Ücretsiz Online Antisakkad Görevi
Mavi yönünde, kırmızı tersine
Antisakkad görevi, aniden beliren bir hedefe değil, ondan uzağa bakmanı ister. Bu ücretsiz oyun, Peter Hallett’in 1978’de tanıttığı antisakkad görevine dayanır ve onu ok kaydırmaya dönüştürür: kuralı renk belirler; mavi okları gösterdikleri yöne, kırmızı okları ters yöne kaydırırsın.
Antisakkad Görevi ücretsiz oynaYeni oyuncular bu oyunu hemen bir kez oynayabilir. Sonrasında 12. oyuncu seviyesinde ücretsiz açılır, Pro ile ise hemen açılır.
Antisakkad Görevi nedir?
Antisakkad görevi, gözlerinin yapmak istediğinin tam tersini yapmanı ister. Ekranın bir yanında bir hedef yanıp söner ve sen ona bakmak yerine diğer tarafa, aynı uzaklıktaki noktaya bakmalısın. Görevi 1978’de Peter Hallett tanıttı. Gözün hedefe kayma isteği güçlüdür ve onu bastırmak bilinçli bir kontrol gerektirir.
Araştırmacılar antisakkad görevini ketleyici kontrolü, yani refleks bir tepkiyi durdurup yerine planlı bir tepki koyma becerisini incelemek için kullanır. Olağan ölçütler, antisakkad denemelerindeki hata oranları ve tepki süreleridir. Antisakkad Görevi’nin Neuroptimize sürümü aynı fikri kaydırma hareketlerine uygular. Mavi ok gösterdiği yöne kaydır, kırmızı ok ters yöne kaydır demektir; daha sonra yeşil ok bir çeyrek dönüş ekler.
Diğer adları: antisakkad testi, anti-sakkad görevi, antisaccade task, ok kaydırma oyunu, ketleyici kontrol testi
Antisakkad Görevi nasıl oynanır?
- Oyun alanında bir ok belirir. Üstteki bir açıklama, her rengin ne anlama geldiğini gösterir.
- Ok maviyse gösterdiği yöne kaydır. Kırmızıysa ters yöne kaydır. Oyun alanının herhangi bir yerinde kaydırabilir, altındaki yön düğmelerine dokunabilir ya da ok tuşlarını veya W, A, S ve D tuşlarını kullanabilirsin.
- Yanlış yöne kaydırmak hata sayılır ve kombonu bozar. Oyun 45 saniye sürer ve doğru cevaplardaki ortalama tepki süreni bildirir.
- Başlangıçta her okun altındaki bir ipucu ne yapman gerektiğini açıkça yazar ve 10. seviyeye kadar açıklamadaki ilgili etiket yanar. Seviye yükseldikçe kırmızı oklar daha sık gelir.
- 8. seviyeden itibaren oklar ekranda süzülerek ilerler ve ekrandan çıkmadan önce cevap vermen gerekir. Biri kaçarsa ıskalama sayılır ve "Çok yavaş" toplamına eklenir. Yüksek seviyelerde oklar daha hızlı hareket eder.
- 12. seviyeden itibaren yeşil oklar da katılır: oku saat yönünde 90 derece döndürülmüş gibi kaydır. Yukarı ok sağa kaydır, sağ ok aşağı kaydır demektir ve bu böyle devam eder.
Stratejiler ve ipuçları
Önce rengi kontrol et
Kuralı renk belirler; bu yüzden yöne bakmadan önce rengi algıla. Önce okun biçimine tepki vermek, tam da oyunun yakalamak için tasarlandığı reflekstir.
Ortadan kaydır
Denemeler arasında başparmağını oyun alanının ortasına yakın tut. Kısa ve net hareketler hızlı tanınır ve yanlış yön olarak okunma olasılıkları daha düşüktür.
Yeşil dönüşleri öğren
Yeşilde cevap her zaman saat yönünde bir adımdır: yukarıdan sağa, sağdan aşağıya, aşağıdan sola, soldan yukarıya. Bu döngüyü otomatikleşene kadar çalışmak, her yeşil okta bir anlık düşünme süresi kazandırır.
Okun nerede olduğunu boş ver
8. seviyeden itibaren oklar kenarlardan başlayıp ekran boyunca süzülür. Konumları ve hareket yönleri önemli değildir; yalnızca okun hangi yönü gösterdiği ve rengi önemlidir.
Hareket eden oklara erken cevap ver
Ekrandan çıkan süzülen bir ok ıskalama sayılır ve yüksek seviyelerde oklar daha hızlı hareket eder. Okun ortaya gelmesini beklemek yerine, rengini ve yönünü okur okumaz karar ver.
Antisakkad Görevi’nin bilimsel temeli
Peter Hallett’in 1978’de tanıttığı antisakkad görevinde bir hedef bir yanda yanıp söner ve sen ters yöne bakmalısın. Gözlerin refleksi hedefe doğru bakmaktır; bu yüzden insanlar, hedefe baktıkları duruma göre daha çok hata yapar ve daha yavaş tepki verir. Bu durum özellikle küçük çocuklarda ve frontal lob hasarı olan kişilerde belirgindir. Görev, güçlü bir otomatik tepkiyi bastırma becerisini ölçer. Bu oyun aynı fikri kaydırma hareketlerine uygular: kırmızı oklar senden bariz yönün tersine gitmeni ister.
Sıkça sorulan sorular
Antisakkad görevi nedir?
Bir hedefin aniden belirdiği ve katılımcının ondan uzağa, diğer taraftaki ayna konumuna bakması gereken bir göz hareketi testidir. Karşılaştırma için kullanılan göreve, yani hedefe doğru bakmaya, prosakkad denir. Antisakkad görevi 1978’de Peter Hallett tarafından tanıtıldı.
Antisakkad görevi neyi ölçer?
Ketleyici kontrolü ölçer: ani bir uyarana yönelik refleks tepkiyi bastırıp yerine istemli bir tepki verme becerisini. Araştırmacılar, insanların ne sıklıkla yanlışlıkla hedefe baktığına ve doğru tepkilerin ne kadar sürdüğüne bakar.
Ters yöne kaydırmak neden bu kadar zor?
Okun gösterdiği yöne gitmek çok alışılmış, neredeyse otomatik bir tepkidir. Kırmızı oklarda bu tepkinin durdurulup başka bir tepkiyle değiştirilmesi gerekir. Kırmızı ve mavi oklar karışık geldiği için her şeyi topluca tersine çeviremezsin; her ok yeni bir karar ister.
Antisakkad görevini online deneyebilir miyim?
Klasik antisakkad görevi göz hareketleriyle ilgilidir ve araştırmacılar bunları genellikle bir göz izleme cihazıyla kaydeder. Bu oyun aynı fikri, yani bariz yönün tersine gitmeyi korur, ama göz hareketi yerine kaydırma ya da ok tuşları ister; böylece telefonda ya da bilgisayarda her tarayıcıda, indirme gerektirmeden oynanır.
Antisakkad Görevi online ve ücretsiz oynanabilir mi?
Evet. Neuroptimize uygulamasındaki 27 ücretsiz oyundan biridir. Yeni oyuncular bu sayfadan hemen bir kez oynayabilir; sonrasında ücretsiz oyuncular onu 12. oyuncu seviyesinde açar (oyuncu seviyesi günlük optimizasyon antrenmanını oynadıkça yükselir), Pro üyeler ise hemen oynayabilir. Tarayıcında oynanır, indirme gerekmez.