फ़्लैंकर टेस्ट ऑनलाइन, मुफ़्त
बीच वाली मछली देखें, भीड़ को अनदेखा करें
फ़्लैंकर टेस्ट चयनात्मक ध्यान (सेलेक्टिव अटेंशन) मापता है: बताएँ कि बीच वाली चीज़ किस ओर इशारा करती है, जबकि उसके आसपास की चीज़ें आपको भटकाने की कोशिश करती हैं। यह फ़्लैंकर गेम उस टेस्ट पर आधारित है जिसे Barbara और Charles Eriksen ने 1974 में पेश किया था, और Lumosity का Lost in Migration भी संभवतः इसी पर आधारित है। यहाँ जो मायने रखती है, वह है बीच वाली मछली।
फ़्लैंकर टेस्ट मुफ़्त खेलेंनए खिलाड़ी इसे तुरंत एक बार खेल सकते हैं। उसके बाद यह प्लेयर लेवल 3 पर मुफ़्त अनलॉक होता है, या Pro के साथ तुरंत।
फ़्लैंकर टेस्ट क्या है?
एरिक्सन फ़्लैंकर टास्क ध्यान से जुड़े शोध के सबसे जाने-माने टेस्टों में से एक है। इसे Barbara A. Eriksen और Charles W. Eriksen ने 1974 में पेश किया था। लोग बीच के एक लक्ष्य पर जवाब देते हैं, जैसे कोई अक्षर या तीर, और उसके दोनों ओर की चीज़ों को अनदेखा करते हैं, जिन्हें फ़्लैंकर कहते हैं। जब फ़्लैंकर उलटे जवाब की ओर इशारा करते हैं, तो लोग आम तौर पर धीमे पड़ जाते हैं और ज़्यादा ग़लतियाँ करते हैं। कई संस्करणों में तीरों की एक पंक्ति इस्तेमाल होती है, इसीलिए इसे ऐरो फ़्लैंकर टास्क भी कहा जाता है।
शोधकर्ता फ़्लैंकर टास्क से चयनात्मक ध्यान और इनहिबिटरी कंट्रोल (अनचाहे जवाब को रोकने की क्षमता) मापते हैं, अक्सर यह तुलना करके कि फ़्लैंकर लक्ष्य से मेल खाने पर प्रतिक्रिया समय कितना है और टकराने पर कितना। Neuroptimize का गेम, फ़्लैंकर टेस्ट, Barbara और Charles Eriksen के टास्क पर आधारित है और इसमें मछलियों की एक पंक्ति होती है; Lumosity का Lost in Migration, जो संभवतः इसी टास्क पर आधारित है, पक्षियों का झुंड इस्तेमाल करता है। आपको तय करना होता है कि बीच वाली मछली किस ओर तैर रही है, जबकि आसपास की मछलियाँ उसी ओर तैरती हैं, उलटी ओर तैरती हैं, या उनकी जगह बुलबुले होते हैं।
अन्य नाम: एरिक्सन फ़्लैंकर टास्क, फ़्लैंकर टास्क, तीर वाला फ़्लैंकर टास्क, इनहिबिटरी कंट्रोल टेस्ट, flanker test
Lumosity के Lost in Migration जैसा
यह गेम उस फ़्लैंकर टास्क पर आधारित है जिसे Barbara A. Eriksen और Charles W. Eriksen ने 1974 में पेश किया था, और Lumosity का Lost in Migration भी संभवतः इसी टास्क पर आधारित है, इसीलिए दोनों काफ़ी हद तक एक जैसे खेले जाते हैं। Lost in Migration में पक्षियों का एक झुंड दिखता है, और जिस दिशा में बीच वाला पक्षी उड़ रहा है, उस ओर आप स्वाइप करते हैं या कीबोर्ड पर तीर वाली कुंजी दबाते हैं, जबकि उसके आसपास के पक्षी उसी दिशा में या किसी दूसरी दिशा में होते हैं। फ़्लैंकर टेस्ट में मछलियों की एक पंक्ति होती है और दो ही जवाब, बाएँ या दाएँ, जबकि Lost in Migration ऊपर और नीचे भी इस्तेमाल करता है और झुंड की आकृति व जगह बदलता है। यहाँ लेवल 15 से पंक्ति थोड़ी खिसकती भी है, और लेवल 21 से वह बस पल भर के लिए दिखकर छिप जाती है।
Lumosity और Lost in Migration अपने-अपने मालिकों के ट्रेडमार्क हैं। Neuroptimize का इनसे कोई संबंध नहीं है, और न ही इसे इनका समर्थन प्राप्त है।
फ़्लैंकर टेस्ट कैसे खेलें
- टैंक के बीच में प्लस का एक निशान दिखता है। उस पर नज़र रखें, क्योंकि मछलियों की एक पंक्ति उसी जगह दिखेगी।
- तय करें कि बीच वाली मछली किस ओर तैर रही है और “बाएँ” या “दाएँ” पर टैप करें। कीबोर्ड पर आप बाएँ और दाएँ तीर वाली कुंजियाँ, या A और D भी इस्तेमाल कर सकते हैं।
- दोनों ओर की मछलियाँ बीच वाली मछली की ही दिशा में तैर सकती हैं, उलटी दिशा में तैर सकती हैं, या बुलबुलों के रूप में दिख सकती हैं। सिर्फ़ बीच वाली मछली मायने रखती है।
- नीचे की एक पट्टी हर पंक्ति के लिए आपकी समय-सीमा दिखाती है। ग़लत दिशा चुनने पर “ग़लत दिशा” दिखता है, और समय ख़त्म होने पर “बहुत देर हो गई!”। दोनों ग़लती गिने जाते हैं।
- एक सेशन 45 सेकंड का होता है। नतीजों में आपका औसत प्रतिक्रिया समय दिखता है, और पर्याप्त ट्रायल होने पर आपकी “भटकाव की क़ीमत” भी: जब दूसरी मछलियाँ उलटी ओर तैर रही थीं, तब आप कितने धीमे थे।
- लेवल बढ़ने के साथ समय-सीमा घटती है, टकराव वाली पंक्तियाँ ज़्यादा आती हैं, बुलबुले गायब हो जाते हैं, और पंक्ति 5 से बढ़कर 7 मछलियों की हो जाती है। लेवल 15 से पंक्ति हर बार थोड़ी अलग जगह पर भी दिखती है।
- लेवल 21 से पंक्ति बस पल भर के लिए दिखती है और फिर छिप जाती है, इसलिए आप जो देखा उसके आधार पर जवाब देते हैं। लेवल 26 से कुछ पंक्तियों में 9 मछलियाँ होती हैं, और जिस मछली को परखना है उसके नीचे एक पट्टी होती है; वह मछली पंक्ति में कहीं भी हो सकती है, बस दोनों सिरों पर नहीं।
रणनीतियाँ और सुझाव
प्लस पर नज़र टिकाएँ
बीच वाली मछली वहीं दिखती है जहाँ प्लस का निशान था। हर पंक्ति से पहले ठीक उसी जगह देखने से लक्ष्य सीधे आपकी आँखों के सामने आता है। ऊँचे लेवलों पर पंक्ति थोड़ी खिसकती है, और निशान वाली पंक्तियों में लक्ष्य बीच से हटकर हो सकता है, इसलिए जल्दी से नज़र बदलने के लिए तैयार रहें।
पूँछ नहीं, सिर देखें
हर मछली के सिर के पास एक आँख होती है और पीछे एक तिकोनी पूँछ। एक ख़ूबी चुनें, जैसे आँख, और देखें कि बीच वाली मछली में वह किस ओर है। पूरी मछली देखने के मुकाबले एक ही, हर बार वाला संकेत ज़्यादा तेज़ है।
मानकर चलें कि भीड़ उलटी होगी
ऊँचे लेवलों पर ज़्यादातर पंक्तियों में फ़्लैंकर उलटी ओर तैरते हैं। यह मानकर चलने से कि भीड़ ग़लत है, उसे अनदेखा करना आसान हो जाता है। टकराव वाली पंक्तियों पर सही जवाब देने से स्कोर में थोड़ा बोनस भी मिलता है।
दोनों बटनों पर उँगलियाँ रखें
ऊँचे लेवलों पर समय-सीमा छोटी हो जाती है, इसलिए हर बटन पर एक अँगूठा, या दोनों तीर वाली कुंजियों पर उँगलियाँ रखने से समय बचता है। बटन तक हाथ ले जाने में लगा पल ही सही जवाब और “बहुत देर हो गई!” के बीच का फ़र्क़ बन सकता है।
टाइमर के दबाव में अंदाज़ा न लगाएँ
ग़लत जवाब और समय ख़त्म होना, दोनों ग़लती गिने जाते हैं, और दोनों आपका कॉम्बो रीसेट कर देते हैं। अगर पक्का न हो, तो बेतरतीब टैप से बेहतर है जल्दी से दोबारा देखना। सटीकता से तय होता है कि सेशन के बाद आपका लेवल बढ़ेगा या नहीं।
फ़्लैंकर टेस्ट के पीछे का विज्ञान
फ़्लैंकर टास्क को Barbara A. Eriksen और Charles W. Eriksen ने 1974 में विकसित किया था। आप बीच के एक लक्ष्य पर जवाब देते हैं और उसके दोनों ओर की चीज़ों को अनदेखा करते हैं। जब फ़्लैंकर किसी दूसरे जवाब की ओर इशारा करते हैं, तो लोग उनके मेल खाने की स्थिति के मुकाबले धीमे होते हैं और ज़्यादा ग़लतियाँ करते हैं: यही फ़्लैंकर प्रभाव है। इस अंतर का आकार चयनात्मक ध्यान का एक मानक माप है, यानी बेकार की जानकारी को कितनी अच्छी तरह छाँटा जाता है।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
फ़्लैंकर टास्क क्या मापता है?
शोधकर्ता फ़्लैंकर टास्क से चयनात्मक ध्यान मापते हैं, यानी ज़रूरी जानकारी पर ध्यान टिकाने की क्षमता, और इनहिबिटरी कंट्रोल भी, यानी किसी अनचाहे जवाब को दबाने की क्षमता। मुख्य माप आम तौर पर मेल खाने वाले और टकराव वाले ट्रायल के बीच रफ़्तार या सटीकता का अंतर होता है।
फ़्लैंकर प्रभाव क्या है?
फ़्लैंकर प्रभाव वह धीमापन और अतिरिक्त ग़लतियाँ हैं जो तब दिखती हैं जब आसपास की चीज़ें लक्ष्य से अलग जवाब की ओर इशारा करती हैं। Neuroptimize इसे आपकी भटकाव की कीमत के रूप में दिखाता है: टकराव वाली पंक्तियों पर आपके औसत समय में से मेल खाने वाली पंक्तियों पर आपका औसत समय घटाकर।
कॉन्ग्रुएंट और इनकॉन्ग्रुएंट ट्रायल क्या होते हैं?
कॉन्ग्रुएंट (मेल खाने वाले) ट्रायल में फ़्लैंकर लक्ष्य की ही दिशा में इशारा करते हैं। इनकॉन्ग्रुएंट (टकराव वाले) ट्रायल में वे उलटी दिशा में इशारा करते हैं। कुछ संस्करण, जिनमें फ़्लैंकर टेस्ट के शुरुआती लेवल भी शामिल हैं, न्यूट्रल ट्रायल भी इस्तेमाल करते हैं, जिनमें फ़्लैंकर ऐसी आकृतियाँ होते हैं जो किसी दिशा में इशारा नहीं करतीं।
क्या यह Lost in Migration ही है?
नहीं। फ़्लैंकर टेस्ट उस फ़्लैंकर टास्क पर आधारित है जिसे वैज्ञानिकों Barbara A. Eriksen और Charles W. Eriksen ने 1974 में पेश किया था, और Lumosity का Lost in Migration भी संभवतः इसी टास्क पर आधारित है, इसलिए एक राउंड काफ़ी हद तक एक ही तरह चलता है: आप बताते हैं कि बीच वाला जीव किस ओर मुँह किए है, जबकि आसपास वाले उसी ओर या किसी दूसरी ओर इशारा करते हैं। यहाँ जीव मछलियाँ हैं और जवाब बाएँ और दाएँ हैं। Neuroptimize का Lumosity से कोई संबंध नहीं है।
ऑनलाइन Lost in Migration जैसा गेम कहाँ खेल सकते हैं?
यहीं: फ़्लैंकर टेस्ट फ़ोन या कंप्यूटर पर आपके ब्राउज़र में चलता है, बिना किसी डाउनलोड के। फ़ोन या टैबलेट पर टैंक के नीचे दिए “बाएँ” और “दाएँ” बटनों पर टैप करें; कंप्यूटर पर बाएँ और दाएँ तीर वाली कुंजियाँ, या A और D इस्तेमाल करें। नए खिलाड़ी इसे इसी पेज से तुरंत एक बार खेल सकते हैं।
क्या फ़्लैंकर टेस्ट ऑनलाइन मुफ़्त में खेला जा सकता है?
हाँ। यह Neuroptimize के 27 मुफ़्त गेमों में से एक है। नए खिलाड़ी इसे इसी पेज से तुरंत एक बार खेल सकते हैं; उसके बाद मुफ़्त खिलाड़ियों के लिए यह प्लेयर लेवल 3 पर अनलॉक होता है, जो रोज़ का ऑप्टिमाइज़ेशन वर्कआउट खेलने से बढ़ता है, और Pro सदस्य इसे तुरंत खेल सकते हैं। यह आपके ब्राउज़र में चलता है, बिना किसी डाउनलोड के।