Neuroptimize
Dikkat · Ücretsiz

Ücretsiz Online Go/No-Go Testi

Yeşilde dokun, dur işaretinde kıpırdama

Go/no-go testi tepki ketlemeyi ölçer: "git" sinyallerine hızla tepki verirsin, "gitme" sinyallerinde ise kendini tutarsın. Bu go/no-go oyunu, 1868’de bilim insanı Franciscus Donders ile başlayan göreve dayanır; BrainHQ’nun Freeze Frame oyunu da büyük olasılıkla bu göreve dayanıyor. Burada her sade yeşil ışığa dokunursun, dur işaretlerine ise asla dokunmazsın.

Go/No-Go Testi ücretsiz oyna

Yeni oyuncular bu oyunu hemen bir kez oynayabilir. Sonrasında 9. oyuncu seviyesinde ücretsiz açılır, Pro ile ise hemen açılır.

Uygulama içindeki nasıl oynanır demosu

Go/No-Go Testi nedir?

Go/No-Go görevi, kendini harekete geçmekten alıkoymanın basit bir testidir. Katılımcılar bir sinyal akışı görür; bir türe ("git" sinyalleri) hızla tepki vermeleri, diğer türde ("gitme" sinyalleri) ise kendilerini tutmaları gerekir. "Git" sinyalleri genellikle daha sık geldiği için dokunmak alışkanlık hâline gelir ve "gitme" denemelerinde buna direnmek çaba ister.

Araştırmacılar go/no-go görevlerini tepki ketlemeyi ve dürtü kontrolünü ölçmek için kullanır. "Gitme" sinyallerine verilen tepkilere yanlış tepki (komisyon) hatası, kaçırılan "git" sinyallerine ise atlama (omisyon) hatası denir. Neuroptimize sürümü Go/No-Go Testi trafik ışıkları kullanır: her sade yeşil ışığa olabildiğince hızlı dokun, dur işaretine ya da yüksek seviyelerde beliren benzer sinyallerin hiçbirine asla dokunma.

Diğer adları: go/no-go görevi, go no go testi, git/gitme testi, tepki ketleme testi, dürtü kontrolü testi, ketleyici kontrol testi

BrainHQ Freeze Frame oyununa benzer

Bu oyun, kökleri 1868’e uzanan go/no-go görevine dayanır: o yıl Franciscus Donders, basit tepkileri, insanların bir sinyale tepki verip başka bir sinyalde kendini tuttuğu tepkilerle karşılaştırdı. BrainHQ’nun Freeze Frame oyunu da büyük olasılıkla aynı göreve dayandığından ikisi de aynı "tepki ver ya da kendini tut" kuralını paylaşır. Freeze Frame’de bir hedef resmi ezberler, sonra hedef dışındaki her resim için bir tuşa basarsın; hedef gelince kendini tutarsın ve geliştikçe diğer resimler hedefe daha çok benzer. Burada her sade yeşil ışığa dokunur, dur sinyallerine dokunmazsın; sinyaller alanın rastgele yerlerinde belirir ve 6. seviyeden itibaren yeşil rengi ya da yuvarlak şekli paylaşan, kafa karıştırıcı dur sinyalleri de katılır.

BrainHQ ve Freeze Frame, sahiplerinin ticari markalarıdır. Neuroptimize bu şirketlerle bağlantılı değildir ve onlar tarafından desteklenmemektedir.

Go/No-Go Testi nasıl oynanır?

  1. Sinyaller alanın rastgele yerlerinde birer birer belirir. Alanın üstündeki lejant, şu anki seviyende hangi sinyale dokunacağını ve hangilerinden kaçınacağını gösterir.
  2. Her sade yeşil daireye olabildiğince hızlı dokun. Tepki süren dokunduğun yerde görünür ve daha hızlı dokunuşlar daha çok puan getirir.
  3. Kırmızı dur işaretlerine dokunma. Bir dur sinyalinin kendi kendine kaybolmasına izin vermek küçük bir "İyi durdun" bonusu kazandırır; ona dokunmak ise yanlış dokunuş sayılır ve kombo sayacını sıfırlar.
  4. Her sinyal ekranda yalnızca kısa bir süre kalır. Yeşil bir ışık sen dokunmadan kaybolursa kaçırılan yeşil sayılır.
  5. Bir oturum 45 saniye sürer. Sonuçlarda ortalama tepki süreni, yanlış dokunuşlarını ve kaçırdığın yeşilleri görürsün.
  6. Seviyen yükseldikçe sinyaller daha hızlı gelir ve ekranda daha kısa kalır, dur sinyalleri de daha sık çıkar. Yeni, kafa karıştırıcı dur sinyalleri eklenir: 6. seviyeden itibaren yeşil bir dur işareti, 12. seviyeden itibaren beyaz çizgili yeşil bir daire ve 18. seviyeden itibaren kırmızı bir daire.

Stratejiler ve ipuçları

Rengi ve şekli kontrol et

Yüksek seviyelerde renk tek başına yetmez: yeşil bir sekizgen de, çizgili yeşil bir daire de dur sinyalidir; kırmızı bir daire de öyle. Yalnızca sade yeşil bir daire "git" anlamına gelir. Üç şeyi aynı anda kontrol etmeyi öğren: yeşil, yuvarlak ve sade.

Önce lejanta bak

Alanın üstündeki lejant, seviyende oyunda olan her dur sinyalini listeler. Özellikle seviye atladıktan sonra, ilk sinyal belirmeden önce ona bir göz at; yeni bir benzer sinyal eklenmiş olabilir.

Parmağını hazırda tut

Sinyaller rastgele yerlerde belirdiği için parmağını ya da imlecini alanın ortasına yakın tut. Herhangi bir noktaya kısa bir hareket, ekranın kenarından uzanmaktan daha hızlıdır.

Emin değilsen kendini tut

Yanlış dokunuş da kaçırılan yeşil de hata sayılır, ama doğru şekilde dokunmadan bıraktığın bir dur sinyali puan kazandırır. Bir sinyal tuhaf görünüyorsa çoğu zaman bir dur sinyalidir ve kontrol etmek için bir an duraksamak genellikle buna değer.

Sabit bir ritim bul

Sinyaller arasındaki aralık biraz değişir, bu yüzden bir sonrakini tahmin ederek dokunmaktan kaçın. Ne belirdiğini görene kadar bekle, sonra tepki ver. Boş alana dokunmak puan getirmez, bir dur işaretine aceleyle dokunmak ise kombonu bozar.

Go/No-Go Testi’nin bilimsel temeli

Go/no-go görevi 1868’e uzanır: o yıl Franciscus Donders, basit tepkileri, insanların bir uyarıcıya tepki verip başka bir uyarıcıda kendini tuttuğu tepkilerle karşılaştırdı. Komisyon hataları denen "gitme" denemelerindeki dokunuşlar tepki ketlemeyi, yani otomatikleşmiş bir hareketi durdurmayı ölçer. Denemelerin çoğu "git" denemesi olduğu için dokunma isteği giderek birikir; seyrek gelen dur sinyaline direnmeyi zorlaştıran da budur.

Sıkça sorulan sorular

Go/no-go görevi neyi ölçer?

Tepki ketlemeyi, yani yapmak üzere olduğun bir hareketi durdurma becerisini ölçer. Ana ölçü, "gitme" denemelerinde verilen tepkilerin, yani yanlış tepki (komisyon) hatalarının sayısıdır. Genellikle tepki süreleri ve kaçırılan "git" denemeleri de kaydedilir.

Komisyon ve omisyon hataları arasındaki fark nedir?

Komisyon hatası, dur işaretine dokunmak gibi, tepki vermemen gerekirken tepki vermektir. Omisyon hatası ise yeşil bir ışığın kaybolmasına izin vermek gibi, tepki vermen gerekirken vermemektir. Go/No-Go Testi bunları sonuçlarında "Hatalı dokunuşlar" ve "Kaçırılan yeşiller" olarak gösterir.

Go/no-go görevinin dur sinyali görevinden farkı nedir?

Go/no-go görevinde tepki verip vermeyeceğini sinyalin kendisinden anlarsın. Dur sinyali görevinde ise bir "git" sinyaline tepki vermeye başlarsın ve bazen bir an sonra bir dur işareti belirip zaten başlamış bir hareketi iptal etmeni ister.

Oyunda neden yeşil dur işaretleri var?

6. seviyeden itibaren Go/No-Go Testi, "git" sinyaliyle rengi ya da yuvarlak şekli gibi bir özelliği paylaşan, dur sinyaline benzer taklitler ekler. Bunlar tek bir hızlı ipucuna güvenmeyi zorlaştırır, bu yüzden dokunmadan önce sinyalin tamamını kontrol etmen gerekir.

Bu, Freeze Frame ile aynı oyun mu?

Hayır. Go/No-Go Testi, go/no-go görevine dayanır; bu görevin kökleri 1868’de bilim insanı Franciscus Donders tarafından yapılan çalışmalara uzanır. BrainHQ’nun Freeze Frame oyunu da büyük olasılıkla aynı göreve dayandığından ikisi de senden alışkanlık hâline gelmiş bir tepkiyi durdurmanı ister. Freeze Frame’de ezberlediğin bir hedef dışındaki her resme tepki verirsin; burada her sade yeşil ışığa dokunur, dur sinyallerinde kendini tutarsın. Neuroptimize, BrainHQ ile bağlantılı değildir.

Go/No-Go Testi online ve ücretsiz oynanabilir mi?

Evet. Neuroptimize uygulamasındaki 27 ücretsiz oyundan biridir. Yeni oyuncular bu sayfadan hemen bir kez oynayabilir; sonrasında ücretsiz oyuncular onu 9. oyuncu seviyesinde açar (oyuncu seviyesi günlük optimizasyon antrenmanını oynadıkça yükselir), Pro üyeler ise hemen oynayabilir. Tarayıcında oynanır, indirme gerekmez.

Diğer Dikkat oyunları

50 beyin oyununun tümünü gör

Başlamak ücretsizGo/No-Go Testi ücretsiz oyna