トレイルメイキングテスト(無料・オンライン)
数字をつないで全マスを埋める
1から始めてすべての数字を順番に通り、途中でグリッドのすべてのマスを埋める1本の道を描きます。このゲームはRalph Reitanのトレイルメイキングテストをハミルトン路パズルとして遊べるようにしたもので、よく似た遊び方のLinkedInのZipも、おそらく同じ種類のパズルにもとづいています。毎セッション、制限時間内に新しいグリッドが5つ出題されます。
トレイルメイキングテストを無料でプレイ無料。ブラウザで遊べて、ダウンロードもメールアドレスの登録も不要です。
トレイルメイキングテストとは?
トレイルメイキングテストは、神経心理学で最も古く、最も広く使われているテストのひとつです。1944年にArmy Individual Test Batteryの一部として初めて登場し、のちにRalph Reitanが、脳に損傷のある人は完了までにずっと長い時間がかかることを示しました。古典的な形式では、番号のついた円をできるだけ速く順番に線で結びます。視覚探索、処理速度、次の一手を計画する力が使われます。
Neuroptimizeのトレイルメイキングテストは、このテストをグリッドのパズルにしたものです。1から始めてすべての数字を順番に通る1本の道をドラッグで描きますが、その道は最後の数字で終わる前に、グリッドのすべてのマスをちょうど1回ずつ通らなければなりません。数学者はこのようなルートをハミルトン路と呼びます。レベルが上がると、グリッドは4×4から7×7まで大きくなり、数字がまばらになり、マスのあいだに壁が現れます。
別名: TMT、Trail Making Test、ハミルトン路パズル、一筆書きパズル、数字つなぎパズル
LinkedInのZipに似たゲーム
このゲームは、Ralph Reitanのトレイルメイキングテストを、ハミルトン路パズル(すべてのマスをちょうど1回ずつ通るルート)として遊べるようにしたものです。LinkedInの日替わりパズルゲームのひとつであるZipも、おそらく同じ種類のパズルにもとづいているため、ルールは同じです。1から始めて数字を順番に通る1本の道を、上下左右に進みながら描き、自分の道や壁を横切らずに、すべてのマスを埋めます。Zipは1日1問ですが、このゲームでは1セッションで新しいグリッド5つに1つの制限時間で挑み、グリッドはレベル1の4×4からレベル19以降の7×7まで大きくなります。
LinkedIn、Zipは各所有者の商標です。Neuroptimizeは各所有者と提携関係になく、推奨も受けていません。
トレイルメイキングテストの遊び方
- 番号のついた点がいくつかあるグリッドが表示されます。道はいつも1から始まり、盤面の上の表示には、次にたどり着く数字と、埋まったマスの数が出ます。
- 道の端から隣のマスへ、上下左右にドラッグして道をのばします。マスをタップしたり、キーボードの矢印キーやW、A、S、Dキーを使ったりもできます。
- 道は自分自身を横切ったり、壁を通り抜けたり、順番どおりでない数字に入ったりできません。グリッドのすべてのマスを埋めたうえで、いちばん大きい数字で終わる必要があります。
- 自分の道を逆向きにドラッグすると、その地点まで消せます。「↶ 取り消し」で最後のマスを取り消せ(キーボードではBackspaceでも同じ)、「↺ リセット」で1からやり直せます。
- 1セッションは5つのグリッドで、時間は全体で共通です。グリッドを埋めるたびに得点が入り、続けて埋めるとコンボになって得点に倍率がかかります。取り消し、リセット、道を逆にドラッグすると、コンボは途切れます。
- 5つのグリッドをすべて埋めると時計が止まり、残り時間1秒ごとにタイムボーナスが加わります。時間切れの時点で残っているグリッドはミス扱いになります。
- グリッドは最初4×4で、レベル4から5×5、レベル10から6×6、レベル19から7×7になります。マスのあいだの壁はレベル7から登場し、高いレベルでは手がかりになる数字が少なくなります。
攻略法とコツ
角と端は早めに埋める
角のマスには隣のマスが2つしかないので、道はその2つから入って出るしかありません。角をあと回しにすると、道が自分で行く手をふさいでしまい、たどり着けなくなることがよくあります。
行き止まりに注意する
空いている隣のマスが1つしか残っていない空きマスは、道の終点にしかなれません。そこに最後の数字がないなら、今のうちに埋めないと、グリッドが解けなくなります。
次の数字を先に見る
動かす前に、次の数字がどこにあり、あいだに何マスあるかを確かめましょう。後ろに空きマスのかたまりを閉じこめなければ、大きく回り道をしてもかまいません。
行か列ごとに往復する
グリッドのなかに数字のない区域があれば、そこを行ったり来たりのジグザグで進むと、すき間を残さずすべてのマスを埋められます。
壁を活用する
壁があると、そのマスは隣のマスの1つと切り離されるので、そのマスを道がどう通れるかが限られます。壁に囲まれたマスは、道がどう通るべきかを正確に教えてくれます。
トレイルメイキングテストの科学的背景
トレイルメイキングテストは1944年のArmy Individual Test Batteryに由来し、番号のついた円をできるだけ速く順番に線で結ぶテストです。Ralph Reitan(1958年)は、時間がかかることが脳損傷の手がかりになることを示しました。今でも最も広く使われている神経心理学的検査のひとつで、視覚探索、処理速度、計画力の指標です。このゲームでは、道が自分自身を横切らずにグリッド全体を埋める必要もあります。これはハミルトン路と呼ばれるもので、隅に自分を閉じこめないよう先を読む必要があります。
よくある質問
トレイルメイキングテストでは何を測るのですか?
視覚探索、処理速度、認知の柔軟性を測ります。パートAでは数字を順番に結び、パートBでは数字と文字を交互に結びます。臨床医は完了までの時間を使って、注意や実行機能の問題をスクリーニングします。
どのグリッドも答えは1つだけですか?
そうとは限りません。1から始まり、すべての数字を順番に通り、すべてのマスを埋めて最後の数字で終わる道なら、グリッドの作成に使われた道とちがっていてもクリアになります。
ハミルトン路とは何ですか?
ハミルトン路とは、ネットワークのすべての点をちょうど1回ずつ通る経路です。グリッドでは、自分自身を横切らずにすべてのマスを1回ずつ通るルートのことです。これを見つけることは、コンピュータサイエンスの古典的な難問です。
LinkedInのZipに似ていますか?
はい、ルールは同じですが、別のゲームです。このゲームはRalph Reitanのトレイルメイキングテストをハミルトン路パズルとして遊べるようにしたもので、LinkedInのZipもおそらく同じ種類のパズルにもとづいています。どちらも、自分の道や壁を横切らずに数字を順番に通る1本の道を描き、すべてのマスを埋めます。このゲームでは、1日1問ではなく、1セッションで新しいグリッド5つに1つの制限時間で挑みます。NeuroptimizeはLinkedInと提携していません。
トレイルメイキングテストはオンラインで無料で遊べますか?
はい。Neuroptimizeにある27種類の無料ゲームのひとつで、最初から遊べます。スマートフォンでもパソコンでもブラウザで動き、ダウンロードもメールアドレスの登録も不要です。