Test łączenia punktów (TMT) online za darmo
Połącz liczby, wypełnij każde pole
Narysuj jedną ścieżkę od 1 przez wszystkie liczby po kolei, wypełniając po drodze każde pole siatki. Ta gra opiera się na teście łączenia punktów (Trail Making Test) Ralpha Reitana w formie łamigłówki ze ścieżką Hamiltona, a Zip z LinkedIn, który przebiega bardzo podobnie, prawdopodobnie czerpie z tego samego rodzaju łamigłówki. Każda sesja to pięć nowych siatek na czas.
Test łączenia punktów Reitana: zagraj za darmoZa darmo. Działa w przeglądarce, bez pobierania i bez podawania adresu e-mail.
Czym jest test łączenia punktów Reitana?
Test łączenia punktów (Trail Making Test) to jeden z najstarszych i najczęściej stosowanych testów w neuropsychologii. Po raz pierwszy pojawił się w zestawie testów Army Individual Test Battery w 1944 roku, a Ralph Reitan pokazał później, że osoby z uszkodzeniem mózgu potrzebują na jego wykonanie znacznie więcej czasu. W klasycznej formie jak najszybciej rysujesz linię przez ponumerowane kółka po kolei, co angażuje wyszukiwanie wzrokowe, szybkość przetwarzania i umiejętność planowania kolejnego ruchu.
Test łączenia punktów Reitana w Neuroptimize zamienia ten test w łamigłówkę na siatce. Przeciągasz jedną ścieżkę od 1 przez wszystkie liczby po kolei, a ścieżka musi też przejść przez każde pole siatki dokładnie raz, zanim skończy się na ostatniej liczbie. Matematycy nazywają taką trasę ścieżką Hamiltona. Wraz z kolejnymi poziomami siatka rośnie od 4 na 4 do 7 na 7, liczb jest coraz mniej, a między polami pojawiają się ściany.
Inne nazwy: Trail Making Test, TMT, test łączenia punktów, test Reitana, łamigłówka ze ścieżką Hamiltona, łamigłówka ze ścieżką przez liczby
Jak Zip z LinkedIn
Ta gra opiera się na teście łączenia punktów (Trail Making Test) Ralpha Reitana w formie łamigłówki ze ścieżką Hamiltona (trasą, która odwiedza każde pole dokładnie raz), a Zip, jedna z codziennych łamigłówek LinkedIn, prawdopodobnie czerpie z tego samego rodzaju łamigłówki, dlatego zasady są takie same: narysuj jedną ścieżkę od 1 przez liczby po kolei, poruszając się w górę, w dół, w lewo lub w prawo, bez przecinania własnej ścieżki i bez przechodzenia przez ścianę, i wypełnij każde pole. Zip to jedna łamigłówka dziennie, a tutaj sesja to pięć nowych siatek na jednym zegarze, rosnących od 4 na 4 na poziomie 1 do 7 na 7 od poziomu 19.
LinkedIn i Zip to znaki towarowe ich właścicieli. Neuroptimize nie współpracuje z nimi i nie ma ich poparcia.
Jak przebiega test łączenia punktów Reitana
- Pojawia się siatka z kilkoma ponumerowanymi kropkami. Ścieżka zawsze zaczyna się na 1, a plakietka nad planszą pokazuje następną liczbę do osiągnięcia i liczbę wypełnionych pól.
- Przeciągnij palcem od końca ścieżki do sąsiedniego pola, żeby ją przedłużyć: w górę, w dół, w lewo lub w prawo. Możesz też dotykać pól albo używać strzałek lub klawiszy W, A, S i D na klawiaturze.
- Ścieżka nie może przecinać samej siebie, przechodzić przez ścianę ani wchodzić na liczbę poza kolejnością. Musi skończyć się na najwyższej liczbie, po wypełnieniu każdego pola siatki.
- Przeciągnij z powrotem po swojej ścieżce, żeby wymazać ją do tego miejsca. ↶ Cofnij usuwa ostatnie pole, Backspace robi to samo na klawiaturze, a ↺ Reset zaczyna od nowa od 1.
- Sesja to 5 siatek na jednym zegarze. Każda wypełniona siatka daje punkty, a wypełnianie kolejnych siatek bez przerwy buduje combo, które je mnoży. Cofanie, resetowanie albo przeciąganie z powrotem po ścieżce przerywa combo.
- Wypełnij wszystkie 5 siatek, a zegar się zatrzyma: każda pozostała na nim sekunda dodaje premię za czas. Siatki, których nie zdążysz wypełnić przed końcem czasu, liczą się jako nieudane.
- Na początku siatka ma 4 na 4, potem 5 na 5 od poziomu 4, 6 na 6 od poziomu 10 i 7 na 7 od poziomu 19. Ściany między polami pojawiają się od poziomu 7, a wyższe poziomy dają mniej liczb do orientacji.
Strategie i wskazówki
Wcześnie wypełniaj rogi i krawędzie
Pola w rogach mają tylko dwóch sąsiadów, więc ścieżka musi wejść i wyjść właśnie przez nich. Jeśli zostawisz róg na później, ścieżka często nie zdoła do niego dotrzeć bez odcięcia sobie drogi.
Uważaj na ślepe zaułki
Puste pole, któremu został tylko jeden pusty sąsiad, może być jedynie końcem ścieżki. Jeśli nie ma na nim ostatniej liczby, wypełnij je teraz, bo inaczej siatki nie da się ukończyć.
Patrz na następną liczbę
Zanim ruszysz, sprawdź, gdzie jest następna liczba i ile pól cię od niej dzieli. Długi objazd jest w porządku, o ile nie zamkniesz za sobą kieszeni pustych pól.
Przeczesuj rzędami albo kolumnami
Gdy na fragmencie siatki nie ma liczb, przechodzenie przez niego zygzakiem tam i z powrotem to niezawodny sposób na wypełnienie każdego pola bez zostawiania luk.
Wykorzystuj ściany
Ściana odcina pole od jednego sąsiada, więc ogranicza kierunki, którymi ścieżka może przez to pole przejść. Pola otoczone ścianami mówią ci dokładnie, jak musi przez nie biec ścieżka.
Naukowe podstawy testu łączenia punktów Reitana
Test łączenia punktów (Trail Making Test) z zestawu Army Individual Test Battery z 1944 roku polega na jak najszybszym narysowaniu linii przez ponumerowane kółka po kolei. Ralph Reitan (1958) wykazał, że długie czasy wskazują na uszkodzenie mózgu, a test wciąż jest jednym z najczęściej stosowanych testów neuropsychologicznych, miarą wyszukiwania wzrokowego, szybkości przetwarzania i planowania. Tutaj ścieżka musi też wypełnić całą siatkę, nie przecinając samej siebie (to ścieżka Hamiltona), więc musisz patrzeć naprzód, żeby nie zamknąć się w rogu.
Najczęściej zadawane pytania
Co mierzy test łączenia punktów?
Mierzy wyszukiwanie wzrokowe, szybkość przetwarzania i elastyczność umysłową. Część A łączy liczby po kolei, a część B na przemian liczby i litery. Klinicyści wykorzystują czasy wykonania do wstępnego wykrywania problemów z uwagą i funkcjami wykonawczymi.
Czy każda siatka ma tylko jedno rozwiązanie?
Nie zawsze. Każda ścieżka, która zaczyna się na 1, przechodzi przez wszystkie liczby po kolei, wypełnia każde pole i kończy się na ostatniej liczbie, liczy się jako rozwiązanie, nawet jeśli nie jest to ścieżka, z której zbudowano siatkę.
Czym jest ścieżka Hamiltona?
Ścieżka Hamiltona odwiedza każdy punkt sieci dokładnie raz. Na siatce oznacza to trasę, która przechodzi przez każde pole raz, nie przecinając samej siebie. Znalezienie takiej ścieżki to klasyczny trudny problem informatyki.
Czy to przypomina Zip z LinkedIn?
Tak, zasady są takie same, choć to różne gry. Ta gra opiera się na teście łączenia punktów Ralpha Reitana w formie łamigłówki ze ścieżką Hamiltona, a Zip z LinkedIn prawdopodobnie czerpie z tego samego rodzaju łamigłówki. W obu rysujesz jedną ścieżkę przez liczby po kolei, nie przecinając jej i nie przechodząc przez ścianę, aż wypełnisz każde pole. Tutaj sesja to pięć nowych siatek na jednym zegarze, a nie jedna łamigłówka dziennie. Neuroptimize nie ma powiązań z LinkedIn.
Czy test łączenia punktów Reitana online jest darmowy?
Tak. To jedna z 27 darmowych gier w Neuroptimize, dostępna od samego początku. Działa w przeglądarce na telefonie i komputerze, bez pobierania i bez podawania adresu e-mail.
Więcej gier: Rozwiązywanie problemów
Test ciągów liczbowychOdgadnij wzór, znajdź następną liczbę
Wnioskowanie przechodnieZważ wskazówki, wywnioskuj odpowiedź
Test rotacji umysłowejObrócony czy odbity?PRO
Planowanie parzystościZgaś wszystkie światłaPRO
Test Wieży LondyńskiejZaplanuj ruchy, żeby ułożyć cel
Nawigacja przestrzennaŚlizgaj się po lodzie do celuPRO
Rozumowanie dedukcyjneZłam ukryty kod kolorów
Podział przestrzeniWypełnij siatkę prostokątnymi łatkamiPRO