Compito antisaccadico (antisaccade task) online
Il blu va con la freccia, il rosso contro
Il compito antisaccadico ti chiede di guardare lontano da un bersaglio improvviso invece che verso di esso. Questo gioco gratuito si basa sul compito antisaccadico introdotto da Peter Hallett nel 1978 e lo trasforma in swipe sulle frecce: è il colore a decidere la regola, quindi scorri le frecce blu nella direzione in cui puntano e quelle rosse nella direzione opposta.
Compito antisaccadico: gioca gratisI nuovi giocatori possono giocarci subito una volta. Poi si sblocca gratis al livello giocatore 12, oppure subito con Pro.
Che cos’è il compito antisaccadico?
Il compito antisaccadico ti chiede di fare il contrario di quello che vorrebbero fare i tuoi occhi. Un bersaglio lampeggia su un lato dello schermo e, invece di guardarlo, devi guardare alla stessa distanza dal lato opposto. Peter Hallett introdusse il compito nel 1978. L’impulso a lanciare un’occhiata verso il bersaglio è forte, e vincerlo richiede un controllo deliberato.
I ricercatori usano il compito antisaccadico per studiare il controllo inibitorio, la capacità di fermare una risposta riflessa e sostituirla con una pianificata. Le misure abituali sono il tasso di errori e i tempi di reazione nelle prove antisaccadiche. La versione di Neuroptimize applica la stessa idea agli swipe. Una freccia blu significa scorrere nella direzione in cui punta, una freccia rossa nella direzione opposta, e più avanti una freccia verde aggiunge un quarto di giro.
Altri nomi: antisaccade task, test antisaccadico, compito delle antisaccadi, gioco delle frecce, test di controllo inibitorio
Come si gioca al compito antisaccadico
- Nell’area di gioco compare una freccia. Una legenda in alto mostra che cosa significa ogni colore.
- Se la freccia è blu, scorri nella stessa direzione in cui punta. Se è rossa, scorri nella direzione opposta. Puoi scorrere in qualsiasi punto dell’area di gioco, toccare i pulsanti di direzione sotto di essa oppure usare le frecce della tastiera o W, A, S e D.
- Uno swipe nella direzione sbagliata conta come errore e interrompe la combo. La partita dura 45 secondi e mostra il tuo tempo di reazione medio sulle risposte corrette.
- All’inizio un suggerimento sotto ogni freccia spiega che cosa fare, e fino al livello 10 si illumina il riquadro corrispondente della legenda. Man mano che il livello sale, le frecce rosse diventano più frequenti.
- Dal livello 8 le frecce attraversano lo schermo e devi rispondere prima che escano. Se una scappa, conta come mancata e si aggiunge al totale "Troppo lente". Ai livelli più alti le frecce si muovono più veloci.
- Dal livello 12 arrivano le frecce verdi: scorri come se la freccia fosse ruotata di 90 gradi in senso orario. Una freccia verso l’alto significa scorrere a destra, una verso destra significa scorrere in basso, e così via.
Strategie e consigli
Controlla prima il colore
È il colore a decidere la regola, quindi registralo prima di guardare la direzione. Reagire subito alla forma della freccia è proprio il riflesso che il gioco è fatto per cogliere in fallo.
Scorri partendo dal centro
Tra una prova e l’altra tieni il pollice appoggiato vicino al centro dell’area di gioco. Gli swipe brevi e netti vengono riconosciuti in fretta e rischiano meno di essere letti nella direzione sbagliata.
Impara le rotazioni del verde
Per il verde la risposta è sempre un passo in senso orario: da su a destra, da destra a giù, da giù a sinistra, da sinistra a su. Esercitarti su questo ciclo finché non diventa automatico ti fa risparmiare un attimo di riflessione su ogni freccia verde.
Ignora dove si trova la freccia
Dal livello 8 le frecce partono dai bordi e attraversano lo schermo. La loro posizione e la direzione in cui si muovono non contano: contano solo il verso in cui punta la freccia e il suo colore.
Rispondi presto alle frecce in movimento
Una freccia che esce dallo schermo conta come mancata, e ai livelli più alti le frecce si muovono più veloci. Decidi appena hai letto colore e direzione, invece di aspettare che la freccia arrivi al centro.
La scienza dietro il compito antisaccadico
Nel compito antisaccadico, introdotto da Peter Hallett nel 1978, un bersaglio lampeggia su un lato e tu devi guardare dalla parte opposta. Il riflesso degli occhi è guardare verso il bersaglio, quindi le persone sbagliano di più e rispondono più lentamente rispetto a quando lo guardano, soprattutto i bambini piccoli e le persone con lesioni del lobo frontale. Il compito misura la capacità di vincere una forte risposta automatica. Questo gioco applica la stessa idea agli swipe: le frecce rosse ti chiedono di andare contro la direzione ovvia.
Domande frequenti
Che cos’è il compito antisaccadico?
È un test dei movimenti oculari in cui un bersaglio compare all’improvviso e il partecipante deve distogliere lo sguardo, verso la posizione speculare dal lato opposto. Il compito di confronto, guardare verso il bersaglio, si chiama prosaccade. Il compito antisaccadico è stato introdotto da Peter Hallett nel 1978.
Che cosa misura il compito antisaccadico?
Misura il controllo inibitorio: la capacità di sopprimere una risposta riflessa verso uno stimolo improvviso e dare invece una risposta volontaria. I ricercatori guardano quanto spesso le persone lanciano per errore un’occhiata verso il bersaglio e quanto tempo richiedono le risposte corrette.
Perché scorrere nella direzione opposta è così difficile?
Muoversi nella direzione in cui punta una freccia è una risposta molto allenata, quasi automatica. Con le frecce rosse quella risposta va trattenuta e sostituita. Siccome le frecce rosse sono mescolate a quelle blu, non puoi semplicemente invertire tutto, quindi ogni freccia richiede una decisione nuova.
Si può provare il compito antisaccadico online?
Il classico compito antisaccadico riguarda i movimenti degli occhi, che i ricercatori di solito registrano con un eye tracker. Questo gioco mantiene la stessa idea, andare contro la direzione ovvia, ma ti chiede swipe o tasti freccia, quindi funziona in qualsiasi browser su telefono o computer, senza download.
Il compito antisaccadico è gratuito online?
Sì. È uno dei 27 giochi gratuiti di Neuroptimize. I nuovi giocatori possono giocarci una volta direttamente da questa pagina; poi chi gioca gratis lo sblocca al livello giocatore 12, che si raggiunge giocando la sessione di ottimizzazione quotidiana, mentre gli utenti Pro possono giocarci subito. Si gioca nel browser, senza download.