Neuroptimize
Perhatian · Gratis

Tes Go/No-Go Online

Ketuk saat hijau, diam saat stop

Tes go/no-go mengukur inhibisi respons: tanggapi sinyal go dengan cepat dan tahan diri saat muncul sinyal no-go. Game go/no-go ini berdasarkan tugas yang berakar pada karya ilmuwan Franciscus Donders pada 1868, yang kemungkinan besar juga menjadi dasar Freeze Frame dari BrainHQ. Di sini kamu mengetuk setiap lampu hijau polos dan tidak pernah mengetuk tanda stop.

Mainkan Go/No-Go gratis

Pemain baru bisa langsung memainkannya sekali. Setelah itu, game ini terbuka gratis di level pemain 9, atau langsung dengan Pro.

Demo cara bermain di dalam aplikasi

Apa itu tes Go/No-Go?

Tugas Go/No-Go adalah tes sederhana tentang menahan diri untuk tidak bertindak. Peserta melihat rangkaian sinyal dan harus menanggapi satu jenis sinyal dengan cepat, yaitu sinyal go, sambil menahan diri pada jenis lain, yaitu sinyal no-go. Karena sinyal go biasanya lebih sering muncul, menekan menjadi kebiasaan, dan menahannya pada percobaan no-go butuh usaha.

Peneliti menggunakan tugas go/no-go untuk mengukur inhibisi respons dan kontrol impuls. Ketukan pada sinyal no-go disebut kesalahan komisi, dan sinyal go yang terlewat disebut kesalahan omisi. Versi Neuroptimize, Go/No-Go, memakai lampu lalu lintas: ketuk setiap lampu hijau polos secepat mungkin, dan jangan pernah mengetuk tanda stop atau sinyal-sinyal pengecoh yang mirip, yang muncul di level yang lebih tinggi.

Disebut juga: go/no-go task, tugas go/no-go, tes go no go, tes inhibisi respons, tes kontrol impuls, tes kontrol inhibisi

Mirip Freeze Frame dari BrainHQ

Game ini berdasarkan tugas go/no-go, yang berakar pada karya Franciscus Donders pada 1868, ketika ia membandingkan reaksi sederhana dengan reaksi di mana orang menanggapi satu sinyal dan menahan diri untuk sinyal lain. Freeze Frame dari BrainHQ kemungkinan besar didasarkan pada tugas yang sama, itulah sebabnya keduanya sama-sama memakai aturan tanggapi atau tahan. Di Freeze Frame, kamu menghafal sebuah gambar target, lalu menekan tombol untuk setiap gambar berikutnya kecuali gambar target, saat kamu harus menahan diri, dan gambar-gambar lain makin mirip dengan target seiring kemajuanmu. Di sini kamu mengetuk setiap lampu hijau polos dan membiarkan sinyal stop; sinyal-sinyal muncul di titik acak di arena, dan mulai level 6 ikut muncul sinyal stop pengecoh yang sama-sama berwarna hijau atau berbentuk bulat.

BrainHQ dan Freeze Frame adalah merek dagang milik pemiliknya masing-masing. Neuroptimize tidak berafiliasi dengan maupun didukung oleh mereka.

Cara bermain Go/No-Go

  1. Sinyal muncul satu per satu di titik acak di arena. Keterangan di atas arena menunjukkan sinyal mana yang harus diketuk dan mana yang harus dihindari di levelmu saat ini.
  2. Ketuk setiap lingkaran hijau polos secepat mungkin. Waktu reaksimu muncul di tempat kamu mengetuk, dan ketukan yang lebih cepat mendapat skor lebih tinggi.
  3. Jangan mengetuk tanda stop merah. Membiarkan sinyal stop menghilang sendiri memberimu bonus kecil "Berhenti tepat", sedangkan mengetuknya dihitung sebagai ketukan salah dan mengembalikan kombomu ke nol.
  4. Setiap sinyal hanya tampil sebentar di layar. Jika lampu hijau menghilang sebelum kamu mengetuknya, itu dihitung sebagai hijau yang terlewat.
  5. Satu sesi berlangsung 45 detik. Hasilmu menunjukkan rata-rata waktu reaksimu, jumlah ketukan salah, dan jumlah hijau yang terlewat.
  6. Seiring levelmu naik, sinyal muncul lebih cepat dan tampil lebih singkat, dan sinyal stop makin sering muncul. Sinyal stop pengecoh yang baru ditambahkan: tanda stop berwarna hijau mulai level 6, lingkaran hijau dengan garis putih mulai level 12, dan lingkaran merah mulai level 18.

Strategi dan tips

Periksa warna dan bentuk

Di level yang lebih tinggi, warna saja tidak cukup: segi delapan hijau dan lingkaran hijau bergaris sama-sama sinyal stop, begitu pula lingkaran merah. Hanya lingkaran hijau polos yang berarti go. Biasakan memeriksa ketiganya sekaligus: hijau, bulat, dan polos.

Pelajari keterangannya dulu

Keterangan di atas arena mencantumkan setiap sinyal stop yang dipakai di levelmu. Luangkan waktu sejenak untuk melihatnya sebelum sinyal pertama muncul, terutama setelah naik level, karena mungkin ada sinyal pengecoh baru.

Siagakan jarimu

Sinyal muncul di titik acak, jadi tahan jari atau kursormu di dekat tengah arena. Gerakan pendek ke titik mana pun lebih cepat daripada menjangkau dari tepi layar.

Tahan diri saat ragu

Ketukan salah dan hijau yang terlewat sama-sama dihitung sebagai kesalahan, tetapi sinyal stop yang kamu biarkan dengan benar mendapat poin. Jika sebuah sinyal tampak aneh, sering kali itu sinyal stop, dan jeda sepersekian detik untuk memeriksanya biasanya sepadan.

Temukan ritme yang stabil

Jeda antarsinyal sedikit bervariasi, jadi jangan mengetuk karena menebak sinyal berikutnya. Tunggu sampai kamu bisa melihat apa yang muncul, lalu bereaksi. Mengetuk ruang kosong tidak menghasilkan skor, dan ketukan terburu-buru pada tanda stop membuatmu kehilangan kombo.

Sains di balik tes Go/No-Go

Tugas go/no-go berakar pada karya Franciscus Donders, yang pada 1868 membandingkan reaksi sederhana dengan reaksi di mana orang menanggapi satu stimulus dan menahan diri untuk stimulus lain. Ketukan pada percobaan no-go, yang disebut kesalahan komisi, mengukur inhibisi respons: menghentikan tindakan yang sudah menjadi otomatis. Karena sebagian besar percobaan adalah percobaan go, dorongan untuk mengetuk terus menumpuk, dan itulah yang membuat sinyal stop yang jarang muncul sulit untuk tidak diketuk.

Pertanyaan yang sering diajukan

Apa yang diukur oleh tugas go/no-go?

Tugas ini mengukur inhibisi respons, yaitu kemampuan menghentikan tindakan yang hendak kamu lakukan. Ukuran utamanya adalah jumlah kesalahan komisi, yaitu respons pada percobaan no-go. Waktu reaksi dan percobaan go yang terlewat biasanya juga dicatat.

Apa bedanya kesalahan komisi dan kesalahan omisi?

Kesalahan komisi adalah merespons padahal seharusnya tidak, seperti mengetuk tanda stop. Kesalahan omisi adalah tidak merespons padahal seharusnya merespons, seperti membiarkan lampu hijau menghilang. Go/No-Go melaporkannya sebagai ketukan salah dan hijau yang terlewat.

Apa bedanya go/no-go dengan tugas stop-signal?

Dalam tugas go/no-go, kamu tahu dari sinyalnya sendiri apakah harus merespons. Dalam tugas stop-signal, kamu mulai merespons sinyal go, lalu kadang muncul isyarat stop sesaat kemudian yang memintamu membatalkan tindakan yang sudah berjalan.

Mengapa ada tanda stop hijau di game ini?

Mulai level 6, Go/No-Go menambahkan sinyal stop pengecoh yang punya satu ciri yang sama dengan sinyal go, seperti warnanya atau bentuknya yang bulat. Sinyal ini membuatmu lebih sulit mengandalkan satu petunjuk cepat, jadi kamu harus memeriksa seluruh sinyal sebelum mengetuk.

Apakah ini sama dengan Freeze Frame?

Tidak. Go/No-Go berdasarkan tugas go/no-go, yang berakar pada karya ilmuwan Franciscus Donders pada 1868, dan Freeze Frame dari BrainHQ kemungkinan besar didasarkan pada tugas yang sama, jadi keduanya memintamu menghentikan respons yang sudah menjadi kebiasaan. Di Freeze Frame, kamu merespons setiap gambar kecuali target yang sudah kamu hafalkan; di sini kamu mengetuk setiap lampu hijau polos dan menahan diri pada sinyal stop. Neuroptimize tidak berafiliasi dengan BrainHQ.

Apakah Go/No-Go bisa dimainkan gratis secara online?

Ya. Game ini adalah salah satu dari 27 game gratis di Neuroptimize. Pemain baru bisa langsung memainkannya sekali dari halaman ini; setelah itu, pemain gratis membukanya di level pemain 9, yang naik dengan memainkan latihan optimasi harian, dan anggota Pro bisa langsung memainkannya. Game ini bisa dimainkan di browser, tanpa unduhan.

Game Perhatian lainnya

Lihat semua 50 game otak

Gratis untuk dimulaiMainkan Go/No-Go gratis