Τεστ Go/No-Go online
Πάτα στο πράσινο, πάγωσε στο στοπ
Το τεστ Go/No-Go μετράει την αναστολή της απόκρισης: αντιδράς γρήγορα στα σήματα go και συγκρατείσαι στα σήματα no-go. Αυτό το παιχνίδι Go/No-Go βασίζεται στη δοκιμασία που ανάγεται στον επιστήμονα Franciscus Donders το 1868, στην οποία πιθανότατα βασίζεται και το Freeze Frame του BrainHQ. Εδώ πατάς κάθε απλό πράσινο φανάρι και ποτέ ένα σήμα στοπ.
Τεστ Go/No-Go: παίξε δωρεάνΟι νέοι παίκτες μπορούν να το παίξουν μία φορά αμέσως. Μετά ξεκλειδώνει δωρεάν στο επίπεδο παίκτη 9 ή αμέσως με το Pro.
Τι είναι το τεστ Go/No-Go;
Η δοκιμασία Go/No-Go είναι ένα απλό τεστ του πόσο καλά συγκρατείς μια κίνηση. Οι συμμετέχοντες βλέπουν μια ροή από σήματα και πρέπει να απαντούν γρήγορα σε ένα είδος, τα σήματα go, και να συγκρατούνται σε ένα άλλο, τα σήματα no-go. Επειδή τα σήματα go είναι συνήθως πιο συχνά, το πάτημα γίνεται συνήθεια, και χρειάζεται προσπάθεια για να του αντισταθείς στις δοκιμές no-go.
Οι ερευνητές χρησιμοποιούν τις δοκιμασίες Go/No-Go για να μετρήσουν την αναστολή της απόκρισης και τον έλεγχο των παρορμήσεων. Τα πατήματα σε σήματα no-go λέγονται λάθη διάπραξης (commission errors), και τα σήματα go που χάθηκαν λέγονται λάθη παράλειψης (omission errors). Η εκδοχή του Neuroptimize, το τεστ Go/No-Go, χρησιμοποιεί φανάρια: πάτα κάθε απλό πράσινο φανάρι όσο πιο γρήγορα μπορείς, και μην πατήσεις ποτέ ένα σήμα στοπ ή κάποιο από τα σήματα που του μοιάζουν και εμφανίζονται στα υψηλότερα επίπεδα.
Άλλες ονομασίες: δοκιμασία Go/No-Go, go no go test, τεστ αναστολής απόκρισης, τεστ ελέγχου παρορμήσεων, τεστ ανασταλτικού ελέγχου
Σαν το Freeze Frame του BrainHQ
Αυτό το παιχνίδι βασίζεται στη δοκιμασία Go/No-Go, που ανάγεται στον Franciscus Donders το 1868, όταν σύγκρινε τις απλές αντιδράσεις με αντιδράσεις όπου οι άνθρωποι απαντούν σε ένα σήμα και συγκρατούνται σε ένα άλλο. Το Freeze Frame του BrainHQ πιθανότατα βασίζεται στην ίδια δοκιμασία, γι’ αυτό και τα δύο έχουν τον κανόνα «αντίδρασε ή συγκρατήσου». Στο Freeze Frame απομνημονεύεις μια εικόνα-στόχο και μετά πατάς ένα πλήκτρο για κάθε εικόνα που ακολουθεί εκτός από τον στόχο, όπου συγκρατείσαι, ενώ οι άλλες εικόνες μοιάζουν όλο και περισσότερο με τον στόχο όσο βελτιώνεσαι. Εδώ πατάς κάθε απλό πράσινο φανάρι και αφήνεις ήσυχα τα σήματα στοπ. Τα σήματα εμφανίζονται σε τυχαία σημεία της αρένας, και από το επίπεδο 6 προστίθενται σήματα στοπ που μοιάζουν με το σήμα go, με το ίδιο πράσινο χρώμα ή το ίδιο στρογγυλό σχήμα.
Τα BrainHQ και Freeze Frame είναι εμπορικά σήματα των κατόχων τους. Το Neuroptimize δεν συνδέεται με αυτούς ούτε έχει την υποστήριξή τους.
Πώς παίζεται το τεστ Go/No-Go
- Τα σήματα εμφανίζονται ένα ένα σε τυχαία σημεία της αρένας. Ένα υπόμνημα πάνω από την αρένα δείχνει ποιο σήμα να πατάς και ποια να αποφεύγεις στο τωρινό σου επίπεδο.
- Πάτα κάθε απλό πράσινο κύκλο όσο πιο γρήγορα μπορείς. Ο χρόνος αντίδρασής σου εμφανίζεται εκεί που πάτησες, και τα πιο γρήγορα πατήματα δίνουν περισσότερους πόντους.
- Μην πατάς τα κόκκινα σήματα στοπ. Αν αφήσεις ένα σήμα στοπ να εξαφανιστεί μόνο του, κερδίζεις ένα μικρό μπόνους («Σωστά σταμάτησες»), ενώ αν το πατήσεις μετράει ως λάθος πάτημα και μηδενίζει το κόμπο σου.
- Κάθε σήμα μένει στην οθόνη μόνο για λίγο. Αν ένα πράσινο φανάρι εξαφανιστεί πριν το πατήσεις, μετράει ως χαμένο πράσινο.
- Μια παρτίδα διαρκεί 45 δευτερόλεπτα. Τα αποτελέσματά σου δείχνουν τον μέσο χρόνο αντίδρασής σου, τα λάθος πατήματα και τα χαμένα πράσινα.
- Καθώς ανεβαίνει το επίπεδό σου, τα σήματα εμφανίζονται πιο γρήγορα και μένουν λιγότερο στην οθόνη, και τα σήματα στοπ γίνονται πιο συχνά. Προστίθενται και νέα σήματα στοπ που μοιάζουν με το σήμα go: ένα πράσινο σήμα στοπ από το επίπεδο 6, ένας πράσινος κύκλος με λευκή μπάρα από το επίπεδο 12 και ένας κόκκινος κύκλος από το επίπεδο 18.
Στρατηγικές και συμβουλές
Έλεγξε χρώμα και σχήμα
Στα υψηλότερα επίπεδα το χρώμα μόνο του δεν αρκεί: ένα πράσινο οκτάγωνο και ένας πράσινος κύκλος με μπάρα είναι και τα δύο σήματα στοπ, όπως και ένας κόκκινος κύκλος. Μόνο ένας απλός πράσινος κύκλος σημαίνει go. Μάθε να ελέγχεις και τα τρία μαζί: πράσινο, στρογγυλό και απλό.
Μελέτησε πρώτα το υπόμνημα
Το υπόμνημα πάνω από την αρένα δείχνει κάθε σήμα στοπ που υπάρχει στο επίπεδό σου. Ρίξε του μια ματιά πριν εμφανιστεί το πρώτο σήμα, ειδικά αφού ανέβεις επίπεδο, γιατί μπορεί να έχει προστεθεί ένα νέο σήμα που μοιάζει με το go.
Κράτα το δάχτυλο έτοιμο
Τα σήματα εμφανίζονται σε τυχαία σημεία, οπότε κράτα το δάχτυλο ή τον δείκτη του ποντικιού κοντά στο κέντρο της αρένας. Μια μικρή κίνηση προς οποιοδήποτε σημείο είναι πιο γρήγορη από το να φτάνεις από την άκρη της οθόνης.
Όταν διστάζεις, συγκρατήσου
Ένα λάθος πάτημα και ένα χαμένο πράσινο μετράνε και τα δύο ως λάθη, αλλά ένα σήμα στοπ που σωστά αφήνεις ήσυχο δίνει πόντους. Αν ένα σήμα φαίνεται περίεργο, συχνά είναι σήμα στοπ, και μια παύση κλάσματος του δευτερολέπτου για να το ελέγξεις συνήθως αξίζει.
Βρες σταθερό ρυθμό
Το διάστημα ανάμεσα στα σήματα αλλάζει λίγο, οπότε μην πατάς προκαταβολικά περιμένοντας το επόμενο. Περίμενε μέχρι να δεις τι εμφανίστηκε και μετά αντίδρασε. Ένα πάτημα σε κενό σημείο δεν δίνει πόντους, και ένα βιαστικό πάτημα σε σήμα στοπ σού κοστίζει το κόμπο.
Η επιστήμη πίσω από το τεστ Go/No-Go
Η δοκιμασία Go/No-Go ανάγεται στον Franciscus Donders, ο οποίος το 1868 σύγκρινε τις απλές αντιδράσεις με αντιδράσεις όπου οι άνθρωποι απαντούν σε ένα ερέθισμα και συγκρατούνται σε ένα άλλο. Τα πατήματα στις δοκιμές no-go, που λέγονται λάθη διάπραξης, μετρούν την αναστολή της απόκρισης: τη διακοπή μιας κίνησης που έχει γίνει αυτόματη. Επειδή οι περισσότερες δοκιμές είναι go, η τάση να πατήσεις μεγαλώνει, και αυτό κάνει δύσκολο να αντισταθείς στο σπάνιο σήμα στοπ.
Συχνές ερωτήσεις
Τι μετράει η δοκιμασία Go/No-Go;
Μετράει την αναστολή της απόκρισης, δηλαδή την ικανότητα να σταματάς μια κίνηση που πας να κάνεις. Το κύριο μέτρο είναι ο αριθμός των λαθών διάπραξης, δηλαδή των αποκρίσεων στις δοκιμές no-go. Συνήθως καταγράφονται επίσης οι χρόνοι αντίδρασης και οι δοκιμές go που χάθηκαν.
Ποια είναι η διαφορά ανάμεσα στα λάθη διάπραξης και στα λάθη παράλειψης;
Λάθος διάπραξης είναι όταν αντιδράς ενώ δεν έπρεπε, π.χ. όταν πατάς ένα σήμα στοπ. Λάθος παράλειψης είναι όταν δεν αντιδράς ενώ έπρεπε, π.χ. όταν αφήνεις ένα πράσινο φανάρι να εξαφανιστεί. Το τεστ Go/No-Go τα δείχνει ως λάθος πατήματα και χαμένα πράσινα.
Σε τι διαφέρει το Go/No-Go από τη δοκιμασία σήματος διακοπής (stop-signal);
Στη δοκιμασία Go/No-Go ξέρεις από το ίδιο το σήμα αν πρέπει να αντιδράσεις. Στη δοκιμασία σήματος διακοπής ξεκινάς να αντιδράς σε ένα σήμα go, και μερικές φορές εμφανίζεται λίγο μετά ένα σήμα διακοπής που σου ζητά να ακυρώσεις μια κίνηση που έχει ήδη ξεκινήσει.
Γιατί υπάρχουν πράσινα σήματα στοπ στο παιχνίδι;
Από το επίπεδο 6, το τεστ Go/No-Go προσθέτει σήματα στοπ που έχουν ένα κοινό χαρακτηριστικό με το σήμα go, όπως το χρώμα ή το στρογγυλό σχήμα. Έτσι γίνεται πιο δύσκολο να στηρίζεσαι σε ένα γρήγορο σημάδι, και πρέπει να ελέγχεις ολόκληρο το σήμα πριν πατήσεις.
Είναι το ίδιο με το Freeze Frame;
Όχι. Το τεστ Go/No-Go βασίζεται στη δοκιμασία Go/No-Go, που ανάγεται στον επιστήμονα Franciscus Donders το 1868, και το Freeze Frame του BrainHQ πιθανότατα βασίζεται στην ίδια δοκιμασία, οπότε και τα δύο σου ζητούν να σταματήσεις μια απόκριση που έχει γίνει συνήθεια. Στο Freeze Frame αντιδράς σε κάθε εικόνα εκτός από έναν στόχο που απομνημόνευσες. Εδώ πατάς κάθε απλό πράσινο φανάρι και συγκρατείσαι στα σήματα στοπ. Το Neuroptimize δεν συνδέεται με το BrainHQ.
Παίζεται δωρεάν online το τεστ Go/No-Go;
Ναι. Είναι ένα από τα 27 δωρεάν παιχνίδια του Neuroptimize. Οι νέοι παίκτες μπορούν να το παίξουν μία φορά κατευθείαν από αυτή τη σελίδα. Μετά, οι δωρεάν παίκτες το ξεκλειδώνουν στο επίπεδο παίκτη 9, στο οποίο φτάνεις παίζοντας την καθημερινή προπόνηση βελτιστοποίησης, ενώ τα μέλη Pro μπορούν να το παίξουν αμέσως. Παίζεται στον browser, χωρίς λήψη.
Περισσότερα παιχνίδια: Προσοχή
Αναζήτηση pop-outΕντόπισε αυτό που δεν ταιριάζει
Τεστ Eriksen FlankerΑκολούθησε το μεσαίο ψάρι, αγνόησε το πλήθος
Παρακολούθηση πολλαπλών αντικειμένωνΜη χάνεις από τα μάτια σου τους στόχουςPRO
SubitizingΜέτρα τους στόχους σε κλάσματα του δευτερολέπτουPRO
Τεστ οπτικής αναζήτησηςΒρες τα κρυμμένα γράμματαPRO