Neuroptimize
Flexibilité · Gratuit

Tâche d’antisaccade en ligne

Bleu dans le même sens, rouge à contresens

La tâche d’antisaccade te demande de détourner le regard d’une cible soudaine au lieu de la regarder. Ce jeu gratuit est basé sur la tâche d’antisaccade introduite par Peter Hallett en 1978 et la transforme en balayages de flèches : la couleur fixe la règle, alors balaie les flèches bleues dans le sens où elles pointent et les flèches rouges dans le sens opposé.

Balayage antisaccade : jouer gratis

Les nouveaux joueurs peuvent y jouer une fois tout de suite. Ensuite, ce jeu se débloque gratuitement au niveau joueur 12, ou immédiatement avec Pro.

La démo explicative de l’app

Qu’est-ce que la tâche d’antisaccade ?

La tâche d’antisaccade te demande de faire le contraire de ce que tes yeux veulent faire. Une cible apparaît d’un côté de l’écran et, au lieu de la regarder, tu dois porter ton regard à la même distance de l’autre côté. Peter Hallett a introduit cette tâche en 1978. L’attraction vers la cible est forte, et y résister demande un contrôle délibéré.

Les chercheurs utilisent la tâche d’antisaccade pour étudier le contrôle inhibiteur, la capacité à stopper une réponse réflexe pour la remplacer par une réponse planifiée. Les taux d’erreurs et les temps de réaction lors des essais d’antisaccade sont les mesures habituelles. Le jeu Balayage antisaccade de Neuroptimize applique la même idée aux balayages. Une flèche bleue veut dire balayer dans le sens où elle pointe, une flèche rouge, balayer dans le sens opposé, et plus tard, une flèche verte ajoute un quart de tour.

Autres noms : test d’antisaccade, tâche des antisaccades, paradigme antisaccade, antisaccade task, jeu de flèches à balayer, test de contrôle inhibiteur

Comment jouer au jeu de balayage antisaccade

  1. Une flèche apparaît dans la zone de jeu. Une légende en haut indique ce que veut dire chaque couleur.
  2. Si la flèche est bleue, balaie dans le sens où elle pointe. Si elle est rouge, balaie dans le sens opposé. Tu peux balayer n’importe où dans la zone de jeu, toucher les boutons de direction en dessous, ou utiliser les flèches du clavier ou W, A, S et D.
  3. Un balayage dans la mauvaise direction compte comme une erreur et casse ton combo. La partie dure 45 secondes et indique ton temps de réaction moyen sur les bonnes réponses.
  4. Au début, une indication sous chaque flèche précise quoi faire, et la pastille correspondante de la légende s’allume jusqu’au niveau 10. Les flèches rouges deviennent plus fréquentes à mesure que le niveau monte.
  5. À partir du niveau 8, les flèches dérivent à travers l’écran et tu dois répondre avant qu’elles sortent. Si l’une s’échappe, elle compte comme un raté et s’ajoute à ton total « Trop lent ». Les flèches vont plus vite aux niveaux supérieurs.
  6. À partir du niveau 12, des flèches vertes s’ajoutent : balaie comme si la flèche était tournée de 90 degrés dans le sens horaire. Une flèche vers le haut veut dire balayer vers la droite, une flèche vers la droite, balayer vers le bas, et ainsi de suite.

Stratégies et astuces

Vérifie d’abord la couleur

C’est la couleur qui fixe la règle, alors laisse-la s’imprimer avant de regarder la direction. Réagir d’abord à la forme de la flèche, c’est exactement le réflexe que le jeu est conçu pour piéger.

Balaie depuis le centre

Garde ton pouce posé près du milieu de la zone de jeu entre les essais. Des gestes courts et nets sont reconnus rapidement et risquent moins d’être lus dans la mauvaise direction.

Apprends les rotations vertes

Pour le vert, la réponse est toujours un cran plus loin dans le sens horaire : haut vers droite, droite vers bas, bas vers gauche, gauche vers haut. Répéter ce cycle jusqu’à ce qu’il devienne automatique t’évite un temps de réflexion sur chaque flèche verte.

Ignore où se trouve la flèche

À partir du niveau 8, les flèches partent des bords et dérivent à travers l’écran. Leur position et leur direction de déplacement ne comptent pas : seuls comptent le sens où pointe la flèche et sa couleur.

Réponds tôt aux flèches mobiles

Une flèche qui dérive et quitte l’écran compte comme un raté, et les niveaux supérieurs les font bouger plus vite. Décide dès que tu as lu la couleur et la direction, au lieu d’attendre que la flèche atteigne le centre.

Ce que dit la science sur la tâche d’antisaccade

Dans la tâche d’antisaccade, introduite par Peter Hallett en 1978, une cible surgit d’un côté et il faut regarder du côté opposé. Le réflexe des yeux est d’aller vers elle, si bien qu’on fait plus d’erreurs et qu’on répond plus lentement que lorsqu’on regarde la cible, surtout chez les jeunes enfants et les personnes atteintes de lésions frontales. La tâche mesure la capacité à passer outre une réponse automatique forte. Ce jeu applique la même idée aux balayages, où les flèches rouges demandent d’aller à l’inverse de la direction évidente.

Questions fréquentes

Qu’est-ce que la tâche d’antisaccade ?

C’est un test de mouvements oculaires dans lequel une cible apparaît soudain et le participant doit détourner le regard, vers la position symétrique de l’autre côté. La tâche de comparaison, regarder vers la cible, s’appelle une prosaccade. La tâche d’antisaccade a été introduite par Peter Hallett en 1978.

Que mesure la tâche d’antisaccade ?

Elle mesure le contrôle inhibiteur : la capacité à réprimer une réponse réflexe vers un stimulus soudain pour faire à la place une réponse volontaire. Les chercheurs regardent à quelle fréquence les gens jettent par erreur un coup d’œil vers la cible et combien de temps prennent les bonnes réponses.

Pourquoi est-ce si dur de balayer dans le sens opposé ?

Aller dans la direction que pointe une flèche est une réponse bien rodée, presque automatique. Pour les flèches rouges, cette réponse doit être retenue et remplacée. Comme les flèches rouges sont mélangées aux bleues, tu ne peux pas simplement tout inverser : chaque flèche demande une nouvelle décision.

Peut-on essayer la tâche d’antisaccade en ligne ?

La tâche d’antisaccade classique porte sur les mouvements des yeux, que les chercheurs enregistrent en général avec un oculomètre. Ce jeu garde la même idée, aller à l’encontre de la direction évidente, mais te demande des balayages ou les flèches du clavier, si bien qu’il se joue dans n’importe quel navigateur, sur téléphone ou ordinateur, sans téléchargement.

Peut-on jouer gratuitement au jeu de balayage antisaccade en ligne ?

Oui. C’est l’un des 27 jeux gratuits de Neuroptimize. Les nouveaux joueurs peuvent y jouer une fois directement depuis cette page ; ensuite, les joueurs sans Pro le débloquent au niveau joueur 12, un niveau que l’on atteint en faisant la séance d’optimisation du jour, et les membres Pro peuvent y jouer tout de suite. Il se joue dans ton navigateur, sans téléchargement.

Autres jeux de la catégorie Flexibilité

Voir les 50 jeux cérébraux

Gratuit pour commencerBalayage antisaccade : jouer gratis