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アンチサッケード課題(無料・オンライン)

青は向きどおり、赤は逆向き

アンチサッケード課題では、突然現れた目標に目を向けるのではなく、反対側を見ます。この無料ゲームはPeter Hallettが1978年に考案したアンチサッケード課題をもとに、それを矢印のスワイプにしました。色がルールを決め、青い矢印は向いている方向へ、赤い矢印は反対方向へスワイプします。

アンチサッケード課題を無料でプレイ

はじめての方はすぐに1回プレイできます。その後はプレイヤーレベル12で無料で解放され、Proならすぐに遊べます。

アプリ内の遊び方デモ

アンチサッケード課題とは?

アンチサッケード課題では、目がしたがることと反対のことをします。画面の片側に目標がぱっと現れますが、そちらを見るのではなく、反対側の同じ距離の位置を見なければなりません。Peter Hallettが1978年にこの課題を考案しました。目標のほうへ目を向けようとする引力は強く、それに逆らうには意識的なコントロールが必要です。

研究者はアンチサッケード課題を使って抑制機能、つまり反射的な反応を止めて、計画した反応に置きかえる能力を調べます。ふつうは、アンチサッケード試行でのエラー率と反応時間を指標にします。Neuroptimizeのアンチサッケード課題は、同じ考え方をスワイプに当てはめたゲームです。青い矢印は向いている方向へ、赤い矢印は反対方向へスワイプし、のちに加わる緑の矢印では、さらに4分の1回転させて考えます。

別名: アンチサッカード課題、反サッケード課題、アンチサッケードテスト、矢印スワイプゲーム、抑制機能テスト

アンチサッケード課題の遊び方

  1. プレイエリアに矢印が現れます。上部の凡例に、それぞれの色の意味が表示されています。
  2. 矢印が青なら、向いている方向と同じ方向にスワイプします。赤なら反対方向にスワイプします。スワイプはプレイエリアのどこでもでき、下にある方向ボタンをタップしても、矢印キーやW、A、S、Dのキーを使ってもかまいません。
  3. まちがった方向にスワイプするとミスになり、コンボが途切れます。ゲームは45秒間で、正解したときの平均反応時間が表示されます。
  4. 最初は各矢印の下にどうすればよいかを示すヒントが出て、レベル10になるまでは対応する凡例のチップも光ります。レベルが上がるにつれて、赤い矢印が多くなります。
  5. レベル8からは矢印が画面を横切るように流れ、画面から出る前に答えなければなりません。逃してしまうとミスとして数えられ、「遅すぎ」の合計に加わります。高いレベルほど、矢印の動きは速くなります。
  6. レベル12からは緑の矢印が加わります。矢印を時計回りに90度回したつもりでスワイプします。上向きの矢印なら右へ、右向きの矢印なら下へ、というように答えます。

攻略法とコツ

先に色を確認する

色がルールを決めるので、方向を見る前に色をしっかりとらえましょう。矢印の形に先に反応してしまうことこそ、このゲームがとらえようとしている反射です。

中央からスワイプする

試行と試行のあいだは、親指をプレイエリアの中央近くに置いておきましょう。短くはっきりしたスワイプはすばやく認識され、ちがう方向と判定されにくくなります。

緑の回転を覚える

緑の答えはいつも時計回りに1つ先です。上なら右、右なら下、下なら左、左なら上。この順番が自然に出てくるまで練習すれば、緑の矢印のたびに考える時間を節約できます。

矢印の位置は無視する

レベル8からは、矢印が画面の端から現れて横切っていきます。位置や動いていく方向は関係なく、大事なのは矢印が指す向きと色だけです。

動く矢印には早めに答える

流れていく矢印が画面から出るとミスになり、高いレベルでは動きも速くなります。矢印が中央に来るのを待たずに、色と向きを読み取ったらすぐに答えましょう。

アンチサッケード課題の科学的背景

Peter Hallettが1978年に考案したアンチサッケード課題では、片側に目標がぱっと現れ、反対側を見なければなりません。目は反射的にそちらへ向かおうとするので、目標を見る場合に比べてまちがいが多くなり、反応も遅くなります。幼い子どもや前頭葉に損傷のある人では、特にその傾向があります。この課題は、強い自動的な反応を抑える能力を測ります。このゲームは同じ考え方をスワイプに当てはめたもので、赤い矢印ではわかりやすい方向に逆らうことが求められます。

よくある質問

アンチサッケード課題とは何ですか?

突然現れた目標から目をそらし、反対側の鏡写しの位置を見るという眼球運動のテストです。比較のための課題、つまり目標のほうを見る課題はプロサッケードと呼ばれます。アンチサッケード課題は1978年にPeter Hallettによって考案されました。

アンチサッケード課題では何を測るのですか?

抑制機能、つまり突然の刺激に向かう反射的な反応を抑え、代わりに意図的な反応をする能力を測ります。研究者は、まちがって目標のほうを見てしまう頻度と、正しい反応にかかる時間を調べます。

反対方向にスワイプするのはなぜこんなに難しいのですか?

矢印が指す方向に動くのは、よく練習された、ほとんど自動的な反応です。赤い矢印では、その反応を抑えて置きかえる必要があります。赤と青の矢印が混ざっているので、すべてを単純に逆にすることはできず、矢印ごとに新しく判断しなければなりません。

アンチサッケード課題はオンラインで試せますか?

古典的なアンチサッケード課題は眼球運動を調べるもので、研究者はふつうアイトラッカーで記録します。このゲームは「わかりやすい方向に逆らう」という同じ考え方はそのままに、スワイプや矢印キーで答えるので、スマートフォンでもパソコンでもブラウザで遊べ、ダウンロードは不要です。

アンチサッケード課題はオンラインで無料で遊べますか?

はい。Neuroptimizeにある27種類の無料ゲームのひとつです。はじめての方はこのページからすぐに1回プレイできます。その後、無料プレイヤーは毎日の最適化ワークアウトで上がるプレイヤーレベルが12になると解放され、Proメンバーはすぐに遊べます。ブラウザで動くので、ダウンロードは不要です。

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