反向眼跳任务在线版
蓝色顺着滑,红色反着滑
反向眼跳任务要你在目标突然出现时看向反方向,而不是看向它。这个免费游戏基于彼得·哈利特(Peter Hallett)1978 年提出的反向眼跳任务,并把它做成箭头滑动:颜色决定规则,蓝色箭头朝它指的方向滑,红色箭头向相反方向滑。
免费玩反向眼跳滑动新玩家可以马上玩一次。之后在玩家等级 12 时免费解锁,升级 Pro 则可立即解锁。
什么是反向眼跳任务?
反向眼跳任务要你做和眼睛本能相反的事。目标在屏幕一侧闪现,你不能看它,而要看向另一侧同样距离的位置。彼得·哈利特(Peter Hallett)于 1978 年提出了这个任务。瞥向目标的冲动很强,要压住它需要刻意控制。
研究者用反向眼跳任务来研究抑制控制,即停住反射性反应、换成有计划的反应的能力。反向眼跳试次上的错误率和反应时是常用指标。Neuroptimize 的反向眼跳滑动游戏把同样的思路用在滑动上:蓝色箭头表示朝它指的方向滑,红色箭头表示向相反方向滑,之后出现的绿色箭头还要再转四分之一圈。
又称: 反向眼跳测试、反眼跳任务、反扫视任务、Antisaccade 任务、箭头滑动游戏、抑制控制测试
反向眼跳滑动怎么玩
- 游戏区域中会出现一个箭头。顶部的图例显示每种颜色的含义。
- 箭头是蓝色,就朝它指的方向滑;是红色,就向相反方向滑。你可以在游戏区域任意位置滑动,点按下方的方向按钮,或使用方向键或 W、A、S、D 键。
- 滑错方向算一次失误,并会中断连击。每局 45 秒,结束后会显示你答对时的平均反应时。
- 刚开始时,每个箭头下方都有提示告诉你该怎么做;10 级之前,图例中对应的标签也会亮起。等级越高,红色箭头越多。
- 从 8 级起,箭头会在屏幕上飘移,你必须在它离开前作答。如果有箭头跑掉,就算漏答,计入“太慢”的次数。等级越高,箭头移动得越快。
- 从 12 级起会加入绿色箭头:要当作箭头顺时针转了 90 度来滑。向上的箭头就向右滑,向右的箭头就向下滑,依此类推。
策略与技巧
先看颜色
颜色决定规则,所以先认清颜色,再看方向。先对箭头的形状作出反应,正是这个游戏要抓住的反射。
从中间滑
两次试次之间,把拇指放在游戏区域中间附近。短而清楚的滑动能被很快识别,也不容易被误判为错误的方向。
记熟绿色的转法
绿色箭头的答案总是顺时针转一步:上变右,右变下,下变左,左变上。把这个循环练到不假思索,每个绿色箭头都能省下一点思考时间。
别管箭头在哪里
从 8 级起,箭头从边缘出发,在屏幕上飘移。它的位置和移动方向都不重要,重要的只有箭头指的方向和它的颜色。
移动的箭头要早点答
飘出屏幕的箭头算漏答,而且等级越高移动越快。一看清颜色和方向就立刻作答,不要等箭头移到中间。
反向眼跳任务背后的科学
在彼得·哈利特(Peter Hallett)于 1978 年提出的反向眼跳任务中,目标在一侧突然闪现,你必须看向相反的方向。眼睛的本能反应是看向它,所以人们比直接看向目标时犯更多错、反应更慢,幼儿和额叶损伤者尤其如此。这个任务测量的是压制强烈自动反应的能力。本游戏把同样的思路用在滑动上:红色箭头要求你朝与直觉相反的方向滑。
常见问题
什么是反向眼跳任务?
它是一种眼动测验:目标突然出现,受试者必须把视线移开,看向另一侧的镜像位置。作为对照的任务是看向目标,称为正向眼跳。反向眼跳任务由彼得·哈利特于 1978 年提出。
反向眼跳任务测量什么?
它测量抑制控制:压制对突然出现的刺激的反射性反应、改为作出自主反应的能力。研究者关注人们有多少次误看向目标,以及正确反应需要多长时间。
为什么向相反方向滑这么难?
朝箭头指的方向移动,是一种练习得很熟、几乎自动的反应。遇到红色箭头时,必须压住这个反应并换成另一个。红色和蓝色箭头混在一起,意味着你不能简单地把所有方向都反过来,所以每个箭头都需要重新判断。
可以在线做反向眼跳任务吗?
经典的反向眼跳任务考查的是眼球运动,研究者通常用眼动仪记录。这个游戏保留了同样的思路,即与显而易见的方向反着来,但改为滑动或使用方向键,所以用手机或电脑的任何浏览器都能玩,无需下载。
反向眼跳滑动可以免费在线玩吗?
可以。它是 Neuroptimize 中 27 个免费游戏之一。新玩家可以直接在本页玩一次;之后,免费玩家在玩家等级达到 12 时解锁它(玩每日优化训练就能提升等级),Pro 会员则可以马上玩。它在浏览器中运行,无需下载。