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視覚パターンテスト(無料・オンライン)

光ったタイルを覚えて再現

視覚パターンテストでは、グリッド上のいくつかのタイルが一瞬だけ光り、同じタイルを記憶を頼りにタップします。このゲームはSergio Della Salaらが1997年に発表した視覚パターンテスト(Visual Patterns Test)をもとにしており、LumosityのMemory Matrixもおそらく同じテストをもとにしています。正解するたびに、パターンはタイル1枚ずつ大きくなります。

視覚パターンテストを無料でプレイ

無料。ブラウザで遊べて、ダウンロードもメールアドレスの登録も不要です。

アプリ内の遊び方デモ

視覚パターンテストとは?

視覚パターンテストは、いくつかのマスが塗りつぶされたグリッドを見て、それが消えたあとに記憶からパターンを再現するテストです。視覚パターンテスト(Visual Patterns Test)は、Sergio Della Salaらによって1997年に発表されました。パターンは小さく始まり、正確に思い出せなくなるまで大きくなっていきます。再現できた最大のパターンが、その人の視覚パターンスパンです。

研究者は視覚パターンスパンを使って、ワーキングメモリの視覚的な側面、つまり静止した空間情報を一目でどれだけ保持できるかを調べます。全体の配置ではなく順序の記憶を測る、コルシブロックテストのような系列課題と組み合わせて使われることもよくあります。Neuroptimizeは視覚パターンテストを、スマートフォンでもパソコンでも遊べる、10ラウンドの手軽な視覚的記憶テストにしました。

別名: 視覚パターン課題、視覚性記憶テスト、空間記憶テスト、パターン記憶ゲーム、Visual Patterns Test

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LumosityのMemory Matrix

このゲームはSergio Della Salaらが1997年に発表した視覚パターンテストをもとにしており、LumosityのMemory Matrixもおそらく同じテストをもとにしているため、2つはよく似た遊び方になります。Memory Matrixでは、グリッドのいくつかのタイルが一瞬ハイライトされ、同じタイルを記憶からタップします。上達するにつれて、覚えるタイルが増えていきます。このゲームでは、光ったタイルを見たあと、そのすべてを好きな順番でタップします。1枚でもまちがえるとそのラウンドは終了し、1セッションは10ラウンドです。グリッドはレベル1の3×3から最上位レベルの6×6まで大きくなり、パターンの表示時間も短くなります。

Human BenchmarkのVisual Memory

このゲームはSergio Della Salaら(1997年)の視覚パターンテストをもとにしており、Human BenchmarkのVisual Memoryテストもおそらく同じテストをもとにしているため、求められることは同じです。Visual Memoryでは、3×3から始まるグリッドでいくつかのマスが光り、グリッドとパターンが大きくなっていくなかで、同じマスを記憶からクリックします。このゲームでも光ったタイルをすべてタップしますが、ちがいはペース配分です。1セッションは10ラウンドで、まちがえると次のパターンがタイル1枚分小さくなり、グリッドの大きさとパターンの表示時間はあなたのレベルで決まります。

Lumosity、Memory Matrix、Human Benchmark、Visual Memoryは各所有者の商標です。Neuroptimizeは各所有者と提携関係になく、推奨も受けていません。

視覚パターンテストの遊び方

  1. タイルが並んだ正方形のグリッドが表示され、そのうちいくつかが一瞬光ります。グリッドの上の表示で、覚えるタイルの枚数がわかります。
  2. 光ったタイルが暗くなったら、パターンに含まれていたタイルをすべてタップします。タップする順番は自由で、残りの枚数はカウンターに表示されます。
  3. パターンになかったタイルをタップすると、そのラウンドはすぐに終了します。見逃したタイルがうっすら表示されるので、パターン全体を確認できます。
  4. 1セッションは10ラウンドです。正解すると次のパターンはタイルが1枚増え、まちがえると1枚減るので、ゲームは自然と今のあなたの限界あたりに落ち着きます。
  5. レベルが上がると、最初のタイルの枚数が増え、グリッドが大きくなり(3×3から6×6まで)、パターンの表示時間が短くなります。
  6. 最後に、正解できた最大のパターンが表示されます。セッション中に開始時のサイズを大きく上回れば、レベルが早く上がります。

攻略法とコツ

タイルではなく形で見る

光ったタイルを、L字、ジグザグ、斜めの線のようなひとつの絵として読み取ってみましょう。ばらばらのマスを並べて覚えるより、ひとつの形のほうがずっと覚えやすくなります。

グリッドをエリアに分ける

大きなグリッドでは、盤面を頭のなかで半分や四隅に分け、それぞれに何枚あるかを押さえておきましょう。エリアごとに思い出せば、タイルの少ない隅を見落としにくくなります。

確実なタイルから押す

順番は関係ないので、いちばん自信のあるタイルからタップしましょう。そうすれば、あまり自信のない1、2枚に注意を向けやすくなります。

確信してからタップする

1枚でもまちがえるとラウンドは終わりますが、少し時間をかけても失うものはありません。最後の1枚に迷ったら、手を止めてパターンをもう一度思い浮かべてからタップしましょう。

タイルの枚数を活用する

タイルが消える前に、何枚光っているかが表示されます。頭のなかの絵をその数と照らし合わせれば、パターン全体をとらえられたかどうかがわかります。

視覚パターンテストの科学的背景

Sergio Della Salaらが1997年に発表した視覚パターンテスト(Visual Patterns Test)は、グリッド上のパターンを短時間だけ見せ、それを再現してもらうテストです。記憶できた最大のパターンをパターンスパンと呼びます。Della Salaら(1999年)は、パターンスパンがコルシスパンと乖離することを示しました。静止した配置の記憶と、位置の系列の記憶は、視空間ワーキングメモリのなかで部分的に別々の貯蔵庫に頼っているのです。このゲームでは、光ったタイルがパターンにあたります。

よくある質問

視覚パターンテストでは何を測るのですか?

一瞬表示されたグリッドのうち、塗りつぶされたマスをいくつまで再現できるか、つまり視覚パターンスパンを測ります。研究者はこれを使って、系列や単語の記憶とは区別される、ワーキングメモリの視覚的な要素を調べています。

視覚パターンテストとコルシブロックテストのちがいは何ですか?

視覚パターンテストでは、パターン全体が一度に表示され、どの順番で思い出してもかまいません。コルシブロックテストでは、ブロックが1つずつ順番に示され、同じ順番でくり返す必要があるため、系列の記憶や空間内の移動の記憶に焦点が当てられます。

ゲーム中にパターンが大きくなったり小さくなったりするのはなぜですか?

Neuroptimizeのゲームは、セッションのなかで難しさを調整します。正解するとタイルが1枚増え、まちがえると1枚減ります。これにより各ラウンドが覚えられる限界の近くに保たれ、ほどよい手ごたえが続きます。

Memory Matrixと同じゲームですか?

いいえ。このゲームはSergio Della Salaらが1997年に発表した視覚パターンテストをもとにしており、LumosityのMemory Matrixもおそらく同じテストをもとにしているため、2つはよく似た遊び方になります。グリッドのいくつかのタイルが光り、それを記憶から好きな順番でタップします。Memory Matrixのようなゲームをオンラインで探しているなら、このゲームはダウンロード不要で、スマートフォンやパソコンのブラウザで遊べます。NeuroptimizeはLumosityと提携していません。

Human Benchmarkの視覚記憶テストと似ていますか?

はい、似ています。このゲームはSergio Della Salaらが1997年に発表した視覚パターンテストをもとにしており、Human BenchmarkのVisual Memoryテストもおそらく同じテストをもとにしています。どちらも、グリッドのマスが光り、それを記憶からクリックし直します。このゲームにはレベルがあり、上達するにつれてグリッドの大きさとパターンの表示時間が変わります。NeuroptimizeはHuman Benchmarkと提携していません。

視覚パターンテストはオンラインで無料で遊べますか?

はい。Neuroptimizeにある27種類の無料ゲームのひとつで、最初から遊べます。スマートフォンでもパソコンでもブラウザで動き、ダウンロードもメールアドレスの登録も不要です。

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