Neuroptimize
गति · मुफ़्त

रिएक्शन टाइम टेस्ट ऑनलाइन, मुफ़्त

गोला दिखते ही उस पर टैप करें

आपकी प्रतिक्रिया कितनी तेज़ है? नीला गोला दिखते ही उस पर टैप करें और अपना रिएक्शन टाइम मिलीसेकंड में देखें, फिर इस चॉइस रिएक्शन टाइम टेस्ट में उसे नकली आकृतियों के बीच से पहचानें।

चॉइस रिएक्शन टाइम टेस्ट मुफ़्त खेलें

मुफ़्त। आपके ब्राउज़र में चलता है, न डाउनलोड की ज़रूरत, न ईमेल की।

ऐप में खेलने का तरीका बताने वाला डेमो

चॉइस रिएक्शन टाइम टेस्ट क्या है?

चॉइस रिएक्शन टाइम वह समय है जो एक से ज़्यादा उद्दीपक (स्टिमुलस) या जवाब संभव होने पर सही जवाब चुनने में लगता है। यह सिंपल रिएक्शन टाइम से अलग है, जिसमें एक ही संकेत पर हमेशा एक ही जवाब देना होता है, और ज़्यादातर ऑनलाइन रिएक्शन टाइम टेस्ट और रिफ़्लेक्स टेस्ट यही मापते हैं। रिएक्शन टाइम टास्क प्रयोगात्मक मनोविज्ञान के सबसे पुराने औज़ारों में से हैं, और आज भी इनसे यह समझा जाता है कि लोग जो देखते हैं, उसे कितनी जल्दी भाँपते हैं, पहचानते हैं और उस पर प्रतिक्रिया देते हैं।

Hick के नियम के अनुसार, संभावित विकल्पों की संख्या बढ़ने के साथ चॉइस रिएक्शन टाइम भी बढ़ता है। शोधकर्ता ग़लतियों पर भी नज़र रखते हैं, जैसे बहुत जल्दी जवाब देना या ग़लत उद्दीपक पर जवाब देना। Neuroptimize का गेम एक सरल रिएक्शन टास्क के रूप में शुरू होता है, जिसमें नीला गोला दिखते ही आप उस पर टैप करते हैं, फिर नकली आकृतियाँ और अतिरिक्त लक्ष्य जोड़ता है, ताकि हर टैप के लिए रफ़्तार के साथ-साथ चुनाव भी करना पड़े।

अन्य नाम: रिएक्शन स्पीड टेस्ट, रिफ़्लेक्स टेस्ट, प्रतिक्रिया समय टेस्ट, reaction time test, विज़ुअल रिएक्शन टाइम टेस्ट, रिएक्शन टाइम गेम

चॉइस रिएक्शन टाइम टेस्ट कैसे खेलें

  1. हर सेशन में 15 ट्रायल होते हैं। हर ट्रायल इंतज़ार वाली एक स्क्रीन से शुरू होता है, और लगभग एक से तीन सेकंड की बेतरतीब देरी के बाद नीला गोला खेल के क्षेत्र में कहीं भी दिखता है।
  2. नीले गोले पर जितनी जल्दी हो सके टैप करें। हर सफल ट्रायल के बाद आपका रिएक्शन टाइम मिलीसेकंड में दिखाया जाता है, और जितना तेज़ टैप, उतना बड़ा पॉइंट बोनस।
  3. गोला दिखने से पहले खेल के क्षेत्र पर टैप करना फ़ॉल्स स्टार्ट माना जाता है (“बहुत जल्दी!”), और बहुत देर तक इंतज़ार करने पर “बहुत देर हो गई” दिखता है। दोनों में ट्रायल चूक के रूप में ख़त्म हो जाता है।
  4. लेवल 5 से लक्ष्य के साथ नकली आकृतियाँ भी दिखती हैं। नकली आकृति पर टैप करना ग़लती गिना जाता है, इसलिए सिर्फ़ नीले गोले पर टैप करें।
  5. आगे बढ़ने के साथ नकली आकृतियाँ लक्ष्य से ज़्यादा मिलती-जुलती होती जाती हैं: पहले लाल वर्ग, फिर नारंगी हीरे (डायमंड), और लेवल 22 से गुलाबी गोले, जिनकी गोल आकृति लक्ष्य जैसी ही होती है।
  6. ऊँचे लेवलों पर ट्रायल पूरा करने के लिए आपको दो नीले गोलों (लेवल 11 से) या तीन (लेवल 21 से) पर टैप करना होता है। गोले छोटे भी होते जाते हैं और जवाब देने का समय घटता जाता है।
  7. आख़िर में आपको सेशन का औसत और सबसे अच्छा रिएक्शन टाइम दिखता है, जो हर सफल ट्रायल में आपके पहले टैप पर आधारित होता है।

रणनीतियाँ और सुझाव

कोने पर नहीं, बीच पर नज़र रखें

गोला खेल के क्षेत्र में कहीं भी दिख सकता है। नज़र बीच के पास रखने से आप उसे किसी भी जगह पकड़ सकते हैं, आँखें ज़्यादा घुमाए बिना।

समय का अंदाज़ा लगाने से बचें

हर गोले से पहले की देरी बेतरतीब होती है, इसलिए कोई लय नहीं है जिसका अंदाज़ा लगाया जा सके। जल्दी टैप करना पक्की चूक है, जबकि थोड़ा धीमा टैप भी स्कोर करता है, इसलिए तब तक रुकें जब तक आपको गोला सच में दिख न जाए।

हलचल नहीं, नीला रंग खोजें

नकली आकृतियाँ आने के बाद कुछ भी ठीक उसी पल दिख सकता है जब लक्ष्य दिखे। ख़ुद को ख़ास तौर पर नीला रंग खोजने के लिए तैयार रखें, क्योंकि यही एक ख़ूबी है जो कभी नहीं बदलती।

लेवल 22 पर आकृति जाँचें

लेवल 22 से कुछ नकली आकृतियाँ गुलाबी गोले होती हैं, जिनकी आकृति लक्ष्य जैसी ही गोल होती है। यहाँ सिर्फ़ रंग ही भरोसेमंद संकेत है, इसलिए टैप करने से पहले पल भर रुककर नीला रंग पक्का कर लें।

कई गोलों का क्रम पहले से सोचें

जब दो या तीन लक्ष्य दिखें, तो आपका रिएक्शन टाइम पहले टैप से मापा जाता है, लेकिन ट्रायल तभी सफल होता है जब हर नीले गोले पर टैप हो जाए। सबसे पास वाले पर पहले टैप करें, फिर एक ही सधे हुए रास्ते में बाकी गोलों तक जाएँ।

चॉइस रिएक्शन टाइम टेस्ट के पीछे का विज्ञान

रिएक्शन टाइम पर शोध 1868 में Franciscus Donders से शुरू हुआ, जिन्होंने दिखाया कि कई जवाबों में से चुनने में सिर्फ़ प्रतिक्रिया देने से ज़्यादा समय लगता है। William Hick (1952) और Ray Hyman (1953) ने पाया कि चॉइस रिएक्शन टाइम विकल्पों की संख्या के लघुगणक (लॉगरिदम) के साथ बढ़ता है, जिसे अब Hick-Hyman नियम कहा जाता है। यहाँ नकली आकृतियाँ हर ट्रायल में एक फ़ैसला जोड़ती हैं: टैप करने से पहले आपको सही लक्ष्य पहचानना होता है, और उसके दिखने से पहले टैप करना फ़ॉल्स स्टार्ट है।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

अच्छा रिएक्शन टाइम कितना होता है?

वयस्कों का सिंपल विज़ुअल रिएक्शन टाइम आम तौर पर लगभग 200 से 300 मिलीसेकंड बताया जाता है। चॉइस रिएक्शन टाइम इससे ज़्यादा होता है, क्योंकि आपको सही लक्ष्य पहचानना भी होता है। फ़ोन या कंप्यूटर पर मापे गए किसी भी समय में डिवाइस और स्क्रीन की देरी भी जुड़ जाती है, इसलिए अपने स्कोर की तुलना अपने ही पिछले नतीजों से करें।

सिंपल और चॉइस रिएक्शन टाइम में क्या अंतर है?

सिंपल रिएक्शन टाइम में एक उद्दीपक और एक जवाब होता है, जैसे रोशनी दिखते ही टैप करना। चॉइस रिएक्शन टाइम में विकल्प जुड़ जाते हैं, इसलिए आपको तय करना होता है कि किस उद्दीपक पर जवाब देना है या कौन-सा जवाब देना है। Hick का नियम बताता है कि विकल्पों की संख्या बढ़ने के साथ चॉइस रिएक्शन टाइम कैसे बढ़ता है।

Hick का नियम क्या है?

Hick का नियम, जिसे Hick-Hyman नियम भी कहते हैं, कहता है कि चुनाव करने में लगने वाला समय संभावित विकल्पों की संख्या के साथ बढ़ता है। यह बढ़ोतरी सीधी रेखा में होने के बजाय लगभग लघुगणकीय (लॉगरिदमिक) होती है। यह रिएक्शन टाइम शोध के सबसे जाने-माने निष्कर्षों में से एक है।

मेरा रिएक्शन टाइम हर ट्रायल में अलग क्यों होता है?

रिएक्शन टाइम स्वाभाविक रूप से हर बार थोड़ा बदलता है, एक ही व्यक्ति में और एक ही दिन में भी। ध्यान, थकान, लक्ष्य कहाँ दिखता है और आपने कितनी देर इंतज़ार किया, इन सबका असर होता है। इसीलिए गेम हर सेशन का औसत और सबसे अच्छा समय, दोनों बताता है।

क्या चॉइस रिएक्शन टाइम टेस्ट ऑनलाइन मुफ़्त में खेला जा सकता है?

हाँ। यह Neuroptimize के 27 मुफ़्त गेमों में से एक है, जो शुरू से ही खुले हैं। यह फ़ोन या कंप्यूटर पर आपके ब्राउज़र में चलता है, न डाउनलोड की ज़रूरत, न ईमेल की।

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