Neuroptimize
Fleksibilitet · Gratis

Antisakkadeopgave online

Blå følger med, rød går imod

I antisakkadeopgaven skal du se væk fra et mål, der pludselig dukker op, i stedet for hen mod det. Dette gratis spil bygger på den antisakkadeopgave, Peter Hallett introducerede i 1978, og gør den til swipes med pile: farven bestemmer reglen, så du swiper blå pile den vej, de peger, og røde pile den modsatte vej.

Spil Antisakkade-swipe gratis

Nye spillere kan spille det én gang med det samme. Derefter låses det gratis op på spillerniveau 12, eller straks med Pro.

Appens egen vejledningsdemo

Hvad er antisakkadeopgaven?

Antisakkadeopgaven beder dig gøre det modsatte af, hvad dine øjne vil. Et mål blinker op i den ene side af en skærm, og i stedet for at se på det skal du se lige så langt til den anden side. Peter Hallett introducerede opgaven i 1978. Trangen til at kigge hen mod målet er stærk, og det kræver bevidst kontrol at modstå den.

Forskere bruger antisakkadeopgaven til at undersøge inhibitorisk kontrol, evnen til at stoppe en refleksagtig reaktion og erstatte den med en planlagt. Fejlprocenten og reaktionstiderne i antisakkadeforsøgene er de sædvanlige mål. Neuroptimizes spil Antisakkade-swipe overfører den samme idé til swipes. En blå pil betyder, at du swiper den vej, den peger, en rød pil, at du swiper den modsatte vej, og senere tilføjer en grøn pil en kvart omgang.

Kaldes også: antisakkadetest, antisaccade task, anti-sakkadeopgave, swipe-spil med pile, test af inhibitorisk kontrol

Sådan spiller du Antisakkade-swipe

  1. En pil dukker op i spilleområdet. En forklaring øverst viser, hvad hver farve betyder.
  2. Er pilen blå, swiper du samme vej, som den peger. Er den rød, swiper du den modsatte vej. Du kan swipe hvor som helst i spilleområdet, trykke på retningsknapperne under det eller bruge piletasterne eller W, A, S og D.
  3. Et swipe i den forkerte retning tæller som en fejl og bryder din combo. Spillet varer 45 sekunder og viser din gennemsnitlige reaktionstid for rigtige svar.
  4. I starten forklarer et hint under hver pil, hvad du skal gøre, og den tilsvarende markering i forklaringen lyser op indtil niveau 10. Røde pile bliver mere almindelige, når niveauet stiger.
  5. Fra niveau 8 glider pilene hen over skærmen, og du skal svare, før de forsvinder. Slipper en pil væk, tæller den som en bom og lægges til dit antal »For langsomme« i resultaterne. Pilene bevæger sig hurtigere på højere niveauer.
  6. Fra niveau 12 kommer der grønne pile med: swipe, som om pilen var drejet 90 grader med uret. En pil op betyder swipe til højre, en pil til højre betyder swipe ned, og så videre.

Strategier og tips

Tjek farven først

Farven bestemmer reglen, så lad den bundfælde sig, før du ser på retningen. At reagere på pilens form først er præcis den refleks, spillet er bygget til at fange.

Swipe fra midten

Hold tommelfingeren tæt på midten af spilleområdet mellem forsøgene. Korte, tydelige strøg bliver genkendt hurtigt og bliver sjældnere læst som den forkerte retning.

Lær de grønne drejninger

For grøn er svaret altid ét trin med uret: op bliver til højre, højre til ned, ned til venstre, venstre til op. Øver du den cyklus, til den føles automatisk, sparer du et øjebliks eftertanke ved hver grøn pil.

Ignorer, hvor pilen er

Fra niveau 8 starter pilene ved kanterne og glider hen over skærmen. Deres placering og bevægelsesretning er ligegyldige, kun hvilken vej pilen peger, og hvilken farve den har.

Svar tidligt på pile i bevægelse

En glidende pil, der forlader skærmen, tæller som en bom, og højere niveauer flytter dem hurtigere. Beslut dig, så snart du har læst farven og retningen, i stedet for at vente på, at pilen når midten.

Forskningen bag antisakkadeopgaven

I antisakkadeopgaven, som Peter Hallett introducerede i 1978, blinker et mål op i den ene side, og du skal se den modsatte vej. Øjnenes refleks er at kigge hen mod det, så folk laver flere fejl og svarer langsommere, end når de ser på målet, især små børn og personer med skader på frontallappen. Opgaven måler evnen til at tilsidesætte en stærk automatisk reaktion. Dette spil overfører den samme idé til swipes: røde pile beder dig gå imod den oplagte retning.

Ofte stillede spørgsmål

Hvad er antisakkadeopgaven?

Det er en øjenbevægelsestest, hvor et mål pludselig dukker op, og deltageren skal se væk fra det, til spejlpositionen på den anden side. Sammenligningsopgaven, at se hen mod målet, kaldes en prosakkade. Antisakkadeopgaven blev introduceret af Peter Hallett i 1978.

Hvad måler antisakkadeopgaven?

Den måler inhibitorisk kontrol: evnen til at undertrykke en refleksagtig reaktion mod en pludselig stimulus og i stedet lave en villet reaktion. Forskere ser på, hvor ofte folk ved en fejl kigger hen mod målet, og hvor lang tid de rigtige svar tager.

Hvorfor er det så svært at swipe den modsatte vej?

At bevæge sig i den retning, en pil peger, er en veløvet, næsten automatisk reaktion. Ved røde pile skal den reaktion holdes tilbage og erstattes. Fordi røde og blå pile blandes, kan du ikke bare vende alt om, så hver pil kræver en ny beslutning.

Kan jeg prøve antisakkadeopgaven online?

Den klassiske antisakkadeopgave handler om øjenbevægelser, som forskere som regel registrerer med en eyetracker. Dette spil bevarer den samme idé, at gå imod den oplagte retning, men beder om swipes eller piletaster i stedet, så det kan spilles i enhver browser på telefon eller computer, uden download.

Er Antisakkade-swipe gratis at spille online?

Ja. Det er et af 27 gratis spil i Neuroptimize. Nye spillere kan spille det én gang direkte fra denne side; derefter låser gratisspillere det op på spillerniveau 12, som du når ved at spille det daglige træningspas, og Pro-medlemmer kan spille det med det samme. Det spilles i browseren, uden download.

Flere spil: Fleksibilitet

Se alle 50 hjernespil

Kom gratis i gangSpil Antisakkade-swipe gratis