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Go/No-Go-Test online

Tippe bei Grün, erstarre bei Stopp

Der Go/No-Go-Test misst Reaktionshemmung: Reagiere schnell auf Go-Signale und halte dich bei No-Go-Signalen zurück. Dieses Go/No-Go-Spiel beruht auf der Aufgabe, die auf den Wissenschaftler Franciscus Donders im Jahr 1868 zurückgeht und auf der vermutlich auch Freeze Frame von BrainHQ beruht. Hier tippst du jedes rein grüne Licht an und nie ein Stoppschild.

Go/No-Go kostenlos spielen

Neue Spieler können dieses Spiel sofort einmal spielen. Danach wird es ab Spielerlevel 9 kostenlos freigeschaltet, oder sofort mit Pro.

Die Anleitungs-Demo aus der App

Was ist der Go/No-Go-Test?

Die Go/No-Go-Aufgabe ist ein einfacher Test dafür, eine Handlung zu stoppen. Die Testpersonen sehen eine Folge von Signalen und müssen auf eine Sorte schnell reagieren, die Go-Signale, und sich bei einer anderen zurückhalten, den No-Go-Signalen. Weil Go-Signale meist häufiger sind, wird das Drücken zur Gewohnheit, und ihm in No-Go-Durchgängen zu widerstehen kostet Mühe.

Forschende messen mit Go/No-Go-Aufgaben Reaktionshemmung und Impulskontrolle. Tipps auf No-Go-Signale heißen Kommissionsfehler, verpasste Go-Signale Auslassungsfehler. Die Neuroptimize-Version, Go/No-Go, nutzt Ampelsignale: Tippe jedes rein grüne Licht so schnell wie möglich an und tippe nie auf ein Stoppschild oder eines der Doppelgänger-Signale, die auf höheren Levels auftauchen.

Auch bekannt als: Go/No-Go-Aufgabe, Go-No-Go-Test, Test zur Reaktionshemmung, Impulskontrolltest, Test zur Inhibitionskontrolle

Wie Freeze Frame von BrainHQ

Dieses Spiel beruht auf der Go/No-Go-Aufgabe, die auf Franciscus Donders im Jahr 1868 zurückgeht, als er einfache Reaktionen mit solchen verglich, bei denen man auf ein Signal reagiert und sich bei einem anderen zurückhält. Freeze Frame von BrainHQ beruht vermutlich auf derselben Aufgabe, deshalb gilt bei beiden dieselbe Regel: reagieren oder zurückhalten. Bei Freeze Frame merkst du dir ein Zielbild und drückst dann bei jedem folgenden Bild eine Taste, außer beim Zielbild, bei dem du dich zurückhältst, und die anderen Bilder werden dem Ziel immer ähnlicher, je besser du wirst. Hier tippst du jedes rein grüne Licht an und lässt die Stoppsignale in Ruhe; die Signale tauchen an zufälligen Stellen im Spielfeld auf, und ab Level 6 kommen Doppelgänger-Stoppsignale dazu, die die grüne Farbe oder die runde Form teilen.

BrainHQ und Freeze Frame sind Marken ihrer jeweiligen Inhaber. Neuroptimize steht in keiner Verbindung zu ihnen und wird nicht von ihnen unterstützt.

So spielst du Go/No-Go

  1. Die Signale tauchen einzeln an zufälligen Stellen im Spielfeld auf. Eine Legende über dem Spielfeld zeigt, welches Signal du auf deinem aktuellen Level antippen sollst und welche du meiden musst.
  2. Tippe jeden rein grünen Kreis so schnell wie möglich an. Deine Reaktionszeit erscheint dort, wo du getippt hast, und schnellere Tipps bringen mehr Punkte.
  3. Tippe nicht auf rote Stoppschilder. Lässt du ein Stoppsignal von selbst verschwinden, bekommst du einen kleinen Bonus „Gut gestoppt“, während ein Tipp darauf als falscher Tipp zählt und deine Combo zurücksetzt.
  4. Jedes Signal bleibt nur kurz auf dem Bildschirm. Verschwindet ein grünes Licht, bevor du es antippst, zählt das als verpasstes Grün.
  5. Ein Spiel dauert 45 Sekunden. Deine Ergebnisse zeigen deine durchschnittliche Reaktionszeit, deine falschen Tipps und deine verpassten Grünen.
  6. Mit steigendem Level erscheinen die Signale schneller und bleiben kürzer stehen, und Stoppsignale werden häufiger. Neue Doppelgänger-Stoppsignale kommen dazu: ein grünes Stoppschild ab Level 6, ein grüner Kreis mit weißem Balken ab Level 12 und ein roter Kreis ab Level 18.

Strategien und Tipps

Prüf Farbe und Form

Auf höheren Levels reicht die Farbe allein nicht: Ein grünes Achteck und ein grüner Kreis mit Balken sind beide Stoppsignale, und ein roter Kreis ebenso. Nur ein rein grüner Kreis ohne alles heißt Go. Gewöhn dir an, alle drei Dinge zugleich zu prüfen: grün, rund und ohne Extras.

Schau dir zuerst die Legende an

Die Legende über dem Spielfeld zeigt jedes Stoppsignal, das auf deinem Level vorkommt. Nimm dir vor dem ersten Signal einen Moment dafür, besonders nach einem Levelaufstieg, denn vielleicht ist ein neuer Doppelgänger dazugekommen.

Halte den Finger bereit

Die Signale erscheinen an zufälligen Stellen, also halte Finger oder Mauszeiger nahe der Spielfeldmitte. Eine kurze Bewegung zu einer beliebigen Stelle geht schneller als ein Griff vom Bildschirmrand aus.

Im Zweifel zurückhalten

Ein falscher Tipp und ein verpasstes Grün zählen beide als Fehler, aber ein Stoppsignal, das du richtig in Ruhe lässt, bringt Punkte. Sieht ein Signal seltsam aus, ist es oft ein Stoppsignal, und ein Sekundenbruchteil zum Prüfen lohnt sich meist.

Finde einen ruhigen Rhythmus

Der Abstand zwischen den Signalen schwankt etwas, also tippe nicht schon in Erwartung des nächsten. Warte, bis du siehst, was erschienen ist, und reagiere dann. Ein Tipp ins Leere bringt nichts, und ein überhasteter Tipp auf ein Stoppschild kostet dich deine Combo.

Die Forschung hinter dem Go/No-Go-Test

Die Go/No-Go-Aufgabe geht auf Franciscus Donders zurück, der 1868 einfache Reaktionen mit solchen verglich, bei denen man auf einen Reiz reagiert und bei einem anderen zurückhält. Tipper in No-Go-Durchgängen, sogenannte Kommissionsfehler, messen Reaktionshemmung: das Stoppen einer Handlung, die automatisch geworden ist. Da die meisten Durchgänge Go-Durchgänge sind, baut sich der Drang zu tippen auf, und genau das macht das seltene Stoppsignal so schwer.

Häufig gestellte Fragen

Was misst eine Go/No-Go-Aufgabe?

Sie misst Reaktionshemmung, also die Fähigkeit, eine Handlung zu stoppen, die du gleich ausführen willst. Das wichtigste Maß ist die Zahl der Kommissionsfehler, also Reaktionen in No-Go-Durchgängen. Meist werden auch Reaktionszeiten und verpasste Go-Durchgänge erfasst.

Was ist der Unterschied zwischen Kommissions- und Auslassungsfehlern?

Ein Kommissionsfehler ist eine Reaktion, obwohl du nicht hättest reagieren sollen, etwa ein Tipp auf ein Stoppschild. Ein Auslassungsfehler ist eine fehlende Reaktion, obwohl du hättest reagieren sollen, etwa wenn du ein grünes Licht verschwinden lässt. Go/No-Go zeigt sie als falsche Tipps und verpasste Grüne an.

Worin unterscheidet sich Go/No-Go von der Stop-Signal-Aufgabe?

Bei einer Go/No-Go-Aufgabe erkennst du schon am Signal selbst, ob du reagieren sollst. Bei einer Stop-Signal-Aufgabe beginnst du, auf ein Go-Signal zu reagieren, und manchmal erscheint einen Moment später ein Stoppreiz, der dich auffordert, eine bereits begonnene Handlung abzubrechen.

Warum gibt es im Spiel grüne Stoppschilder?

Ab Level 6 bringt Go/No-Go Doppelgänger-Stoppsignale, die ein Merkmal mit dem Go-Signal teilen, etwa seine Farbe oder seine runde Form. Dadurch kannst du dich schlechter auf ein einziges schnelles Merkmal verlassen und musst vor dem Tippen das ganze Signal prüfen.

Ist das dasselbe wie Freeze Frame?

Nein. Go/No-Go beruht auf der Go/No-Go-Aufgabe, die auf den Wissenschaftler Franciscus Donders im Jahr 1868 zurückgeht, und Freeze Frame von BrainHQ beruht vermutlich auf derselben Aufgabe, darum verlangen beide, eine Reaktion zu stoppen, die zur Gewohnheit geworden ist. Bei Freeze Frame reagierst du auf jedes Bild außer auf ein Zielbild, das du dir gemerkt hast; hier tippst du jedes rein grüne Licht an und hältst dich bei den Stoppsignalen zurück. Neuroptimize steht in keiner Verbindung zu BrainHQ.

Ist Go/No-Go kostenlos online spielbar?

Ja. Dieses Spiel ist eines von 27 kostenlosen Spielen in Neuroptimize. Neue Spieler können es direkt von dieser Seite aus einmal spielen; danach schalten Spieler ohne Pro es ab Spielerlevel 9 frei, das du mit der täglichen Optimierungs-Session erreichst, und Pro-Mitglieder können es sofort spielen. Es läuft im Browser, ohne Download.

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