Antisakkadeoppgave på nett
Blå går med, rød går imot
Antisakkadeoppgaven ber deg se bort fra et mål som plutselig dukker opp, i stedet for mot det. Dette gratisspillet er basert på antisakkadeoppgaven Peter Hallett introduserte i 1978, og gjør den om til sveip med piler: fargen bestemmer regelen, så du sveiper blå piler dit de peker og røde piler motsatt vei.
Spill Antisakkadesveip gratisNye spillere kan spille det én gang med det samme. Deretter låses det opp gratis på spillernivå 12, eller med en gang med Pro.
Hva er antisakkadeoppgaven?
Antisakkadeoppgaven ber deg gjøre det motsatte av det øynene vil. Et mål blinker til på den ene siden av en skjerm, og i stedet for å se på det skal du se like langt til den andre siden. Peter Hallett introduserte oppgaven i 1978. Draget mot å kaste et blikk på målet er sterkt, og det krever bevisst kontroll å overstyre det.
Forskere bruker antisakkadeoppgaven til å studere inhibitorisk kontroll, evnen til å stoppe en refleksmessig reaksjon og erstatte den med en planlagt. Andelen feil og reaksjonstiden i antisakkadeforsøkene er de vanlige målene. Neuroptimize-spillet Antisakkadesveip bruker den samme ideen på sveip. En blå pil betyr at du sveiper dit den peker, en rød pil at du sveiper motsatt vei, og en grønn pil legger senere til en kvart omdreining.
Også kalt: antisakkadetest, antisaccade task, anti-sakkadeoppgave, pilspill med sveip, test av inhibitorisk kontroll
Slik spiller du Antisakkadesveip
- En pil dukker opp i spillområdet. En forklaring øverst viser hva hver farge betyr.
- Er pilen blå, sveiper du samme vei som den peker. Er den rød, sveiper du motsatt vei. Du kan sveipe hvor som helst i spillområdet, trykke på retningsknappene under det eller bruke piltastene eller W, A, S og D.
- Et sveip i feil retning teller som en feil og bryter komboen din. Spillet varer i 45 sekunder og viser den gjennomsnittlige reaksjonstiden din på riktige svar.
- I starten står det et hint under hver pil som forklarer hva du skal gjøre, og den tilhørende merkelappen i forklaringen lyser opp fram til nivå 10. Røde piler blir vanligere når nivået stiger.
- Fra nivå 8 glir pilene over skjermen, og du må svare før de forsvinner. Slipper en pil unna, teller den som en bom og legges til summen «For treg» i resultatene dine. Pilene beveger seg raskere på høyere nivåer.
- Fra nivå 12 kommer grønne piler med: sveip som om pilen var dreid 90 grader med klokka. En pil opp betyr sveip til høyre, en pil til høyre betyr sveip ned, og så videre.
Strategier og tips
Sjekk fargen først
Fargen avgjør regelen, så la den synke inn før du ser på retningen. Å reagere på pilens form først er nettopp den refleksen spillet er laget for å avsløre.
Sveip fra midten
Hold tommelen nær midten av spillområdet mellom hver pil. Korte, tydelige bevegelser blir gjenkjent raskt og blir sjeldnere tolket som feil retning.
Lær de grønne dreiningene
For grønn er svaret alltid ett steg med klokka: opp blir høyre, høyre blir ned, ned blir venstre, venstre blir opp. Øver du på den runden til den sitter automatisk, sparer du et øyeblikks tenking på hver grønn pil.
Overse hvor pilen er
Fra nivå 8 starter pilene ved kantene og glir over skjermen. Posisjonen og bevegelsesretningen deres spiller ingen rolle, bare hvilken vei pilen peker og hvilken farge den har.
Svar tidlig på piler i bevegelse
En pil som glir ut av skjermen, teller som en bom, og på høyere nivåer beveger pilene seg raskere. Bestem deg så snart du har lest fargen og retningen, i stedet for å vente til pilen når midten.
Forskningen bak antisakkadeoppgaven
I antisakkadeoppgaven, som Peter Hallett introduserte i 1978, blinker et mål til på den ene siden, og du må se motsatt vei. Øynenes refleks er å kaste et blikk mot det, så folk gjør flere feil og svarer tregere enn når de ser på målet, særlig små barn og personer med skade i frontallappen. Oppgaven måler evnen til å overstyre en sterk automatisk reaksjon. Dette spillet bruker den samme ideen på sveip: røde piler ber deg gå mot den åpenbare retningen.
Ofte stilte spørsmål
Hva er antisakkadeoppgaven?
Det er en øyebevegelsestest der et mål dukker opp plutselig og deltakeren skal se bort fra det, til speilposisjonen på den andre siden. Sammenligningsoppgaven, der man ser mot målet, kalles en prosakkade. Antisakkadeoppgaven ble introdusert av Peter Hallett i 1978.
Hva måler antisakkadeoppgaven?
Den måler inhibitorisk kontroll: evnen til å undertrykke en refleksmessig reaksjon mot en plutselig stimulus og i stedet gjøre en viljestyrt reaksjon. Forskere ser på hvor ofte folk ved en feil kaster et blikk mot målet, og hvor lang tid de riktige svarene tar.
Hvorfor er det så vanskelig å sveipe motsatt vei?
Å bevege seg i retningen en pil peker, er en godt innøvd, nesten automatisk reaksjon. Ved røde piler må den reaksjonen holdes tilbake og erstattes. Siden røde og blå piler blandes, kan du ikke bare snu alt, så hver pil krever en ny avgjørelse.
Kan jeg prøve antisakkadeoppgaven på nett?
Den klassiske antisakkadeoppgaven handler om øyebevegelser, som forskere som regel måler med en øyesporer (eye tracker). Dette spillet beholder den samme ideen, å gå mot den åpenbare retningen, men ber om sveip eller piltaster i stedet, så det kjører i hvilken som helst nettleser på mobil eller datamaskin, uten nedlasting.
Er Antisakkadesveip gratis å spille på nett?
Ja. Det er ett av 27 gratisspill i Neuroptimize. Nye spillere kan spille det én gang rett fra denne siden; deretter låser gratisspillere det opp på spillernivå 12, som du når ved å spille den daglige optimaliseringsøkten, og Pro-medlemmer kan spille det med en gang. Det spilles i nettleseren, uten nedlasting.