Antisaccadetaak online
Blauw gaat mee, rood gaat ertegenin
Bij de antisaccadetaak kijk je weg van een plotseling doelwit in plaats van ernaartoe. Dit gratis spel is gebaseerd op de antisaccadetaak die Peter Hallett in 1978 introduceerde, en maakt er een spel met pijlen van: de kleur bepaalt de regel, dus swipe blauwe pijlen in de richting waarin ze wijzen en rode pijlen de andere kant op.
Antisaccadetaak gratis spelenNieuwe spelers kunnen dit spel meteen één keer spelen. Daarna wordt het gratis ontgrendeld op spelerslevel 12, of meteen met Pro.
Wat is de antisaccadetaak?
Bij de antisaccadetaak doe je het tegenovergestelde van wat je ogen willen. Aan één kant van een scherm flitst een doelwit op, en in plaats van ernaar te kijken moet je even ver naar de andere kant kijken. Peter Hallett introduceerde de taak in 1978. De neiging om naar het doelwit te kijken is sterk, en die onderdrukken vraagt bewuste controle.
Onderzoekers gebruiken de antisaccadetaak om inhibitiecontrole te bestuderen: het vermogen om een reflexmatige reactie te stoppen en te vervangen door een geplande. Het aantal fouten en de reactietijden bij antisaccadebeurten zijn de gebruikelijke maten. De antisaccadetaak van Neuroptimize past hetzelfde idee toe op swipes. Een blauwe pijl betekent swipen in de richting waarin hij wijst, een rode pijl betekent de andere kant op swipen, en later voegt een groene pijl een kwartslag toe.
Ook bekend als: antisaccadetest, anti-saccadetaak, antisaccade task, pijlenspel, inhibitietest
Zo speel je de antisaccadetaak
- Er verschijnt een pijl in het speelveld. Een legenda bovenaan laat zien wat elke kleur betekent.
- Is de pijl blauw, swipe dan in dezelfde richting als waarin hij wijst. Is hij rood, swipe dan de andere kant op. Je kunt overal in het speelveld swipen, op de richtingknoppen eronder tikken, of de pijltjestoetsen of W, A, S en D gebruiken.
- Een swipe in de verkeerde richting telt als fout en breekt je combo. Het spel duurt 45 seconden en toont je gemiddelde reactietijd bij goede antwoorden.
- In het begin legt een hint onder elke pijl uit wat je moet doen, en tot level 10 licht het bijbehorende vakje in de legenda op. Naarmate je level stijgt, komen rode pijlen vaker voor.
- Vanaf level 8 drijven de pijlen over het scherm en moet je antwoorden voordat ze verdwijnen. Ontsnapt er een, dan telt dat als misser en komt die bij je totaal "Te langzaam". Op hogere levels bewegen de pijlen sneller.
- Vanaf level 12 doen er groene pijlen mee: swipe alsof de pijl 90 graden met de klok mee is gedraaid. Een pijl omhoog betekent naar rechts swipen, een pijl naar rechts betekent omlaag swipen, enzovoort.
Strategieën en tips
Kijk eerst naar de kleur
De kleur bepaalt de regel, dus laat die eerst binnenkomen voordat je naar de richting kijkt. Eerst op de vorm van de pijl reageren is precies de reflex waar het spel op uit is.
Swipe vanuit het midden
Laat je duim tussen de beurten bij het midden van het speelveld rusten. Korte, duidelijke halen worden snel herkend en worden minder vaak als de verkeerde richting gelezen.
Leer de groene draaiingen
Bij groen is het antwoord altijd één stap met de klok mee: omhoog wordt rechts, rechts wordt omlaag, omlaag wordt links, links wordt omhoog. Oefen die cirkel tot hij vanzelf gaat, dan scheelt dat bij elke groene pijl een moment nadenken.
Negeer waar de pijl is
Vanaf level 8 beginnen pijlen aan de randen en drijven ze over het scherm. Hun positie en bewegingsrichting doen er niet toe, alleen de richting waarin de pijl wijst en de kleur.
Beantwoord bewegende pijlen vroeg
Een drijvende pijl die van het scherm verdwijnt, telt als misser, en op hogere levels bewegen ze sneller. Kies zodra je kleur en richting hebt gelezen, in plaats van te wachten tot de pijl het midden bereikt.
De wetenschap achter de antisaccadetaak
Bij de antisaccadetaak, in 1978 geïntroduceerd door Peter Hallett, flitst er aan één kant een doelwit op en moet je de andere kant op kijken. De reflex van de ogen is om ernaartoe te kijken, dus maken mensen meer fouten en reageren ze trager dan wanneer ze naar het doelwit kijken, vooral jonge kinderen en mensen met schade aan de frontale kwab. De taak meet het vermogen om een sterke automatische reactie te onderdrukken. Dit spel past hetzelfde idee toe op swipes: rode pijlen vragen je om tegen de voor de hand liggende richting in te gaan.
Veelgestelde vragen
Wat is de antisaccadetaak?
Het is een oogbewegingstest waarbij plotseling een doelwit verschijnt en de deelnemer ervan weg moet kijken, naar de gespiegelde positie aan de andere kant. De vergelijkingstaak, waarbij je juist naar het doelwit kijkt, heet een prosaccade. De antisaccadetaak werd in 1978 geïntroduceerd door Peter Hallett.
Wat meet de antisaccadetaak?
Hij meet inhibitiecontrole: het vermogen om een reflexmatige reactie naar een plotselinge prikkel te onderdrukken en in plaats daarvan een bewuste reactie te geven. Onderzoekers kijken hoe vaak mensen per ongeluk naar het doelwit kijken en hoe lang goede reacties duren.
Waarom is de andere kant op swipen zo moeilijk?
Bewegen in de richting waarin een pijl wijst, is een goed geoefende, bijna automatische reactie. Bij rode pijlen moet je die reactie tegenhouden en vervangen. Omdat rode en blauwe pijlen door elkaar komen, kun je niet simpelweg alles omdraaien, dus elke pijl vraagt een nieuwe beslissing.
Kan ik de antisaccadetaak online proberen?
De klassieke antisaccadetaak gaat over oogbewegingen, die onderzoekers meestal met een eyetracker vastleggen. Dit spel houdt hetzelfde idee aan, tegen de voor de hand liggende richting in gaan, maar vraagt om swipes of pijltjestoetsen, dus je speelt het in elke browser op je telefoon of computer, zonder download.
Is de antisaccadetaak gratis online te spelen?
Ja. Dit spel is een van de 27 gratis spellen in Neuroptimize. Nieuwe spelers kunnen het meteen één keer spelen vanaf deze pagina; daarna ontgrendelen spelers zonder Pro het op spelerslevel 12, dat je bereikt door de dagelijkse optimalisatiesessie te spelen, en Pro-leden kunnen het meteen spelen. Je speelt het in je browser, zonder download.