Antisackaduppgift online
Blå följer med, röd går emot
I antisackaduppgiften ska du titta bort från ett mål som plötsligt dyker upp i stället för mot det. Det här gratisspelet bygger på den antisackaduppgift som Peter Hallett introducerade 1978 och gör om den till svep med pilar: färgen avgör regeln, så du sveper blå pilar dit de pekar och röda pilar åt motsatt håll.
Spela Antisackadsvep gratisNya spelare kan spela det en gång direkt. Sedan låses det upp gratis på spelarnivå 12, eller direkt med Pro.
Vad är antisackaduppgiften?
Antisackaduppgiften ber dig göra motsatsen till det ögonen vill göra. Ett mål blinkar till på ena sidan av en skärm, och i stället för att titta på det ska du titta lika långt åt andra hållet. Peter Hallett introducerade uppgiften 1978. Dragningen att snegla mot målet är stark, och det krävs medveten kontroll för att stå emot den.
Forskare använder antisackaduppgiften för att studera inhibitorisk kontroll, förmågan att stoppa en reflexmässig reaktion och ersätta den med en planerad. Andelen fel och reaktionstiderna på antisackadförsöken är de vanliga måtten. Neuroptimizes spel Antisackadsvep tillämpar samma idé på svep. En blå pil betyder att du sveper dit den pekar, en röd pil att du sveper åt motsatt håll, och en grön pil lägger senare till ett kvarts varv.
Kallas även: antisackadtest, antisaccade task, anti-sackaduppgift, svepspel med pilar, test av inhibitorisk kontroll
Så spelar du Antisackadsvep
- En pil dyker upp i spelområdet. En teckenförklaring högst upp visar vad varje färg betyder.
- Är pilen blå sveper du åt samma håll som den pekar. Är den röd sveper du åt motsatt håll. Du kan svepa var som helst i spelområdet, trycka på riktningsknapparna under det eller använda piltangenterna eller W, A, S och D.
- Ett svep åt fel håll räknas som ett misstag och bryter din kombo. Spelet varar i 45 sekunder och visar din genomsnittliga reaktionstid för rätta svar.
- I början står ett tips under varje pil som förklarar vad du ska göra, och motsvarande etikett i teckenförklaringen lyser upp fram till nivå 10. Röda pilar blir vanligare när nivån stiger.
- Från nivå 8 glider pilarna över skärmen, och du måste svara innan de försvinner. Hinner en pil undan räknas den som en miss och läggs till under ”För långsamma” i ditt resultat. Pilarna rör sig snabbare på högre nivåer.
- Från nivå 12 tillkommer gröna pilar: svep som om pilen var vriden 90 grader medurs. En pil uppåt betyder att du sveper åt höger, en pil åt höger att du sveper nedåt, och så vidare.
Strategier och tips
Kolla färgen först
Färgen avgör regeln, så låt den sjunka in innan du tittar på riktningen. Att reagera på pilens form först är precis den reflex som spelet är byggt för att fånga.
Svep från mitten
Låt tummen vila nära mitten av spelområdet mellan försöken. Korta, tydliga drag känns igen snabbt och tolkas mer sällan som fel riktning.
Lär dig de gröna vridningarna
För grönt är svaret alltid ett steg medurs: upp blir höger, höger blir ner, ner blir vänster, vänster blir upp. Öva på den cykeln tills den känns automatisk, så sparar du ett ögonblicks eftertanke på varje grön pil.
Strunta i var pilen är
Från nivå 8 börjar pilarna vid kanterna och glider över skärmen. Deras position och färdriktning spelar ingen roll, bara åt vilket håll pilen pekar och vilken färg den har.
Svara tidigt på rörliga pilar
En glidande pil som lämnar skärmen räknas som en miss, och högre nivåer flyttar dem snabbare. Bestäm dig så fort du har läst färgen och riktningen i stället för att vänta på att pilen ska nå mitten.
Forskningen bakom antisackaduppgiften
I antisackaduppgiften, som Peter Hallett introducerade 1978, blinkar ett mål till på ena sidan och du ska titta åt motsatt håll. Ögonens reflex är att snegla mot det, så människor gör fler fel och svarar långsammare än när de tittar på målet, särskilt små barn och personer med skador i pannloben. Uppgiften mäter förmågan att köra över en stark automatisk reaktion. Det här spelet tillämpar samma idé på svep: röda pilar ber dig gå emot det uppenbara hållet.
Vanliga frågor
Vad är antisackaduppgiften?
Det är ett ögonrörelsetest där ett mål plötsligt dyker upp och deltagaren ska titta bort från det, till spegelpositionen på andra sidan. Jämförelseuppgiften, att titta mot målet, kallas prosackad. Antisackaduppgiften introducerades av Peter Hallett 1978.
Vad mäter antisackaduppgiften?
Den mäter inhibitorisk kontroll: förmågan att hålla tillbaka en reflexmässig reaktion mot ett plötsligt stimulus och i stället göra en viljestyrd reaktion. Forskare tittar på hur ofta människor av misstag sneglar mot målet och hur lång tid de rätta svaren tar.
Varför är det så svårt att svepa åt motsatt håll?
Att röra sig åt det håll en pil pekar är en väl inövad, nästan automatisk reaktion. Vid röda pilar måste den reaktionen hållas tillbaka och ersättas. Eftersom röda pilar blandas med blå kan du inte bara vända på allt, så varje pil kräver ett nytt beslut.
Kan jag prova antisackaduppgiften online?
Den klassiska antisackaduppgiften handlar om ögonrörelser, som forskare oftast registrerar med en ögonrörelsemätare (eye tracker). Det här spelet behåller samma idé, att gå emot det uppenbara hållet, men ber om svep eller piltangenter i stället, så det spelas i vilken webbläsare som helst på mobil eller dator, utan nedladdning.
Är Antisackadsvep gratis att spela online?
Ja. Det är ett av 27 gratisspel i Neuroptimize. Nya spelare kan spela det en gång direkt från den här sidan; därefter låser gratisspelare upp det på spelarnivå 12, som du når genom att spela det dagliga optimeringspasset, och Pro-medlemmar kan spela det direkt. Det spelas i webbläsaren, utan nedladdning.