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Tarefa de antissacada online

Azul vai junto, vermelho vai contra

A tarefa de antissacada pede que você olhe para longe de um alvo repentino, em vez de olhar para ele. Este jogo grátis é baseado na tarefa de antissacada que Peter Hallett introduziu em 1978 e a transforma em deslizes de setas: a cor define a regra, então deslize as setas azuis para onde elas apontam e as vermelhas no sentido oposto.

Jogue Antissacada grátis

Novos jogadores podem jogar uma vez agora mesmo. Depois disso, ele é desbloqueado grátis no nível de jogador 12, ou na hora com o Pro.

A demonstração de como jogar, direto do app

O que é a Antissacada?

A tarefa de antissacada pede que você faça o contrário do que os seus olhos querem fazer. Um alvo pisca de um lado da tela e, em vez de olhar para ele, você precisa olhar à mesma distância para o outro lado. Peter Hallett introduziu a tarefa em 1978. A vontade de olhar para o alvo é forte, e passar por cima dela exige controle deliberado.

Pesquisadores usam a tarefa de antissacada para estudar o controle inibitório, a capacidade de interromper uma resposta reflexa e trocá-la por uma resposta planejada. As medidas habituais são a taxa de erros e o tempo de reação nas tentativas de antissacada. O jogo Antissacada do Neuroptimize aplica a mesma ideia aos deslizes. Uma seta azul significa deslizar para onde ela aponta, uma seta vermelha significa deslizar no sentido oposto, e mais tarde uma seta verde acrescenta um quarto de volta.

Outros nomes: teste de antissacada, tarefa antissacádica, antisaccade task, jogo de deslizar setas, teste de controle inibitório

Como jogar Antissacada

  1. Uma seta aparece na área de jogo. Uma legenda no topo mostra o que cada cor significa.
  2. Se a seta for azul, deslize no mesmo sentido para onde ela aponta. Se for vermelha, deslize no sentido oposto. Você pode deslizar em qualquer lugar da área de jogo, tocar nos botões de direção abaixo dela ou usar as setas do teclado ou W, A, S e D.
  3. Deslizar para o lado errado conta como erro e quebra o seu combo. O jogo dura 45 segundos e mostra o seu tempo médio de reação nas respostas certas.
  4. No começo, uma dica embaixo de cada seta explica o que fazer, e o item correspondente da legenda acende até o nível 10. As setas vermelhas ficam mais comuns conforme o nível sobe.
  5. A partir do nível 8, as setas atravessam a tela, e você precisa responder antes que elas saiam. Se uma escapar, conta como falha e entra no seu total de "Lento demais". As setas andam mais rápido nos níveis mais altos.
  6. A partir do nível 12, entram as setas verdes: deslize como se a seta estivesse girada 90 graus no sentido horário. Uma seta para cima significa deslizar para a direita, uma seta para a direita significa deslizar para baixo, e assim por diante.

Estratégias e dicas

Confira a cor primeiro

A cor decide a regra, então registre-a antes de olhar a direção. Reagir primeiro ao formato da seta é exatamente o reflexo que o jogo foi feito para pegar.

Deslize a partir do centro

Deixe o polegar perto do meio da área de jogo entre uma tentativa e outra. Movimentos curtos e claros são reconhecidos rápido e têm menos chance de ser lidos na direção errada.

Aprenda os giros do verde

No verde, a resposta é sempre um passo no sentido horário: de cima para a direita, da direita para baixo, de baixo para a esquerda, da esquerda para cima. Praticar esse ciclo até ele ficar automático economiza um instante de raciocínio em cada seta verde.

Ignore onde a seta está

A partir do nível 8, as setas começam nas bordas e atravessam a tela. A posição delas e o sentido em que se movem não importam, só para onde a seta aponta e a cor dela.

Responda cedo às setas em movimento

Uma seta que sai da tela conta como falha, e os níveis mais altos as movem mais rápido. Decida assim que tiver lido a cor e a direção, em vez de esperar a seta chegar ao centro.

A ciência por trás da Antissacada

Na tarefa de antissacada, introduzida por Peter Hallett em 1978, um alvo pisca de um lado e é preciso olhar para o lado oposto. O reflexo dos olhos é olhar para ele, então as pessoas erram mais e respondem mais devagar do que quando olham para o alvo, principalmente crianças pequenas e pessoas com lesão frontal. A tarefa mede a capacidade de passar por cima de uma resposta automática forte. Este jogo aplica a mesma ideia aos deslizes: as setas vermelhas pedem o sentido contrário ao óbvio.

Perguntas frequentes

O que é a tarefa de antissacada?

É um teste de movimento dos olhos em que um alvo aparece de repente e o participante precisa olhar para longe dele, para a posição espelhada do outro lado. A tarefa de comparação, olhar para o alvo, se chama prossacada. A tarefa de antissacada foi introduzida por Peter Hallett em 1978.

O que a tarefa de antissacada mede?

Ela mede o controle inibitório: a capacidade de suprimir uma resposta reflexa na direção de um estímulo repentino e dar uma resposta voluntária no lugar. Os pesquisadores observam com que frequência as pessoas olham para o alvo por engano e quanto tempo levam as respostas certas.

Por que deslizar no sentido oposto é tão difícil?

Ir na direção para onde uma seta aponta é uma resposta muito praticada, quase automática. Nas setas vermelhas, essa resposta precisa ser segurada e substituída. Misturar setas vermelhas e azuis significa que você não pode simplesmente inverter tudo, então cada seta pede uma decisão nova.

Posso fazer a tarefa de antissacada online?

A tarefa de antissacada clássica é sobre movimentos dos olhos, que os pesquisadores costumam registrar com um rastreador ocular. Este jogo mantém a mesma ideia, ir contra a direção óbvia, mas pede deslizes ou as setas do teclado, então funciona em qualquer navegador, no celular ou no computador, sem download.

A Antissacada é grátis para jogar online?

Sim. Este jogo é um dos 27 jogos grátis do Neuroptimize. Novos jogadores podem jogá-lo uma vez direto desta página; depois disso, jogadores sem Pro o desbloqueiam no nível de jogador 12, que você alcança jogando a sessão diária de otimização, e jogadores Pro podem jogá-lo na hora. Ele funciona no navegador, sem download.

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