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Mémoire · Gratuit

Test de mémoire visuelle en ligne

Retiens quelles cases se sont allumées

Le test des motifs visuels allume brièvement quelques cases d’une grille, et tu touches les mêmes cases de mémoire. Ce jeu est basé sur le Visual Patterns Test publié par Sergio Della Sala et ses collègues en 1997, sur lequel repose probablement aussi Memory Matrix de Lumosity, avec un motif qui grandit d’une case à chaque réussite.

Test des motifs visuels : jouer gratis

Gratuit. Se joue dans ton navigateur, sans téléchargement ni adresse e-mail.

La démo explicative de l’app

Qu’est-ce que le test des motifs visuels ?

Le test des motifs visuels te montre une grille dont certaines cases sont remplies, puis te demande de reproduire le motif de mémoire une fois qu’il a disparu. Le Visual Patterns Test a été publié par Sergio Della Sala et ses collègues en 1997. Les motifs commencent petits et grandissent jusqu’à ce que la personne ne parvienne plus à les reproduire correctement, et le plus grand motif qu’elle peut reproduire correspond à son empan de motifs visuels.

Les chercheurs utilisent l’empan de motifs visuels pour étudier le versant visuel de la mémoire de travail : la quantité d’informations statiques et spatiales que l’on peut retenir d’un coup d’œil. On l’associe souvent à des tâches de séquence comme le test des blocs de Corsi, qui mesurent la mémoire de l’ordre plutôt que celle d’une disposition entière. Neuroptimize transforme le test des motifs visuels en un test de mémoire visuelle rapide en dix manches, auquel tu peux jouer sur n’importe quel téléphone ou ordinateur.

Autres noms : Visual Patterns Test, empan de motifs visuels, test de mémoire visuelle, test de mémoire spatiale, jeu de mémoire sur grille

Comme des jeux d’autres applis d’entraînement cérébral

Memory Matrix de Lumosity

Ce jeu est basé sur le Visual Patterns Test publié par Sergio Della Sala et ses collègues en 1997, et Memory Matrix de Lumosity est probablement basé sur le même test, ce qui explique que les deux se jouent de façon très semblable. Memory Matrix affiche une grille, met brièvement en évidence certaines de ses cases et te demande de toucher les mêmes cases de mémoire, avec davantage de cases à retenir à mesure que tu progresses. Ici, tu observes les cases allumées, puis tu les touches toutes, dans n’importe quel ordre. Une seule case erronée met fin à la manche, chaque partie compte dix manches, et la grille passe de 3 × 3 au niveau 1 à 6 × 6 aux niveaux les plus élevés, tandis que le motif reste affiché de moins en moins longtemps.

Visual Memory de Human Benchmark

Ce jeu est basé sur le Visual Patterns Test de Sergio Della Sala et ses collègues (1997), et le test Visual Memory de Human Benchmark est probablement basé sur le même test, si bien que les deux demandent la même chose. Dans Visual Memory, quelques carrés s’allument sur une grille qui commence en 3 × 3, et tu cliques sur les mêmes carrés de mémoire pendant que la grille et le motif grandissent. Ici, tu touches chaque case qui s’est allumée, et la différence tient au rythme : une partie compte dix manches, une erreur réduit le motif suivant d’une case, et ton niveau fixe la taille de la grille et la durée d’affichage du motif.

Lumosity, Memory Matrix, Human Benchmark et Visual Memory sont des marques de leurs propriétaires respectifs. Neuroptimize n’est pas affilié à leurs propriétaires et n’est pas approuvé par eux.

Comment jouer au test des motifs visuels

  1. Une grille carrée apparaît et certaines de ses cases s’allument un instant. La consigne au-dessus de la grille t’indique combien de cases mémoriser.
  2. Quand les cases allumées s’éteignent, touche chaque case qui faisait partie du motif. Tu peux les toucher dans n’importe quel ordre, et un compteur indique combien il en reste.
  3. Toucher une case qui ne faisait pas partie du motif met fin à la manche aussitôt. Les cases oubliées apparaissent alors en teinte pâle pour que tu voies le motif complet.
  4. Chaque partie compte dix manches. Après une manche réussie, le motif suivant a une case de plus, et après une erreur, une case de moins : le jeu se stabilise ainsi près de ta limite actuelle.
  5. Les niveaux plus élevés commencent avec plus de cases, utilisent une grille plus grande (de 3 × 3 à 6 × 6) et affichent le motif moins longtemps.
  6. À la fin, tu vois ton plus grand motif réussi. Dépasser nettement ta taille de départ pendant une partie te fait monter de niveau plus vite.

Stratégies et astuces

Vois des formes, pas des cases

Essaie de lire les cases allumées comme une seule image, par exemple un L, un zigzag ou une diagonale. Une forme unique se retient bien plus facilement qu’une liste de carrés séparés.

Divise la grille en zones

Sur les grandes grilles, partage mentalement le plateau en moitiés ou en coins et note combien de cases se trouvent dans chacun. Rappelle-toi une zone à la fois pour ne pas oublier un coin presque vide.

Touche d’abord les cases faciles

L’ordre n’a pas d’importance, alors commence par les cases dont tu te souviens le mieux. Ça libère de l’attention pour la ou les deux cases dont tu doutes.

Ne touche qu’en cas de certitude

Une seule case erronée met fin à la manche, alors que prendre un instant de plus ne coûte rien. Si tu hésites sur la dernière case, marque une pause et revois le motif dans ta tête avant de toucher.

Sers-toi du nombre de cases

La consigne t’indique combien de cases sont allumées avant qu’elles disparaissent. Compare ton image mentale à ce nombre pour savoir si tu as bien saisi tout le motif.

Ce que dit la science sur le test des motifs visuels

Le Visual Patterns Test, publié par Sergio Della Sala et ses collègues en 1997, montre brièvement un motif sur une grille qu’il faut ensuite reproduire. L’empan de motifs est le plus grand motif retenu. Della Sala et ses collègues (1999) ont montré qu’il se dissocie de l’empan de Corsi, car retenir une disposition fixe et retenir une suite d’emplacements reposent sur des stocks en partie distincts de la mémoire de travail visuospatiale. Ici, les cases allumées forment le motif.

Questions fréquentes

Que mesure le Visual Patterns Test ?

Il mesure l’empan de motifs visuels, c’est-à-dire le nombre de cases remplies d’une grille montrée brièvement qu’une personne peut reproduire. Les chercheurs s’en servent pour étudier la composante visuelle de la mémoire de travail, distincte de la mémoire des séquences ou des mots.

Quelle différence entre le test des motifs visuels et le test des blocs de Corsi ?

Dans un test de motifs visuels, tout le motif est montré d’un coup et peut être restitué dans n’importe quel ordre. Dans le test des blocs de Corsi, les blocs sont montrés l’un après l’autre et doivent être répétés dans le même ordre : il porte donc sur la mémoire des séquences et des déplacements dans l’espace.

Pourquoi le motif grandit-il ou rétrécit-il pendant une partie ?

Le jeu de Neuroptimize s’ajuste au sein de chaque partie : une manche réussie ajoute une case et une erreur en retire une. Chaque manche reste ainsi à la limite de ce que tu peux retenir, ce qui fait du jeu un défi constant.

Est-ce la même chose que Memory Matrix ?

Non. Ce jeu est basé sur le Visual Patterns Test publié par Sergio Della Sala et ses collègues en 1997, et Memory Matrix de Lumosity est probablement basé sur le même test, donc les deux se jouent de façon très semblable : quelques cases d’une grille s’allument et tu les touches de mémoire, dans n’importe quel ordre. Si tu cherches un jeu comme Memory Matrix à jouer en ligne, celui-ci tourne dans ton navigateur, sur téléphone ou ordinateur, sans téléchargement. Neuroptimize n’est pas affilié à Lumosity.

Est-ce que ça ressemble au test Visual Memory de Human Benchmark ?

Oui, ils se ressemblent. Ce jeu est basé sur le Visual Patterns Test publié par Sergio Della Sala et ses collègues en 1997, et le test Visual Memory de Human Benchmark est probablement basé sur le même test : des carrés s’allument sur une grille et tu cliques dessus de mémoire. Ce jeu ajoute des niveaux, si bien que la taille de la grille et la durée d’affichage du motif évoluent à mesure que tu progresses. Neuroptimize n’est pas affilié à Human Benchmark.

Peut-on jouer gratuitement au test des motifs visuels en ligne ?

Oui. C’est l’un des 27 jeux gratuits de Neuroptimize, accessible dès le départ. Il se joue dans ton navigateur, sur téléphone ou ordinateur, sans téléchargement ni adresse e-mail.

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