, obie gry wydają się podobne. Ta gra opiera się na zadaniu stukania w klocki, które opracował Philip Corsi (1972), i przypomina elektroniczną grę Simon: ma kolorowe przyciski, nuty i coraz dłuższe sekwencje. W odróżnieniu od prostej gry w powtarzanie w każdej rundzie powstaje nowa sekwencja, po błędzie sekwencja się skraca, a wyższe poziomy dodają więcej przycisków i rundy odwrócone. Neuroptimize nie ma powiązań z twórcami gry Simon.
Czy to przypomina test pamięci sekwencji z Human Benchmark?
Tak, są podobne. Ta gra opiera się na zadaniu stukania w klocki, które Philip Corsi opracował w 1972 roku, a test Sequence Memory z Human Benchmark prawdopodobnie opiera się na tym samym zadaniu: kwadraty podświetlają się po kolei, a ty powtarzasz sekwencję. Ta gra dodaje kolorowe przyciski z nutami, więcej przycisków na wyższych poziomach i rundy odwrócone od poziomu 15. Neuroptimize nie ma powiązań z Human Benchmark.
Czy test klocków Corsiego online jest darmowy?
Tak. To jedna z 27 darmowych gier w Neuroptimize, dostępna od samego początku. Działa w przeglądarce na telefonie i komputerze, bez pobierania i bez podawania adresu e-mail.
Więcej gier: Pamięć
Test wzorców wizualnychZapamiętaj, które pola się podświetliły
Test powtarzania cyfrZapamiętaj cyfry pokazywane po jednej
N-backCzy pasuje do karty sprzed N kroków?PRO
Pamięć lokalizacji obiektówOdkrywaj karty i szukaj par
Wykrywanie nowościZnajdź symbol, który właśnie się pojawiłPRO
Self-Ordered Pointing TaskZa każdym razem zgarnij inny skarb