Neuroptimize
ความยืดหยุ่น · ฟรี

แบบทดสอบแอนติแซกเคด (Antisaccade Task) ออนไลน์ฟรี

สีน้ำเงินปัดตาม สีแดงปัดสวน

แบบทดสอบแอนติแซกเคดให้คุณมองไปทางตรงข้ามกับเป้าหมายที่โผล่ขึ้นมากะทันหัน แทนที่จะมองไปหามัน เกมฟรีนี้อิงจากแบบทดสอบแอนติแซกเคดที่ Peter Hallett นำเสนอในปี 1978 และเปลี่ยนให้เป็นการปัดลูกศร สีเป็นตัวกำหนดกฎ ลูกศรสีน้ำเงินให้ปัดไปตามทิศที่ชี้ ส่วนลูกศรสีแดงให้ปัดไปทางตรงข้าม

เล่น แบบทดสอบแอนติแซกเคด ฟรี

ผู้เล่นใหม่เล่นได้ทันที 1 ครั้ง หลังจากนั้นจะปลดล็อกให้เล่นฟรีที่เลเวลผู้เล่น 12 หรือเล่นได้ทันทีด้วย Pro

เดโมวิธีเล่นในแอป

แบบทดสอบแอนติแซกเคดคืออะไร?

แบบทดสอบแอนติแซกเคดให้คุณทำสิ่งที่ตรงข้ามกับที่ดวงตาอยากทำ เป้าหมายจะปรากฏวาบขึ้นที่ด้านหนึ่งของหน้าจอ และแทนที่จะมองไปที่มัน คุณต้องมองไปอีกด้านหนึ่งในระยะเท่ากัน Peter Hallett นำเสนอแบบทดสอบนี้ในปี 1978 แรงดึงที่ทำให้อยากเหลือบมองไปที่เป้าหมายนั้นรุนแรง และการเอาชนะมันต้องอาศัยการควบคุมอย่างตั้งใจ

นักวิจัยใช้แบบทดสอบแอนติแซกเคดเพื่อศึกษาการควบคุมการยับยั้ง (inhibitory control) คือความสามารถในการหยุดการตอบสนองแบบรีเฟล็กซ์ แล้วแทนที่ด้วยการตอบสนองที่วางแผนไว้ ตัววัดที่ใช้กันทั่วไปคืออัตราความผิดพลาดและเวลาตอบสนองในข้อแอนติแซกเคด เกมแอนติแซกเคดของ Neuroptimize นำแนวคิดเดียวกันมาใช้กับการปัด ลูกศรสีน้ำเงินหมายถึงปัดไปตามทิศที่ชี้ ลูกศรสีแดงหมายถึงปัดไปทางตรงข้าม และต่อมาลูกศรสีเขียวจะเพิ่มการหมุนหนึ่งในสี่รอบเข้ามา

ชื่ออื่น: Antisaccade task, Anti-saccade test, การกลอกตาแบบแอนติแซกเคด, เกมปัดลูกศร, แบบทดสอบการควบคุมการยับยั้ง

วิธีเล่นแบบทดสอบแอนติแซกเคด

  1. ลูกศรจะปรากฏในพื้นที่เล่น คำอธิบายด้านบนบอกว่าแต่ละสีหมายถึงอะไร
  2. ถ้าลูกศรเป็นสีน้ำเงิน ให้ปัดไปทางเดียวกับที่ลูกศรชี้ ถ้าเป็นสีแดง ให้ปัดไปทางตรงข้าม คุณปัดที่ตรงไหนในพื้นที่เล่นก็ได้ หรือแตะปุ่มทิศทางด้านล่าง หรือใช้ปุ่มลูกศร หรือปุ่ม W, A, S และ D
  3. การปัดผิดทิศนับเป็นความผิดพลาดและทำให้คอมโบขาด เกมยาว 45 วินาที และจะรายงานเวลาตอบสนองเฉลี่ยของคำตอบที่ถูกต้อง
  4. ในช่วงแรก จะมีคำใบ้ใต้ลูกศรแต่ละอันบอกว่าต้องทำอะไร และจนถึงเลเวล 10 ป้ายสีที่ตรงกันในคำอธิบายด้านบนจะสว่างขึ้น ลูกศรสีแดงจะพบบ่อยขึ้นเมื่อเลเวลสูงขึ้น
  5. ตั้งแต่เลเวล 8 ลูกศรจะลอยเคลื่อนผ่านหน้าจอ และคุณต้องตอบก่อนที่มันจะออกไป ถ้าลูกศรหลุดออกไป จะนับเป็นการพลาดและเพิ่มในยอด “ช้าเกินไป” ลูกศรจะเคลื่อนเร็วขึ้นในเลเวลที่สูงขึ้น
  6. ตั้งแต่เลเวล 12 ลูกศรสีเขียวจะเข้ามาร่วมด้วย ให้ปัดเหมือนลูกศรถูกหมุนไป 90 องศาตามเข็มนาฬิกา ลูกศรชี้ขึ้นหมายถึงปัดไปทางขวา ลูกศรชี้ขวาหมายถึงปัดลง และเป็นเช่นนี้ต่อไป

กลยุทธ์และเคล็ดลับ

ดูสีก่อน

สีเป็นตัวตัดสินกฎ จึงควรรับรู้สีก่อนดูทิศทาง การตอบสนองต่อรูปลูกศรก่อนคือรีเฟล็กซ์ที่เกมนี้ออกแบบมาเพื่อจับพอดี

ปัดจากตรงกลาง

วางนิ้วโป้งไว้ใกล้กลางพื้นที่เล่นระหว่างแต่ละข้อ การปัดสั้น ๆ และชัดเจนจะถูกจับได้เร็ว และมีโอกาสน้อยที่จะถูกอ่านเป็นทิศผิด

จำการหมุนของสีเขียว

สำหรับสีเขียว คำตอบคือหมุนไปหนึ่งขั้นตามเข็มนาฬิกาเสมอ ขึ้นเป็นขวา ขวาเป็นลง ลงเป็นซ้าย ซ้ายเป็นขึ้น การฝึกวงจรนี้จนเป็นอัตโนมัติช่วยประหยัดเวลาคิดในลูกศรสีเขียวทุกอัน

ไม่ต้องสนใจตำแหน่งของลูกศร

ตั้งแต่เลเวล 8 ลูกศรจะเริ่มจากขอบจอแล้วลอยผ่านหน้าจอ ตำแหน่งและทิศที่ลูกศรเคลื่อนไปไม่มีผล สิ่งที่สำคัญมีเพียงทิศที่ลูกศรชี้และสีของมัน

ตอบลูกศรที่เคลื่อนที่ให้เร็ว

ลูกศรที่ลอยออกนอกจอจะนับเป็นการพลาด และเลเวลที่สูงขึ้นจะทำให้ลูกศรเคลื่อนเร็วขึ้น ให้ตัดสินใจทันทีที่อ่านสีและทิศได้ แทนที่จะรอให้ลูกศรมาถึงกลางจอ

หลักวิทยาศาสตร์เบื้องหลังแบบทดสอบแอนติแซกเคด

ในแบบทดสอบแอนติแซกเคด ซึ่ง Peter Hallett นำเสนอในปี 1978 เป้าหมายจะปรากฏวาบขึ้นที่ด้านหนึ่ง และคุณต้องมองไปทางตรงข้าม รีเฟล็กซ์ของดวงตาคือการเหลือบไปหาเป้าหมาย คนเราจึงทำผิดมากกว่าและตอบช้ากว่าเมื่อเทียบกับการมองไปที่เป้าหมาย โดยเฉพาะเด็กเล็กและผู้ที่สมองกลีบหน้าผาก (frontal lobe) ได้รับความเสียหาย แบบทดสอบนี้วัดความสามารถในการเอาชนะการตอบสนองอัตโนมัติที่รุนแรง เกมนี้นำแนวคิดเดียวกันมาใช้กับการปัด ลูกศรสีแดงให้คุณไปสวนทางกับทิศที่เห็นได้ชัด

คำถามที่พบบ่อย

แบบทดสอบแอนติแซกเคดคืออะไร?

เป็นแบบทดสอบการเคลื่อนไหวของดวงตา ซึ่งเป้าหมายจะปรากฏขึ้นอย่างกะทันหัน และผู้เข้าร่วมต้องมองออกไปจากเป้าหมาย ไปยังตำแหน่งที่สะท้อนกันในอีกด้านหนึ่ง งานเปรียบเทียบที่ให้มองไปหาเป้าหมายเรียกว่าโปรแซกเคด (prosaccade) แบบทดสอบแอนติแซกเคดนำเสนอโดย Peter Hallett ในปี 1978

แบบทดสอบแอนติแซกเคดวัดอะไร?

แบบทดสอบนี้วัดการควบคุมการยับยั้ง คือความสามารถในการระงับการตอบสนองแบบรีเฟล็กซ์ต่อสิ่งเร้าที่เกิดขึ้นกะทันหัน แล้วตอบสนองตามความตั้งใจแทน นักวิจัยดูว่าคนเราเหลือบมองไปที่เป้าหมายโดยไม่ตั้งใจบ่อยเพียงใด และการตอบที่ถูกต้องใช้เวลานานเท่าใด

ทำไมการปัดไปทางตรงข้ามจึงยาก?

การเคลื่อนไปตามทิศที่ลูกศรชี้เป็นการตอบสนองที่ฝึกมาจนชิน แทบจะเป็นอัตโนมัติ สำหรับลูกศรสีแดง การตอบสนองนั้นต้องถูกยับยั้งและแทนที่ การผสมลูกศรสีแดงกับสีน้ำเงินทำให้คุณไม่สามารถกลับทิศทุกอย่างได้ง่าย ๆ ลูกศรแต่ละอันจึงต้องตัดสินใจใหม่

ลองทำแบบทดสอบแอนติแซกเคดออนไลน์ได้หรือไม่?

แบบทดสอบแอนติแซกเคดแบบคลาสสิกเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวของดวงตา ซึ่งนักวิจัยมักบันทึกด้วยเครื่องติดตามการมอง (eye tracker) เกมนี้คงแนวคิดเดิมไว้ คือการทำสวนทางกับทิศที่เห็นได้ชัด แต่ให้ใช้การปัดหรือปุ่มลูกศรแทน จึงเล่นได้ในเบราว์เซอร์ใดก็ได้บนมือถือหรือคอมพิวเตอร์ ไม่ต้องดาวน์โหลด

แบบทดสอบแอนติแซกเคดเล่นออนไลน์ได้ฟรีหรือไม่?

ใช่ เกมนี้เป็นหนึ่งในเกมฟรี 27 เกมของ Neuroptimize ผู้เล่นใหม่เล่นได้ทันที 1 ครั้งจากหน้านี้ หลังจากนั้นผู้เล่นฟรีจะปลดล็อกเกมนี้เมื่อถึงเลเวลผู้เล่น 12 ซึ่งได้จากการเล่นชุดฝึกเพิ่มประสิทธิภาพประจำวัน ส่วนสมาชิก Pro เล่นได้ทันที เกมนี้เล่นได้ในเบราว์เซอร์ ไม่ต้องดาวน์โหลด

เกมความยืดหยุ่นอื่น ๆ

ดูเกมฝึกสมองทั้ง 50 เกม

เริ่มเล่นฟรีเล่น แบบทดสอบแอนติแซกเคด ฟรี