Test go/no-go en ligne
Touche au vert, fige-toi au stop
Le test go/no-go mesure l’inhibition de la réponse : réponds vite aux signaux go et retiens-toi face aux signaux no-go. Ce jeu de go/no-go est basé sur la tâche qui remonte au scientifique Franciscus Donders en 1868, sur laquelle repose probablement aussi Freeze Frame de BrainHQ. Ici, tu touches chaque feu vert simple, et jamais un panneau stop.
Go/No-Go : jouer gratisLes nouveaux joueurs peuvent y jouer une fois tout de suite. Ensuite, ce jeu se débloque gratuitement au niveau joueur 9, ou immédiatement avec Pro.
Qu’est-ce que le test go/no-go ?
La tâche go/no-go est un test simple de la capacité à s’empêcher d’agir. Les participants voient défiler une série de signaux et doivent répondre vite à un type de signal, les signaux go, tout en se retenant face à un autre, les signaux no-go. Comme les signaux go sont en général plus fréquents, appuyer devient une habitude, et y résister lors des essais no-go demande un effort.
Les chercheurs utilisent les tâches go/no-go pour mesurer l’inhibition de la réponse et le contrôle des impulsions. Les touches sur des signaux no-go s’appellent des erreurs de commission, et les signaux go manqués des erreurs d’omission. La version Neuroptimize, Go/No-Go, utilise des feux de circulation : touche chaque feu vert simple le plus vite possible, et ne touche jamais un panneau stop ni aucun des signaux trompeurs qui apparaissent aux niveaux supérieurs.
Autres noms : tâche go/no-go, test go no go, test d’inhibition de la réponse, test de contrôle des impulsions, test de contrôle inhibiteur
Comme Freeze Frame de BrainHQ
Ce jeu est basé sur la tâche go/no-go, qui remonte à Franciscus Donders en 1868, quand il a comparé des réactions simples à des réactions où l’on répond à un signal et où l’on se retient pour un autre. Freeze Frame de BrainHQ est probablement basé sur la même tâche, ce qui explique que les deux partagent la même règle : répondre ou se retenir. Dans Freeze Frame, tu mémorises une image cible, puis tu appuies sur une touche pour chaque image qui suit sauf la cible, devant laquelle tu te retiens, et les autres images ressemblent de plus en plus à la cible à mesure que tu progresses. Ici, tu touches chaque feu vert simple et tu laisses les signaux stop tranquilles ; les signaux surgissent à des endroits aléatoires de l’arène, et à partir du niveau 6, des signaux stop trompeurs qui partagent la couleur verte ou la forme ronde s’en mêlent.
BrainHQ et Freeze Frame sont des marques de leurs propriétaires respectifs. Neuroptimize n’est pas affilié à leurs propriétaires et n’est pas approuvé par eux.
Comment jouer au Go/No-Go
- Les signaux surgissent un par un à des endroits aléatoires de l’arène. Une légende au-dessus de l’arène indique quel signal toucher et lesquels éviter à ton niveau actuel.
- Touche chaque cercle vert simple le plus vite possible. Ton temps de réaction s’affiche là où tu as touché, et plus tu es rapide, plus tu marques de points.
- Ne touche pas les panneaux stop rouges. Laisser un signal stop disparaître de lui-même rapporte un petit bonus « Bien retenu », alors que le toucher compte comme une touche erronée et remet ton combo à zéro.
- Chaque signal ne reste affiché qu’un bref instant. Si un feu vert disparaît avant que tu le touches, il compte comme un vert manqué.
- Une partie dure 45 secondes. Tes résultats indiquent ton temps de réaction moyen, tes touches erronées et tes verts manqués.
- À mesure que ton niveau monte, les signaux apparaissent plus vite et restent affichés moins longtemps, et les signaux stop deviennent plus fréquents. De nouveaux signaux stop trompeurs s’ajoutent : un panneau stop vert à partir du niveau 6, un cercle vert avec une barre blanche à partir du niveau 12 et un cercle rouge à partir du niveau 18.
Stratégies et astuces
Vérifie la couleur et la forme
Aux niveaux supérieurs, la couleur seule ne suffit pas : un octogone vert et un cercle vert avec une barre sont tous deux des signaux stop, tout comme un cercle rouge. Seul un cercle vert simple veut dire go. Prends l’habitude de vérifier les trois points à la fois : vert, rond et sans rien dessus.
Étudie d’abord la légende
La légende au-dessus de l’arène montre tous les signaux stop en jeu à ton niveau. Prends un instant pour la regarder avant l’apparition du premier signal, surtout après une montée de niveau, car un nouveau signal trompeur a peut-être fait son entrée.
Garde le doigt en suspens
Les signaux apparaissent à des endroits aléatoires, alors garde ton doigt ou ton curseur près du centre de l’arène. Un petit mouvement vers n’importe quel point est plus rapide qu’un geste depuis le bord de l’écran.
Dans le doute, retiens-toi
Une touche erronée et un vert manqué comptent tous deux comme des erreurs, mais un signal stop que tu laisses passer à juste titre rapporte des points. Si un signal te paraît bizarre, c’est souvent un signal stop, et une fraction de seconde pour vérifier en vaut généralement la peine.
Trouve un rythme régulier
L’intervalle entre les signaux varie un peu, alors évite de toucher en anticipant le suivant. Attends de voir ce qui est apparu, puis réagis. Toucher une zone vide ne rapporte rien, et une touche précipitée sur un panneau stop te coûte ton combo.
Ce que dit la science sur le test go/no-go
La tâche go/no-go remonte à Franciscus Donders qui, en 1868, a comparé les réactions simples à celles où l’on répond à un stimulus et où l’on se retient pour un autre. Les appuis lors des essais no-go, appelés erreurs de commission, mesurent l’inhibition de la réponse, c’est-à-dire la capacité à stopper une action devenue automatique. Comme la plupart des essais sont des essais go, l’envie de toucher s’accumule, et c’est ce qui rend le rare signal stop si difficile à respecter.
Questions fréquentes
Que mesure une tâche go/no-go ?
Elle mesure l’inhibition de la réponse, la capacité à stopper une action que tu t’apprêtes à faire. La mesure principale est le nombre d’erreurs de commission, c’est-à-dire de réponses lors des essais no-go. Les temps de réaction et les essais go manqués sont généralement relevés aussi.
Quelle différence entre erreurs de commission et erreurs d’omission ?
Une erreur de commission consiste à répondre alors que tu n’aurais pas dû, par exemple en touchant un panneau stop. Une erreur d’omission consiste à ne pas répondre alors que tu aurais dû, par exemple en laissant un feu vert disparaître. Go/No-Go les affiche sous forme de touches erronées et de verts manqués.
En quoi le go/no-go diffère-t-il de la tâche du signal d’arrêt ?
Dans une tâche go/no-go, le signal lui-même t’indique s’il faut répondre. Dans une tâche du signal d’arrêt (stop-signal), tu commences à répondre à un signal go, et un signal d’arrêt apparaît parfois un instant plus tard pour te demander d’annuler une action déjà lancée.
Pourquoi y a-t-il des panneaux stop verts dans le jeu ?
À partir du niveau 6, Go/No-Go ajoute des signaux stop trompeurs qui partagent une caractéristique avec le signal go, comme sa couleur ou sa forme ronde. Ils t’empêchent de te fier à un seul indice rapide, donc tu dois vérifier tout le signal avant de toucher.
Est-ce la même chose que Freeze Frame ?
Non. Go/No-Go est basé sur la tâche go/no-go, qui remonte au scientifique Franciscus Donders en 1868, et Freeze Frame de BrainHQ est probablement basé sur la même tâche, donc les deux te demandent de stopper une réponse devenue une habitude. Dans Freeze Frame, tu réponds à chaque image sauf à une cible que tu as mémorisée ; ici, tu touches chaque feu vert simple et tu te retiens face aux signaux stop. Neuroptimize n’est pas affilié à BrainHQ.
Peut-on jouer gratuitement au Go/No-Go en ligne ?
Oui. C’est l’un des 27 jeux gratuits de Neuroptimize. Les nouveaux joueurs peuvent y jouer une fois directement depuis cette page ; ensuite, les joueurs sans Pro le débloquent au niveau joueur 9, un niveau que l’on atteint en faisant la séance d’optimisation du jour, et les membres Pro peuvent y jouer tout de suite. Il se joue dans ton navigateur, sans téléchargement.