Neuroptimize
Mémoire · Gratuit

Test des blocs de Corsi en ligne

Répète la mélodie de lumières

Le test des blocs de Corsi est un test classique de mémoire spatiale : des blocs s’allument un par un, et tu les touches dans le même ordre. Ce jeu est basé sur le test des blocs mis au point par Philip Corsi en 1972, sur lequel repose probablement aussi le test Sequence Memory de Human Benchmark, et utilise des pavés colorés qui jouent chacun une note, avec des séquences qui s’allongent à mesure que tu progresses.

Test des blocs de Corsi : jouer gratis

Gratuit. Se joue dans ton navigateur, sans téléchargement ni adresse e-mail.

La démo explicative de l’app

Qu’est-ce que le test des blocs de Corsi ?

Le test des blocs de Corsi est un test classique de la mémoire à court terme visuospatiale. Il a été mis au point par Philip Corsi en 1972. Dans la version d’origine, un examinateur touche une séquence de blocs de bois identiques posés sur une planche, et le participant essaie de toucher les mêmes blocs dans le même ordre. Les séquences s’allongent jusqu’à ce que le participant ne parvienne plus à les répéter correctement.

La plus longue séquence qu’une personne peut reproduire s’appelle son empan de Corsi, et elle est en général de cinq à six blocs chez l’adulte. Les chercheurs l’utilisent souvent avec le test d’empan de chiffres, car l’un sollicite la mémoire des emplacements et l’autre celle des éléments entendus ou lus. La version Neuroptimize du test des blocs de Corsi utilise des pavés colorés qui s’allument et jouent une note pendant que la séquence défile.

Autres noms : test de Corsi, cubes de Corsi, empan de Corsi, empan visuospatial, Corsi block-tapping test

Comme Sequence Memory de Human Benchmark

Ce jeu est basé sur le test des blocs que Philip Corsi a conçu en 1972 dans le laboratoire de Brenda Milner, et le test Sequence Memory de Human Benchmark est probablement basé sur le même test, ce qui explique que les deux se jouent de façon très semblable. Dans Sequence Memory, des carrés s’allument l’un après l’autre sur une grille, et tu cliques dessus dans le même ordre, avec une séquence qui s’allonge au fil du jeu. Ici, tu regardes les pavés s’allumer, puis tu les touches dans l’ordre. Chaque manche est une nouvelle séquence, chaque pavé a sa propre couleur et sa propre note, une erreur raccourcit la séquence suivante d’une étape, et à partir du niveau 15, certaines manches se jouent à l’envers.

Human Benchmark et Sequence Memory sont des marques de leurs propriétaires respectifs. Neuroptimize n’est pas affilié à leurs propriétaires et n’est pas approuvé par eux.

Comment jouer au test des blocs de Corsi

  1. Observe le plateau pendant que les pavés s’allument un par un, chacun avec sa propre couleur et sa propre note.
  2. Quand la séquence est terminée, touche les pavés exactement dans le même ordre. Une rangée de points au-dessus du plateau se remplit au fur et à mesure.
  3. Toucher le mauvais pavé met fin à la manche, et le pavé qui aurait dû venir ensuite est mis en évidence.
  4. Une bonne réponse allonge la séquence suivante d’une étape, et une erreur la raccourcit d’une étape. Une partie compte dix manches, ou huit aux niveaux plus élevés.
  5. À mesure que ton niveau monte, les séquences commencent plus longues, défilent plus vite et utilisent plus de pavés, de 4 à 9.
  6. À partir du niveau 15, certaines manches sont annoncées comme des manches inversées. Tu dois alors toucher la séquence à l’envers, en commençant par le dernier pavé allumé.

Stratégies et astuces

Suis le trajet

Imagine la séquence comme une ligne tracée sur le plateau, par exemple vers le haut, en travers, puis vers le bas. Un trajet se retient plus facilement qu’une liste de pavés séparés.

Laisse les notes t’aider

Chaque pavé a sa propre note, donc la séquence forme aussi un petit air. Le fredonner ou le rejouer dans ta tête te donne un second moyen de retrouver l’ordre.

Découpe les longues séquences

Dès que les séquences dépassent cinq ou six étapes, découpe-les en groupes d’environ trois. Retiens chaque groupe comme une petite forme à part, puis enchaîne-les quand tu touches.

Nomme les pavés

Donne aux pavés de courtes étiquettes selon leur couleur ou leur position, comme rouge, bleu, en haut à gauche. Les dire en silence quand ils s’allument ajoute une trace verbale à la trace visuelle.

Prépare les manches inversées

Les manches inversées sont annoncées avant le début de la séquence, donc tu sais qu’il faudra bien retenir la fin. Fais particulièrement attention aux derniers pavés, puisque ce sont ceux que tu toucheras en premier.

Ce que dit la science sur le test des blocs de Corsi

Le test des blocs de Corsi, conçu par Philip Corsi en 1972 dans le laboratoire de Brenda Milner, mesure la mémoire à court terme visuospatiale. L’examinateur touche une séquence de blocs et le participant la reproduit. La plus longue séquence reproduite correctement, l’empan de Corsi, est en général de cinq à six éléments chez l’adulte, un peu moins que l’empan de chiffres. La répéter à l’envers, comme dans les manches inversées de ce jeu, oblige en plus à réordonner la séquence en mémoire.

Questions fréquentes

Que mesure le test des blocs de Corsi ?

Il mesure la mémoire à court terme visuospatiale, c’est-à-dire la capacité à garder en tête une suite d’emplacements pendant un court moment. Le score principal est l’empan de Corsi, la plus longue séquence répétée correctement.

Quel est un empan de Corsi normal ?

Chez l’adulte, l’empan de Corsi est en général de cinq à six éléments. Il est habituellement un peu plus court que l’empan de chiffres de la même personne.

Qu’est-ce que le test de Corsi à l’envers ?

Dans la version à l’envers, il faut répéter la séquence dans l’ordre inverse, en commençant par le dernier bloc. Il faut à la fois retenir la séquence et la réordonner, ce que la plupart des gens trouvent plus difficile. La version Neuroptimize ajoute des manches inversées à partir du niveau 15.

Le test des blocs de Corsi ressemble-t-il au jeu Simon ?

Oui, les deux se ressemblent. Ce jeu est basé sur le test des blocs de Philip Corsi (1972), et il rappelle le jeu électronique Simon, avec ses pavés colorés, ses notes et ses séquences qui s’allongent. Contrairement à un simple jeu d’imitation, une nouvelle séquence est créée à chaque manche, elle raccourcit après une erreur, et les niveaux supérieurs ajoutent des pavés et des manches inversées. Neuroptimize n’est pas affilié aux fabricants de Simon.

Est-ce que ça ressemble au test Sequence Memory de Human Benchmark ?

Oui, ils se ressemblent. Ce jeu est basé sur le test des blocs conçu par Philip Corsi en 1972, et le test Sequence Memory de Human Benchmark est probablement basé sur le même test : des carrés s’allument dans un certain ordre et tu répètes la séquence. Ce jeu ajoute des pavés colorés avec des notes, davantage de pavés aux niveaux supérieurs et des manches inversées à partir du niveau 15. Neuroptimize n’est pas affilié à Human Benchmark.

Peut-on jouer gratuitement au test des blocs de Corsi en ligne ?

Oui. C’est l’un des 27 jeux gratuits de Neuroptimize, accessible dès le départ. Il se joue dans ton navigateur, sur téléphone ou ordinateur, sans téléchargement ni adresse e-mail.

Autres jeux de la catégorie Mémoire

Voir les 50 jeux cérébraux

Gratuit pour commencerTest des blocs de Corsi : jouer gratis