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Trail Making Test en ligne

Relie les nombres, remplis chaque case

Trace un seul chemin qui part du 1 et passe par chaque nombre dans l’ordre, en remplissant toutes les cases de la grille au passage. Ce jeu est basé sur le Trail Making Test de Ralph Reitan, joué sous forme de casse-tête de chemin hamiltonien, et Zip de LinkedIn, qui se joue de façon très semblable, repose probablement sur le même type de casse-tête. Chaque partie propose cinq nouvelles grilles contre la montre.

Trail Making Test de Reitan : jouer gratis

Gratuit. Se joue dans ton navigateur, sans téléchargement ni adresse e-mail.

La démo explicative de l’app

Qu’est-ce que le Trail Making Test ?

Le Trail Making Test est l’un des tests de neuropsychologie les plus anciens et les plus utilisés. Il est apparu en 1944 dans l’Army Individual Test Battery, et Ralph Reitan a montré plus tard que les personnes atteintes de lésions cérébrales mettent beaucoup plus de temps à le terminer. Dans sa forme classique, tu relies au plus vite des cercles numérotés dans l’ordre, ce qui fait appel à la recherche visuelle, à la vitesse de traitement et à la capacité à planifier le coup suivant.

Dans Neuroptimize, le Trail Making Test de Reitan devient un casse-tête sur grille. Tu traces un seul chemin qui part du 1 et passe par chaque nombre dans l’ordre, et ce chemin doit aussi passer une seule fois par chaque case de la grille avant de finir sur le dernier nombre. Les mathématiciens appellent un tel trajet un chemin hamiltonien. À mesure que tu montes de niveau, la grille passe de 4 × 4 à 7 × 7, les nombres se font plus rares et des murs apparaissent entre les cases.

Autres noms : Trail Making Test, TMT, casse-tête de chemin hamiltonien, casse-tête de chemin numéroté

Comme Zip de LinkedIn

Ce jeu est basé sur le Trail Making Test de Ralph Reitan, joué sous forme de casse-tête de chemin hamiltonien (un trajet qui passe une seule fois par chaque case), et Zip, l’un des jeux de casse-tête quotidiens de LinkedIn, repose probablement sur le même type de casse-tête, ce qui explique que les règles soient les mêmes : tracer un seul chemin qui part du 1 et passe par les nombres dans l’ordre, en se déplaçant vers le haut, le bas, la gauche ou la droite, sans se croiser ni traverser un mur, et remplir chaque case. Zip propose un casse-tête par jour ; ici, une partie compte cinq nouvelles grilles contre un seul chrono, qui passent de 4 × 4 au niveau 1 à 7 × 7 à partir du niveau 19.

LinkedIn et Zip sont des marques de leurs propriétaires respectifs. Neuroptimize n’est pas affilié à leurs propriétaires et n’est pas approuvé par eux.

Comment jouer au Trail Making Test

  1. Une grille apparaît avec quelques points numérotés. Le chemin commence toujours sur le 1, et la pastille au-dessus du plateau indique le prochain nombre à atteindre et combien de cases sont remplies.
  2. Fais glisser ton doigt depuis le bout de ton chemin vers une case voisine pour le prolonger, vers le haut, le bas, la gauche ou la droite. Tu peux aussi toucher les cases, ou utiliser les touches fléchées ou W, A, S et D sur un clavier.
  3. Le chemin ne peut pas se croiser, traverser un mur ni atteindre un nombre dans le désordre. Il doit finir sur le plus grand nombre, après avoir rempli chaque case de la grille.
  4. Repasse sur ton chemin pour l’effacer jusqu’à ce point. Annuler retire la dernière case, Retour arrière fait de même sur un clavier, et Recommencer repart du 1.
  5. Une partie compte 5 grilles contre un seul chrono. Chaque grille remplie rapporte des points, et remplir des grilles d’affilée crée un combo qui les multiplie. Annuler, recommencer ou repasser sur ton chemin met fin au combo.
  6. Remplis les 5 grilles et le chrono s’arrête : chaque seconde restante ajoute un bonus de temps. Les grilles qui restent quand le temps est écoulé comptent comme manquées.
  7. La grille fait d’abord 4 × 4, puis 5 × 5 à partir du niveau 4, 6 × 6 à partir du niveau 10 et 7 × 7 à partir du niveau 19. Des murs entre les cases apparaissent à partir du niveau 7, et les niveaux supérieurs donnent moins de nombres pour te guider.

Stratégies et astuces

Remplis tôt les coins et les bords

Une case de coin n’a que deux voisines, donc le chemin doit y entrer et en sortir par ces deux-là. Si tu gardes un coin pour plus tard, le chemin ne peut souvent plus l’atteindre sans se couper lui-même.

Méfie-toi des impasses

Une case vide qui n’a plus qu’une seule voisine vide ne peut être que la fin du chemin. Sauf si elle contient le dernier nombre, remplis-la tout de suite, sinon la grille devient impossible.

Anticipe le prochain nombre

Avant d’avancer, regarde où se trouve le prochain nombre et combien de cases t’en séparent. Un long détour ne pose pas de problème, tant que tu n’enfermes pas une poche de cases vides derrière toi.

Balaie en rangées ou en colonnes

Quand une partie de la grille ne contient aucun nombre, la parcourir en zigzag d’un bord à l’autre est un moyen fiable de remplir chaque case sans laisser de trou.

Sers-toi des murs

Un mur sépare une case de l’une de ses voisines, ce qui limite les directions que le chemin peut prendre dans cette case. Les cases entourées de murs t’indiquent exactement comment le chemin doit passer.

Ce que dit la science sur le Trail Making Test

Le Trail Making Test, issu de l’Army Individual Test Battery de 1944, demande de relier au plus vite des cercles numérotés dans l’ordre. Ralph Reitan (1958) a montré que des temps lents signalent des lésions cérébrales, et c’est encore l’un des tests neuropsychologiques les plus utilisés, une mesure de la recherche visuelle, de la vitesse de traitement et de la planification. Ici, le chemin doit aussi remplir toute la grille sans se croiser, un chemin hamiltonien, alors il faut anticiper pour ne pas s’enfermer dans un coin.

Questions fréquentes

Que mesure le Trail Making Test ?

Il mesure la recherche visuelle, la vitesse de traitement et la flexibilité mentale. La partie A relie des nombres dans l’ordre ; la partie B alterne nombres et lettres. Les cliniciens utilisent les temps de réalisation pour repérer des difficultés d’attention et de fonctions exécutives.

Chaque grille n’a-t-elle qu’une seule solution ?

Pas toujours. Tout chemin qui part du 1, passe par chaque nombre dans l’ordre, remplit chaque case et finit sur le dernier nombre compte comme une réussite, même si ce n’est pas le chemin à partir duquel la grille a été construite.

Qu’est-ce qu’un chemin hamiltonien ?

Un chemin hamiltonien passe exactement une fois par chaque point d’un réseau. Sur une grille, c’est un trajet qui traverse chaque case une fois sans se croiser. En trouver un est un problème difficile classique de l’informatique.

Est-ce que ça ressemble à Zip de LinkedIn ?

Oui, les règles sont les mêmes, même s’il s’agit de jeux différents. Ce jeu est basé sur le Trail Making Test de Ralph Reitan, joué sous forme de casse-tête de chemin hamiltonien, et Zip de LinkedIn repose probablement sur le même type de casse-tête. Dans les deux, tu traces un seul chemin qui passe par les nombres dans l’ordre, sans te croiser ni traverser un mur, jusqu’à remplir chaque case. Ici, une partie compte cinq nouvelles grilles contre un seul chrono, au lieu d’un casse-tête par jour. Neuroptimize n’est pas affilié à LinkedIn.

Peut-on jouer gratuitement au Trail Making Test en ligne ?

Oui. C’est l’un des 27 jeux gratuits de Neuroptimize, accessible dès le départ. Il se joue dans ton navigateur, sur téléphone ou ordinateur, sans téléchargement ni adresse e-mail.

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