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Tarea antisacádica online

El azul va a favor, el rojo en contra

La tarea antisacádica te pide apartar la mirada de un objetivo repentino en lugar de mirarlo. Este juego gratis se basa en la tarea antisacádica que Peter Hallett presentó en 1978 y la convierte en deslizamientos de flechas: el color marca la regla, así que deslizas las flechas azules hacia donde apuntan y las rojas en la dirección opuesta.

Juega gratis a Deslizamiento antisacádico

Los jugadores nuevos pueden jugarlo una vez de inmediato. Después se desbloquea gratis en el nivel de jugador 12, o al instante con Pro.

La demo explicativa de la app

¿Qué es la tarea antisacádica?

La tarea antisacádica te pide hacer lo contrario de lo que quieren hacer tus ojos. Un objetivo aparece de golpe a un lado de la pantalla y, en lugar de mirarlo, tienes que mirar a la misma distancia hacia el lado contrario. Peter Hallett presentó la tarea en 1978. El impulso de mirar hacia el objetivo es fuerte, y anularlo exige un control deliberado.

Los investigadores usan la tarea antisacádica para estudiar el control inhibitorio, la capacidad de frenar una respuesta refleja y sustituirla por una planificada. Las medidas habituales son la tasa de errores y los tiempos de reacción en los ensayos antisacádicos. El juego Deslizamiento antisacádico de Neuroptimize aplica la misma idea a los deslizamientos. Una flecha azul significa deslizar hacia donde apunta, una flecha roja significa deslizar en la dirección opuesta, y más adelante una flecha verde añade un cuarto de vuelta.

También conocido como: test antisacádico, tarea de antisacadas, antisaccade task, juego de deslizar flechas, test de control inhibitorio

Cómo se juega a la tarea antisacádica

  1. Aparece una flecha en la zona de juego. Una leyenda arriba muestra qué significa cada color.
  2. Si la flecha es azul, desliza en la misma dirección en la que apunta. Si es roja, desliza en la dirección opuesta. Puedes deslizar en cualquier parte de la zona de juego, tocar los botones de dirección que hay debajo, o usar las flechas del teclado o W, A, S y D.
  3. Un deslizamiento en la dirección equivocada cuenta como error y rompe tu combo. La partida dura 45 segundos y muestra tu tiempo de reacción medio en las respuestas correctas.
  4. Al principio, una pista bajo cada flecha te dice qué hacer, y la etiqueta correspondiente de la leyenda se ilumina hasta el nivel 10. Las flechas rojas se vuelven más frecuentes a medida que sube el nivel.
  5. Desde el nivel 8, las flechas cruzan la pantalla y tienes que responder antes de que salgan de ella. Si una se escapa, cuenta como fallo y se suma a tu total de "Demasiado lentas". En los niveles altos, las flechas se mueven más rápido.
  6. Desde el nivel 12 se suman las flechas verdes: desliza como si la flecha estuviera girada 90 grados en sentido horario. Una flecha hacia arriba significa deslizar a la derecha, una hacia la derecha significa deslizar hacia abajo, y así sucesivamente.

Estrategias y consejos

Mira primero el color

El color decide la regla, así que asimílalo antes de mirar la dirección. Reaccionar primero a la forma de la flecha es justo el reflejo que el juego está hecho para atrapar.

Desliza desde el centro

Deja el pulgar apoyado cerca del centro de la zona de juego entre una flecha y otra. Los trazos cortos y claros se reconocen rápido y es menos probable que se interpreten en la dirección equivocada.

Aprende los giros del verde

Con el verde, la respuesta siempre es un paso en sentido horario: arriba pasa a derecha, derecha a abajo, abajo a izquierda e izquierda a arriba. Practicar ese ciclo hasta que te salga solo te ahorra un momento de reflexión en cada flecha verde.

Ignora dónde está la flecha

Desde el nivel 8, las flechas salen de los bordes y cruzan la pantalla. Su posición y la dirección en la que se mueven no importan, solo hacia dónde apunta la flecha y su color.

Responde pronto a las flechas en movimiento

Una flecha que sale de la pantalla cuenta como fallo, y en los niveles altos se mueven más rápido. Decídete en cuanto hayas leído el color y la dirección, en lugar de esperar a que la flecha llegue al centro.

La investigación detrás de la tarea antisacádica

En la tarea antisacádica, introducida por Peter Hallett en 1978, un objetivo aparece de golpe a un lado y hay que mirar hacia el lado contrario. El reflejo de los ojos es mirarlo, así que se cometen más errores y se responde más lento que al mirar el objetivo, sobre todo en niños pequeños y en personas con lesiones frontales. La tarea mide la capacidad de anular una respuesta automática fuerte. Este juego aplica la misma idea a los deslizamientos: las flechas rojas piden ir contra la dirección obvia.

Preguntas frecuentes

¿Qué es la tarea antisacádica?

Es una prueba de movimientos oculares en la que un objetivo aparece de repente y el participante debe apartar la mirada de él, hacia la posición simétrica del otro lado. La tarea de comparación, mirar hacia el objetivo, se llama prosacádica. La tarea antisacádica la presentó Peter Hallett en 1978.

¿Qué mide la tarea antisacádica?

Mide el control inhibitorio: la capacidad de suprimir una respuesta refleja hacia un estímulo repentino y dar en su lugar una respuesta voluntaria. Los investigadores se fijan en cuántas veces la gente mira por error hacia el objetivo y en cuánto tardan las respuestas correctas.

¿Por qué cuesta tanto deslizar en la dirección opuesta?

Moverse hacia donde apunta una flecha es una respuesta muy practicada, casi automática. Con las flechas rojas hay que frenar esa respuesta y sustituirla. Como las flechas rojas se mezclan con las azules, no puedes simplemente invertirlo todo, así que cada flecha exige una decisión nueva.

¿Puedo probar la tarea antisacádica online?

La tarea antisacádica clásica trata de movimientos oculares, que los investigadores suelen registrar con un sistema de seguimiento ocular. Este juego mantiene la misma idea, ir en contra de la dirección obvia, pero te pide deslizamientos o teclas de flecha, así que funciona en cualquier navegador de teléfono o computadora, sin descargas.

¿Se puede hacer gratis online la tarea antisacádica?

Sí. Es uno de los 27 juegos gratis de Neuroptimize. Los jugadores nuevos pueden jugarlo una vez directamente desde esta página; después, los jugadores sin Pro lo desbloquean en el nivel de jugador 12, al que se llega jugando la sesión diaria de optimización, y los miembros Pro pueden jugarlo de inmediato. Se juega en el navegador, sin descargas.

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