Antisakkaditehtävä netissä
Sininen myötä, punainen vastaan
Antisakkaditehtävässä katsot äkillisesti ilmestyvästä kohteesta poispäin etkä sitä kohti. Tämä ilmainen peli perustuu Peter Hallettin vuonna 1978 esittelemään antisakkaditehtävään ja tekee siitä nuolipyyhkäisyjä: väri määrää säännön, joten pyyhkäise siniset nuolet niiden osoittamaan suuntaan ja punaiset vastakkaiseen suuntaan.
Antisakkaditehtävä: pelaa ilmaiseksiUutena pelaajana voit pelata tätä peliä kerran heti. Sen jälkeen se avautuu ilmaiseksi pelaajatasolla 12 tai heti Pro-jäsenyydellä.
Mikä on antisakkaditehtävä?
Antisakkaditehtävässä teet päinvastoin kuin silmäsi haluavat. Kohde välähtää näytön toisella puolella, ja sen sijaan että katsoisit sitä, sinun pitää katsoa yhtä kauas vastakkaiselle puolelle. Peter Hallett esitteli tehtävän vuonna 1978. Veto vilkaista kohdetta kohti on vahva, ja sen ohittaminen vaatii tietoista hallintaa.
Tutkijat käyttävät antisakkaditehtävää inhibitiokyvyn tutkimiseen: kyvyn pysäyttää refleksinomainen reaktio ja korvata se suunnitellulla. Tavallisia mittareita ovat antisakkadisuoritusten virhemäärät ja reaktioajat. Neuroptimizen antisakkadipeli soveltaa samaa ajatusta pyyhkäisyihin. Sininen nuoli tarkoittaa, että pyyhkäiset sen osoittamaan suuntaan, punainen nuoli, että pyyhkäiset vastakkaiseen suuntaan, ja myöhemmin vihreä nuoli lisää mukaan neljänneskierroksen.
Tunnetaan myös nimillä: antisakkaditesti, anti-sakkaditehtävä, antisaccade task, nuolipyyhkäisypeli, inhibitiokyvyn testi
Näin pelaat antisakkaditehtävää
- Pelialueelle ilmestyy nuoli. Yläreunan selite näyttää, mitä kukin väri tarkoittaa.
- Jos nuoli on sininen, pyyhkäise samaan suuntaan kuin se osoittaa. Jos se on punainen, pyyhkäise vastakkaiseen suuntaan. Voit pyyhkäistä missä tahansa pelialueella, napauttaa sen alla olevia suuntapainikkeita tai käyttää nuolinäppäimiä tai näppäimiä W, A, S ja D.
- Pyyhkäisy väärään suuntaan lasketaan virheeksi ja katkaisee kombosi. Peli kestää 45 sekuntia ja kertoo oikeiden vastausten keskimääräisen reaktioajan.
- Aluksi jokaisen nuolen alla oleva vihje kertoo, mitä tehdä, ja selitteen vastaava merkki syttyy tasolle 10 asti. Punaiset nuolet yleistyvät tason noustessa.
- Tasolta 8 alkaen nuolet liukuvat näytön poikki, ja sinun pitää vastata ennen kuin ne poistuvat. Jos nuoli pääsee karkuun, se lasketaan ohitukseksi ja lisätään tuloksissa näkyvään Liian hitaat -lukuun. Korkeammilla tasoilla nuolet liikkuvat nopeammin.
- Tasolta 12 alkaen mukaan tulee vihreitä nuolia: pyyhkäise kuin nuolta olisi käännetty 90 astetta myötäpäivään. Ylöspäin osoittava nuoli tarkoittaa pyyhkäisyä oikealle, oikealle osoittava pyyhkäisyä alas ja niin edelleen.
Strategiat ja vinkit
Tarkista väri ensin
Väri ratkaisee säännön, joten anna sen rekisteröityä ennen kuin katsot suuntaa. Reagoiminen ensin nuolen muotoon on juuri se refleksi, jonka peli on rakennettu nappaamaan.
Pyyhkäise keskeltä
Pidä peukalo kierrosten välillä lähellä pelialueen keskustaa. Lyhyet, selkeät vedot tunnistetaan nopeasti, ja niitä tulkitaan harvemmin väärään suuntaan.
Opettele vihreät käännökset
Vihreällä vastaus on aina yksi askel myötäpäivään: ylhäältä oikealle, oikealta alas, alhaalta vasemmalle ja vasemmalta ylös. Kun harjoittelet kiertoa, kunnes se tuntuu automaattiselta, säästät hetken miettimisen jokaisen vihreän nuolen kohdalla.
Älä välitä nuolen paikasta
Tasolta 8 alkaen nuolet lähtevät reunoilta ja liukuvat näytön poikki. Niiden paikalla ja kulkusuunnalla ei ole merkitystä, vain sillä, mihin nuoli osoittaa, ja sen värillä.
Vastaa liikkuviin nuoliin ajoissa
Näytöltä poistuva liukuva nuoli lasketaan ohitukseksi, ja korkeammilla tasoilla nuolet liikkuvat nopeammin. Sitoudu vastaukseen heti, kun olet lukenut värin ja suunnan, äläkä odota, että nuoli ehtii keskelle.
Antisakkaditehtävän tieteellinen tausta
Peter Hallettin vuonna 1978 esittelemässä antisakkaditehtävässä kohde välähtää toisella puolella, ja sinun pitää katsoa vastakkaiseen suuntaan. Silmien refleksi on vilkaista kohdetta kohti, joten ihmiset tekevät enemmän virheitä ja reagoivat hitaammin kuin katsoessaan kohdetta, varsinkin pienet lapset ja ihmiset, joilla on otsalohkovaurio. Tehtävä mittaa kykyä ohittaa vahva automaattinen reaktio. Tämä peli soveltaa samaa ajatusta pyyhkäisyihin: punaiset nuolet pyytävät sinua menemään ilmeistä suuntaa vastaan.
Usein kysytyt kysymykset
Mikä on antisakkaditehtävä?
Se on silmänliiketesti, jossa kohde ilmestyy äkkiä ja osallistujan pitää katsoa siitä poispäin, peilikuvan mukaiseen kohtaan toisella puolella. Vertailutehtävää, jossa katsotaan kohdetta kohti, kutsutaan prosakkaditehtäväksi. Antisakkaditehtävän esitteli Peter Hallett vuonna 1978.
Mitä antisakkaditehtävä mittaa?
Se mittaa inhibitiokykyä: kykyä tukahduttaa refleksinomainen reaktio äkilliseen ärsykkeeseen ja tehdä sen sijaan tahdonalainen liike. Tutkijat tarkastelevat, kuinka usein ihmiset vilkaisevat vahingossa kohdetta kohti ja kuinka kauan oikeat vastaukset kestävät.
Miksi vastakkaiseen suuntaan pyyhkäiseminen on niin vaikeaa?
Liike siihen suuntaan, johon nuoli osoittaa, on hyvin harjoiteltu, lähes automaattinen reaktio. Punaisten nuolten kohdalla se pitää pidättää ja korvata toisella. Kun punaiset ja siniset nuolet sekoittuvat, et voi vain kääntää kaikkea, joten jokainen nuoli vaatii uuden päätöksen.
Voiko antisakkaditehtävää kokeilla netissä?
Klassinen antisakkaditehtävä koskee silmänliikkeitä, joita tutkijat yleensä tallentavat katseenseurantalaitteella. Tämä peli säilyttää saman ajatuksen, ilmeisen suunnan vastustamisen, mutta pyytää pyyhkäisyjä tai nuolinäppäimiä, joten se toimii missä tahansa puhelimen tai tietokoneen selaimessa ilman latausta.
Voiko antisakkaditehtävää pelata netissä ilmaiseksi?
Kyllä. Se on yksi Neuroptimizen 27 ilmaisesta pelistä. Uutena pelaajana voit pelata sitä kerran suoraan tältä sivulta; sen jälkeen ilmaispelaajat avaavat sen pelaajatasolla 12, jolle pääsee pelaamalla päivän optimointitreeniä, ja Pro-jäsenet voivat pelata sitä heti. Se toimii selaimessa ilman latausta.