Test go/no-go online
Toca en verde, frena ante el ALTO
El test go/no-go mide la inhibición de respuesta: respondes rápido a las señales go y te contienes ante las señales no-go. Este juego se basa en la tarea que se remonta al científico Franciscus Donders en 1868, en la que probablemente también se basa Freeze Frame de BrainHQ. Aquí tocas cada luz verde simple y nunca una señal de alto.
Juega gratis a Go/No-GoLos jugadores nuevos pueden jugarlo una vez de inmediato. Después se desbloquea gratis en el nivel de jugador 9, o al instante con Pro.
¿Qué es el test go/no-go?
La tarea go/no-go es una prueba sencilla de la capacidad de frenarte antes de actuar. Los participantes ven una serie de señales y deben responder rápido a un tipo, las señales go, y contenerse ante otro tipo, las señales no-go. Como las señales go suelen ser más frecuentes, pulsar se vuelve un hábito, y resistirse en los ensayos no-go cuesta esfuerzo.
Los investigadores usan las tareas go/no-go para medir la inhibición de respuesta y el control de impulsos. Los toques ante señales no-go se llaman errores de comisión, y las señales go que se dejan pasar, errores de omisión. La versión de Neuroptimize, Go/No-Go, usa semáforos: toca cada luz verde simple lo más rápido que puedas y nunca toques una señal de alto ni ninguna de las señales parecidas que aparecen en los niveles altos.
También conocido como: tarea go/no-go, test go no go, test de inhibición de respuesta, test de control de impulsos, test de control inhibitorio
Como Freeze Frame de BrainHQ
Este juego se basa en la tarea go/no-go, que se remonta a Franciscus Donders en 1868, cuando comparó las reacciones simples con otras en las que se responde a una señal y se contiene la respuesta ante otra. Freeze Frame de BrainHQ probablemente se basa en la misma tarea, por eso los dos comparten la regla de responder o contenerse. En Freeze Frame memorizas una imagen objetivo y luego pulsas una tecla con cada imagen que sigue salvo con el objetivo, ante el que te contienes, y las demás imágenes se parecen cada vez más al objetivo a medida que mejoras. Aquí tocas cada luz verde simple y dejas en paz las señales de alto; las señales aparecen en puntos al azar del área de juego y, desde el nivel 6, se suman señales de alto parecidas que comparten el color verde o la forma redonda.
BrainHQ y Freeze Frame son marcas de sus respectivos propietarios. Neuroptimize no tiene relación con ellos ni cuenta con su respaldo.
Cómo se juega al Go/No-Go
- Las señales aparecen de una en una en puntos al azar del área de juego. Una leyenda sobre el área de juego muestra qué señal tocar y cuáles evitar en tu nivel actual.
- Toca cada círculo verde simple lo más rápido que puedas. Tu tiempo de reacción aparece donde tocaste, y los toques más rápidos suman más puntos.
- No toques las señales rojas de alto. Dejar que una señal de alto desaparezca sola da un pequeño bonus de "Bien frenado", mientras que tocarla cuenta como toque en falso y pone tu combo a cero.
- Cada señal se queda en pantalla muy poco tiempo. Si una luz verde desaparece antes de que la toques, cuenta como verde perdida.
- Una partida dura 45 segundos. Tus resultados muestran tu tiempo de reacción medio, tus toques en falso y tus verdes perdidas.
- A medida que sube tu nivel, las señales aparecen más rápido y duran menos en pantalla, y las señales de alto son más frecuentes. Se añaden nuevas señales de alto parecidas: una señal de alto verde desde el nivel 6, un círculo verde con una barra blanca desde el nivel 12 y un círculo rojo desde el nivel 18.
Estrategias y consejos
Fíjate en el color y la forma
En los niveles altos el color no basta: un octágono verde y un círculo verde con una barra son señales de alto, y un círculo rojo también. Solo un círculo verde simple es un go. Acostúmbrate a comprobar las tres cosas a la vez: verde, redondo y simple.
Estudia primero la leyenda
La leyenda sobre el área de juego muestra todas las señales de alto que hay en tu nivel. Tómate un momento para mirarla antes de que aparezca la primera señal, sobre todo después de subir de nivel, porque puede haberse sumado una señal parecida nueva.
Ten el dedo preparado
Las señales aparecen en puntos al azar, así que mantén el dedo o el cursor cerca del centro del área de juego. Un movimiento corto hacia cualquier punto es más rápido que llegar desde el borde de la pantalla.
Si dudas, no toques
Un toque en falso y una verde perdida cuentan como error, pero una señal de alto que dejas pasar correctamente suma puntos. Si una señal se ve rara, a menudo es una señal de alto, y una pausa de una fracción de segundo para comprobarlo suele valer la pena.
Busca un ritmo constante
El intervalo entre señales varía un poco, así que no toques adelantándote a la siguiente. Espera a ver qué ha aparecido y luego reacciona. Tocar un espacio vacío no suma nada, y un toque precipitado sobre una señal de alto te cuesta el combo.
La investigación detrás de la tarea go/no-go
La tarea go/no-go se remonta a Franciscus Donders, que en 1868 comparó las reacciones simples con otras en las que se responde a un estímulo y se contiene la respuesta ante otro. Los toques en los ensayos no-go, llamados errores de comisión, miden la inhibición de respuesta: frenar una acción que se ha vuelto automática. Como la mayoría de los ensayos son go, las ganas de tocar se acumulan, y por eso cuesta tanto resistirse a la rara señal de alto.
Preguntas frecuentes
¿Qué mide una tarea go/no-go?
Mide la inhibición de respuesta, la capacidad de frenar una acción que estás a punto de hacer. La medida principal es el número de errores de comisión, las respuestas en los ensayos no-go. Normalmente también se registran los tiempos de reacción y los ensayos go sin respuesta.
¿Qué diferencia hay entre los errores de comisión y los de omisión?
Un error de comisión es responder cuando no debías, como tocar una señal de alto. Un error de omisión es no responder cuando debías, como dejar que desaparezca una luz verde. Go/No-Go los muestra como toques en falso y verdes perdidas.
¿En qué se diferencia el go/no-go de la tarea de señal de stop?
En una tarea go/no-go, la propia señal te dice si debes responder. En una tarea de señal de stop (stop-signal), empiezas a responder a una señal go y a veces aparece un instante después una señal de parada que te pide cancelar una acción que ya está en marcha.
¿Por qué hay señales de alto verdes en el juego?
Desde el nivel 6, Go/No-Go añade señales de alto parecidas que comparten un rasgo con la señal go, como su color o su forma redonda. Hacen más difícil fiarse de una sola pista rápida, así que tienes que comprobar la señal entera antes de tocar.
¿Es lo mismo que Freeze Frame?
No. Go/No-Go se basa en la tarea go/no-go, que se remonta al científico Franciscus Donders en 1868, y Freeze Frame de BrainHQ probablemente se basa en la misma tarea, así que los dos te piden frenar una respuesta que se ha vuelto un hábito. En Freeze Frame respondes a cada imagen salvo a un objetivo que memorizaste; aquí tocas cada luz verde simple y te contienes ante las señales de alto. Neuroptimize no tiene relación con BrainHQ.
¿Se puede jugar gratis online al Go/No-Go?
Sí. Es uno de los 27 juegos gratis de Neuroptimize. Los jugadores nuevos pueden jugarlo una vez directamente desde esta página; después, los jugadores sin Pro lo desbloquean en el nivel de jugador 9, al que se llega jugando la sesión diaria de optimización, y los miembros Pro pueden jugarlo de inmediato. Se juega en el navegador, sin descargas.