Go/no-go-test online
Tryck på grönt, frys vid stopp
Go/no-go-testet mäter responshämning: svara snabbt på go-signaler och håll igen vid no-go-signaler. Det här go/no-go-spelet bygger på uppgiften som går tillbaka till forskaren Franciscus Donders 1868, som BrainHQ:s Freeze Frame troligen också bygger på. Här trycker du på varje vanligt grönt ljus och aldrig på en stoppskylt.
Spela Go/No-Go gratisNya spelare kan spela det en gång direkt. Sedan låses det upp gratis på spelarnivå 9, eller direkt med Pro.
Vad är go/no-go-testet?
Go/no-go-uppgiften är ett enkelt test av förmågan att hejda sig från att agera. Deltagarna ser en ström av signaler och ska svara snabbt på en sort, go-signalerna, och hålla igen vid en annan sort, no-go-signalerna. Eftersom go-signalerna oftast är vanligare blir tryckandet en vana, och det kräver ansträngning att motstå den vid no-go-försöken.
Forskare använder go/no-go-uppgifter för att mäta responshämning och impulskontroll. Tryck på no-go-signaler kallas kommissionsfel, och missade go-signaler kallas omissionsfel. Neuroptimizes version, Go/No-Go, använder trafikljus: tryck på varje vanligt grönt ljus så snabbt du kan, och tryck aldrig på en stoppskylt eller någon av de förväxlingsbara signaler som dyker upp på högre nivåer.
Kallas även: go/no-go-uppgift, go no go test, test av responshämning, impulskontrolltest, test av inhibitorisk kontroll
Som Freeze Frame från BrainHQ
Det här spelet bygger på go/no-go-uppgiften, som går tillbaka till Franciscus Donders 1868, då han jämförde enkla reaktioner med reaktioner där man svarar på en signal och håller igen vid en annan. BrainHQ:s Freeze Frame bygger troligen på samma uppgift, vilket är skälet till att båda har regeln att antingen svara eller hålla igen. I Freeze Frame memorerar du en målbild och trycker sedan på en tangent för varje bild som följer utom målet, då du håller igen, och de andra bilderna blir allt mer lika målet när du blir bättre. Här trycker du på varje vanligt grönt ljus och låter stoppsignalerna vara; signalerna dyker upp på slumpmässiga platser på spelplanen, och från nivå 6 tillkommer förväxlingsbara stoppsignaler som har samma gröna färg eller samma runda form.
BrainHQ och Freeze Frame är varumärken som tillhör sina respektive ägare. Neuroptimize är inte knutet till eller godkänt av dem.
Så spelar du Go/No-Go
- Signalerna dyker upp en i taget på slumpmässiga platser på spelplanen. En teckenförklaring ovanför spelplanen visar vilken signal du ska trycka på och vilka du ska undvika på din nuvarande nivå.
- Tryck på varje vanlig grön cirkel så snabbt du kan. Din reaktionstid visas där du tryckte, och snabbare tryck ger mer poäng.
- Tryck inte på röda stoppskyltar. Låter du en stoppsignal försvinna av sig själv får du en liten bonus, ”Bra stopp”, medan ett tryck på den räknas som ett falskt tryck och nollställer din kombo.
- Varje signal syns bara en kort stund. Om ett grönt ljus försvinner innan du har tryckt på det räknas det som ett missat grönt ljus.
- En spelomgång varar i 45 sekunder. Resultatet visar din genomsnittliga reaktionstid, dina falska tryck och dina missade gröna ljus.
- När din nivå stiger dyker signalerna upp snabbare och syns kortare tid, och stoppsignalerna blir vanligare. Nya förväxlingsbara stoppsignaler läggs till: en grön stoppskylt från nivå 6, en grön cirkel med ett vitt streck från nivå 12 och en röd cirkel från nivå 18.
Strategier och tips
Kontrollera färg och form
På högre nivåer räcker inte färgen: en grön åttahörning och en grön cirkel med streck är båda stoppsignaler, och det är en röd cirkel också. Bara en vanlig grön cirkel betyder go. Lär dig kontrollera alla tre sakerna på en gång: grön, rund och omärkt.
Studera teckenförklaringen först
Teckenförklaringen ovanför spelplanen visar alla stoppsignaler som används på din nivå. Titta på den en stund innan den första signalen dyker upp, särskilt efter att du har gått upp en nivå, eftersom en ny förväxlingsbar signal kan ha tillkommit.
Håll fingret i beredskap
Signalerna dyker upp på slumpmässiga platser, så håll fingret eller muspekaren svävande nära mitten av spelplanen. En kort rörelse till vilken plats som helst går snabbare än att sträcka sig från skärmens kant.
Håll igen när du är osäker
Ett falskt tryck och ett missat grönt ljus räknas båda som misstag, men en stoppsignal som du låter vara ger poäng. Ser en signal konstig ut är det ofta en stoppsignal, och en bråkdels sekunds paus för att kontrollera är oftast värd det.
Hitta en jämn rytm
Mellanrummet mellan signalerna varierar lite, så undvik att trycka i förväg i väntan på nästa. Vänta tills du ser vad som har dykt upp och reagera sedan. Tryck på tom yta ger inga poäng, och ett förhastat tryck på en stoppskylt kostar din kombo.
Forskningen bakom go/no-go-testet
Go/no-go-uppgiften går tillbaka till Franciscus Donders, som 1868 jämförde enkla reaktioner med reaktioner där man svarar på ett stimulus och håller igen vid ett annat. Tryck vid no-go-försök, så kallade kommissionsfel, mäter responshämning: att stoppa en handling som har blivit automatisk. Eftersom de flesta försök är go-försök växer impulsen att trycka, och det är det som gör den sällsynta stoppsignalen svår att motstå.
Vanliga frågor
Vad mäter en go/no-go-uppgift?
Den mäter responshämning, förmågan att stoppa en handling du är på väg att utföra. Huvudmåttet är antalet kommissionsfel, alltså svar vid no-go-försök. Reaktionstider och missade go-försök registreras oftast också.
Vad är skillnaden mellan kommissionsfel och omissionsfel?
Ett kommissionsfel är att svara när du inte borde, till exempel att trycka på en stoppskylt. Ett omissionsfel är att inte svara när du borde, till exempel att låta ett grönt ljus försvinna. Go/No-Go redovisar dem som falska tryck och missade gröna ljus.
Hur skiljer sig go/no-go från stoppsignaluppgiften?
I en go/no-go-uppgift vet du redan av själva signalen om du ska svara. I en stoppsignaluppgift börjar du svara på en go-signal, och ibland dyker en stoppsignal upp en stund senare och ber dig avbryta en handling som redan är på gång.
Varför finns det gröna stoppskyltar i spelet?
Från nivå 6 lägger Go/No-Go till förväxlingsbara stoppsignaler som delar ett drag med go-signalen, till exempel färgen eller den runda formen. De gör det svårare att lita på en enda snabb ledtråd, så du måste kontrollera hela signalen innan du trycker.
Är det här samma sak som Freeze Frame?
Nej. Go/No-Go bygger på go/no-go-uppgiften, som går tillbaka till forskaren Franciscus Donders 1868, och BrainHQ:s Freeze Frame bygger troligen på samma uppgift, så båda ber dig hejda ett svar som har blivit en vana. I Freeze Frame svarar du på varje bild utom en målbild du har memorerat; här trycker du på varje vanligt grönt ljus och håller igen vid stoppsignalerna. Neuroptimize är inte knutet till BrainHQ.
Är Go/No-Go gratis att spela online?
Ja. Det är ett av 27 gratisspel i Neuroptimize. Nya spelare kan spela det en gång direkt från den här sidan; därefter låser gratisspelare upp det på spelarnivå 9, som du når genom att spela det dagliga optimeringspasset, och Pro-medlemmar kan spela det direkt. Det spelas i webbläsaren, utan nedladdning.