Test de flanker en ligne
Suis le poisson du milieu, ignore la foule
Le test de flanker mesure l’attention sélective : tu indiques dans quel sens pointe l’élément du milieu pendant que ceux qui l’entourent cherchent à te tromper. Ce jeu de flanker est basé sur le test présenté par Barbara et Charles Eriksen en 1974, sur lequel repose probablement aussi Lost in Migration de Lumosity. Ici, c’est le poisson du milieu qui compte.
Tâche de flanker d’Eriksen : jouer gratisLes nouveaux joueurs peuvent y jouer une fois tout de suite. Ensuite, ce jeu se débloque gratuitement au niveau joueur 3, ou immédiatement avec Pro.
Qu’est-ce que la tâche de flanker d’Eriksen ?
La tâche de flanker d’Eriksen est l’un des tests les plus connus de la recherche sur l’attention. Barbara A. Eriksen et Charles W. Eriksen l’ont présentée en 1974. Les participants répondent à une cible centrale, comme une lettre ou une flèche, en ignorant les éléments placés de chaque côté, appelés flankers (ou distracteurs latéraux). Quand les flankers indiquent la réponse opposée, on a tendance à être plus lent et à faire plus d’erreurs. Beaucoup de versions utilisent une rangée de flèches, d’où son autre nom de tâche de flanker avec flèches.
Les chercheurs utilisent la tâche de flanker pour mesurer l’attention sélective et le contrôle inhibiteur, souvent en comparant les temps de réaction quand les flankers vont dans le même sens que la cible et quand ils la contredisent. Le jeu de Neuroptimize, la Tâche de flanker d’Eriksen, est basé sur la tâche des Eriksen et utilise une rangée de poissons ; Lost in Migration de Lumosity, probablement basé sur la même tâche, utilise une volée d’oiseaux. Tu décides dans quel sens nage le poisson du milieu pendant que les poissons autour nagent dans le même sens, dans le sens opposé, ou sont remplacés par des bulles.
Autres noms : tâche de flanker, tâche d’Eriksen, tâche de flanker avec flèches, test de contrôle inhibiteur, Eriksen flanker task
Comme Lost in Migration de Lumosity
Ce jeu est basé sur la tâche de flanker présentée par Barbara A. Eriksen et Charles W. Eriksen en 1974, et Lost in Migration de Lumosity est probablement basé sur la même tâche, ce qui explique que les deux se jouent de façon très semblable. Lost in Migration montre une volée d’oiseaux, et tu fais glisser ton doigt ou appuies sur une flèche du clavier dans la direction où vole l’oiseau du milieu, pendant que les oiseaux autour pointent dans le même sens ou dans un autre. La Tâche de flanker d’Eriksen utilise une rangée de poissons et deux réponses, gauche ou droite, alors que Lost in Migration utilise aussi le haut et le bas et change la forme et la position de la volée. Ici, la rangée se décale aussi un peu à partir du niveau 15, et à partir du niveau 21, elle n’apparaît qu’un instant avant de se cacher.
Lumosity et Lost in Migration sont des marques de leurs propriétaires respectifs. Neuroptimize n’est pas affilié à leurs propriétaires et n’est pas approuvé par eux.
Comment jouer à la tâche de flanker d’Eriksen
- Un signe plus apparaît au centre de l’aquarium. Garde les yeux dessus, car une rangée de poissons va apparaître à sa place.
- Décide dans quel sens nage le poisson du milieu et touche Gauche ou Droite. Sur un clavier, tu peux utiliser les flèches gauche et droite, ou A et D.
- Les poissons de chaque côté peuvent nager dans le même sens que celui du milieu, dans le sens opposé, ou être affichés sous forme de bulles. Seul le poisson du milieu compte.
- Une barre en bas indique le temps dont tu disposes pour chaque rangée. Une réponse dans le mauvais sens affiche « Mauvais sens », et si le temps s’écoule, « Trop lent ! » s’affiche. Les deux comptent comme des erreurs.
- Une partie dure 45 secondes. Tes résultats indiquent ton temps de réaction moyen et, quand il y a assez d’essais, ton coût de distraction : de combien tu as ralenti quand les autres poissons nageaient dans le sens opposé.
- À mesure que ton niveau monte, le temps imparti raccourcit, les rangées contradictoires deviennent plus fréquentes, les bulles disparaissent et la rangée passe de 5 à 7 poissons. À partir du niveau 15, la rangée apparaît aussi à un endroit légèrement différent à chaque fois.
- À partir du niveau 21, la rangée n’apparaît qu’un instant avant de se cacher, et tu réponds d’après ce que tu as vu. À partir du niveau 26, certaines rangées comptent 9 poissons, avec une barre sous celui à juger, qui peut se trouver n’importe où dans la rangée sauf aux extrémités.
Stratégies et astuces
Pose ton regard sur le plus
Le poisson du milieu apparaît là où se trouvait le signe plus. Fixer cet endroit précis avant chaque rangée fait arriver la cible juste devant tes yeux. Aux niveaux supérieurs, la rangée se décale un peu, et sur les rangées soulignées, la cible peut être décentrée, alors prépare-toi à t’adapter rapidement.
Regarde la tête, pas la queue
Chaque poisson a un œil près de la tête et une queue triangulaire. Choisis un seul repère, comme l’œil, et vérifie de quel côté du poisson du milieu il se trouve. Un repère unique et constant est plus rapide que d’observer tout le poisson.
Attends-toi à ce que la foule te contredise
Aux niveaux supérieurs, dans la plupart des rangées, les flankers nagent dans le sens opposé. Partir du principe que la foule a tort aide à l’ignorer. Les rangées contradictoires rapportent aussi un petit bonus de points quand tu y réponds correctement.
Garde les doigts sur les deux boutons
Le temps imparti devient court aux niveaux élevés, alors un pouce sur chaque bouton ou les doigts sur les deux flèches du clavier te font gagner du temps. Déplacer la main pour atteindre un bouton peut faire la différence entre une bonne réponse et « Trop lent ! ».
Ne réponds pas au hasard sous la pression du chrono
Une mauvaise réponse et un temps écoulé comptent tous deux comme des erreurs, et les deux remettent ton combo à zéro. Si tu hésites, un second coup d’œil rapide vaut mieux qu’une touche au hasard. La précision décide si ton niveau monte après la partie.
Ce que dit la science sur la tâche de flanker d’Eriksen
La tâche de flanker a été mise au point par Barbara A. Eriksen et Charles W. Eriksen en 1974. Tu réponds à une cible centrale en ignorant les éléments de chaque côté. Quand ces voisins indiquent une autre réponse, on est plus lent et on se trompe davantage que lorsqu’ils sont d’accord, c’est l’effet flanker. L’ampleur de cet écart est une mesure classique de l’attention sélective, c’est-à-dire de la capacité à filtrer l’information inutile.
Questions fréquentes
Que mesure la tâche de flanker ?
Les chercheurs utilisent la tâche de flanker pour mesurer l’attention sélective, la capacité à se concentrer sur l’information pertinente, et le contrôle inhibiteur, la capacité à réprimer une réponse non désirée. La mesure clé est en général la différence de vitesse ou de précision entre les essais concordants et les essais contradictoires.
Qu’est-ce que l’effet flanker ?
L’effet flanker désigne le ralentissement et les erreurs supplémentaires observés quand les éléments qui entourent la cible indiquent une autre réponse qu’elle. Neuroptimize l’affiche sous la forme de ton coût de distraction : ton temps moyen sur les rangées contradictoires moins ton temps moyen sur les rangées concordantes.
Que sont les essais congruents et incongruents ?
Dans les essais congruents, les flankers pointent dans le même sens que la cible. Dans les essais incongruents, ils pointent dans le sens opposé. Certaines versions, dont les premiers niveaux de la Tâche de flanker d’Eriksen, utilisent aussi des essais neutres, où les flankers sont des formes qui ne pointent dans aucune direction.
Est-ce la même chose que Lost in Migration ?
Non. La Tâche de flanker d’Eriksen est basée sur la tâche de flanker présentée en 1974 par les scientifiques Barbara A. Eriksen et Charles W. Eriksen, et Lost in Migration de Lumosity est probablement basé sur la même tâche, donc le déroulement est très semblable : tu indiques dans quel sens regarde l’animal du milieu pendant que ceux qui l’entourent pointent dans le même sens ou dans un autre. Ici, les animaux sont des poissons et les réponses sont gauche et droite. Neuroptimize n’est pas affilié à Lumosity.
Où jouer en ligne à un jeu comme Lost in Migration ?
Ici même : la Tâche de flanker d’Eriksen se joue dans ton navigateur, sur téléphone ou ordinateur, sans téléchargement. Sur téléphone ou tablette, touche les boutons Gauche et Droite sous l’aquarium ; sur ordinateur, utilise les flèches gauche et droite du clavier, ou A et D. Les nouveaux joueurs peuvent y jouer une fois directement depuis cette page.
Peut-on jouer gratuitement à la tâche de flanker d’Eriksen en ligne ?
Oui. C’est l’un des 27 jeux gratuits de Neuroptimize. Les nouveaux joueurs peuvent y jouer une fois directement depuis cette page ; ensuite, les joueurs sans Pro le débloquent au niveau joueur 3, un niveau que l’on atteint en faisant la séance d’optimisation du jour, et les membres Pro peuvent y jouer tout de suite. Il se joue dans ton navigateur, sans téléchargement.