意味判断スイッチング課題(オンライン)
同じ単語、ちがう質問
意味判断スイッチングは、ルールが単語の意味に関わる、手がかり付きタスクスイッチングの一種です。単語が表示され、それが生き物かどうか、靴箱より大きいかどうかなど、どの質問に答えるかを合図が示し、その質問は予告なく切り替わります。
意味判断スイッチングを無料でプレイはじめての方は1回無料でプレイできます。その後はProゲームになります(7日間の無料体験あり。無料プレイヤーも毎日の最適化ワークアウトで1日1つProゲームを遊べます)。
意味判断スイッチングとは?
意味判断スイッチングは、ルールが意味に関わる、手がかり付きタスクスイッチングの一種です。単語が表示され、それについてどの質問に答えるかを合図が示します。たとえば、それが生き物かどうか、靴箱より大きいかどうか、といった質問です。同じ単語でも質問によって答えが変わることがあるので、1つの考え方に落ち着くことができません。
実験室では、手がかり付きタスクスイッチングは認知的柔軟性を調べるために使われ、ふつうは切り替えコスト、つまり質問が変わったときによけいにかかる時間を測ります。質問が単語の意味に関するものであれば、各試行は小さな意味カテゴリー化課題にもなり、単語や概念についての知識の蓄えである意味記憶を使います。Neuroptimizeの意味判断スイッチングゲームでは、身近な単語が次々に表示され、色つきの質問が予告なく切り替わります。
別名: 手がかり付きタスクスイッチング、手がかり課題切り替え、意味カテゴリー化課題、意味分類課題
意味判断スイッチングゲームの遊び方
- カードに「ピアノ」のような言葉が表示されます。その上に色つきの合図があり、「生き物ですか?」(緑)や「靴箱より大きいですか?」(青)のような質問が書かれています。
- 単語の下にある2つのボタンのどちらかで答えるか、左右の矢印キーを使います(AとD、FとJのキーも使えます)。ボタンのラベルは質問によって変わり、たとえば「生き物」と「生き物ではない」、「大きい」と「小さい」のようになります。
- まちがえるとコンボが途切れ、すぐに次の単語が表示されます。制限時間は60秒で、結果には平均反応時間と切り替えコストが表示されます。
- 低いレベルでは質問は2種類です。レベル10からは3つ目の「自然物ですか、人工物ですか?」(オレンジ)が加わります。レベルが上がるにつれて、質問が切り替わる回数が増えます。
- レベル17までは、質問が変わるたびに「切り替え!」のバッジで知らされます。レベル18からはバッジがなくなり、合図の文字と色だけが変わります。
- ふだんは、「生き物」「大きい」「自然物」のような「はい」にあたる答えが左にあります。レベル20からは、どの単語でも2つの答えの左右が入れ替わることがあるので、ボタンを読む必要があります。
攻略法とコツ
単語より先に色を見る
合図の色を見れば、質問がひと目でわかります。緑は生き物か、青は大きさ、オレンジは自然のものか人工のものかです。先に色をとらえれば、前の単語の質問に答えてしまうのを防げます。
答えは左を基準にする
レベル20になるまでは、「はい」にあたる答えはいつも左、「いいえ」にあたる答えは右にあります。ラベルを読むより「はい」と「いいえ」で考えるほうが、どの単語でも時間を節約できます。
まぎらわしいカテゴリーを決めておく
ひと呼吸必要な単語もあります。デイジーやキノコのような植物は生き物に、雲や氷山は自然のものでしかも靴箱より大きいものに、自転車は大きいものに数えられます。前もって決めておけば、ゲーム中に迷わずに済みます。
いつでも切り替わると考えておく
質問はランダムに変わり、高いレベルではほとんどの単語で新しい質問になります。前のルールがまだ続いていると思いこまず、単語ごとに新しい質問として扱いましょう。
レベル20からはボタンを読む
答えの左右が入れ替わるようになると、左右の位置はもう「はい」と「いいえ」を意味しません。一瞬時間がかかっても、タップする前にラベルを確認しましょう。
意味判断スイッチングの科学的背景
Nachshon Meiran(1996年)が詳しく研究した手がかり付きタスクスイッチングでは、試行ごとに示される合図が、2つのルールのどちらを使うかを教えてくれます。ルールの切り替えには時間がかかりますが、合図を早く見られるとそのコストは小さくなり、人が新しい課題に部分的に備えられることがわかります。このゲームではどちらの質問も単語の意味に関するものなので、答えるたびに意味記憶も使います。意味記憶とは、Endel Tulving(1972年)が個人的な出来事の記憶と区別した、一般的な知識の蓄えです。
よくある質問
手がかり付きタスクスイッチングとは何ですか?
手がかり付きタスクスイッチングとは、試行ごとに合図が示され、2つ以上の課題のうちどれを行うかが参加者に指示される実験デザインです。合図はいつでも変わる可能性があるので、つねに合図を確認し、反応のルールを合わせ直す必要があります。切り替え試行の成績は、くり返し試行の成績と比べられます。
意味記憶とは何ですか?
意味記憶とは、事実、単語の意味、概念など、一般的な知識を保持している長期記憶の一部です。クジラが生き物で、靴箱より大きいと知っていることは、意味記憶に頼っています。ふつうは、個人的な経験を蓄えるエピソード記憶と対比されます。
質問が変わると遅くなるのはなぜですか?
ある単語について1つの質問に答えると、その単語についての考え方が設定されます。質問が変わると、新しい質問に答える前にその設定を置きかえる必要があり、ふつうはそれに時間がかかります。このよけいな時間が切り替えコストで、Neuroptimizeでは各セッションの最後に表示されます。
意味判断スイッチングゲームはオンラインで無料で遊べますか?
はじめての方は、このページからこのゲームを1回無料でプレイできます。その後はNeuroptimizeのProゲームになり、Proは7日間の無料体験から始められます。無料プレイヤーも毎日の最適化ワークアウトで1日1つProゲームを遊べるので、その日のProゲームとして登場することがあります。Neuroptimize自体は無料で始められ、27種類の無料ゲームがあります。