Go/no-go-test online
Tryk på grønt, frys ved stop
Go/no-go-testen måler responshæmning: du reagerer hurtigt på go-signaler og holder igen ved no-go-signaler. Dette go/no-go-spil bygger på den opgave, der går tilbage til forskeren Franciscus Donders i 1868, og som Freeze Frame fra BrainHQ sandsynligvis også bygger på. Her trykker du på hvert almindeligt grønt lys og aldrig på et stopskilt.
Spil Go/No-Go gratisNye spillere kan spille det én gang med det samme. Derefter låses det gratis op på spillerniveau 9, eller straks med Pro.
Hvad er go/no-go-testen?
Go/no-go-opgaven er en enkel test af evnen til at holde sig selv tilbage fra at handle. Deltagerne ser en strøm af signaler og skal reagere hurtigt på én slags, go-signalerne, og holde igen ved en anden slags, no-go-signalerne. Fordi go-signaler som regel er mere almindelige, bliver det en vane at trykke, og det kræver en indsats at modstå den i no-go-forsøgene.
Forskere bruger go/no-go-opgaver til at måle responshæmning og impulskontrol. Tryk på no-go-signaler kaldes kommissionsfejl, og oversete go-signaler kaldes omissionsfejl. Neuroptimizes version, Go/No-Go, bruger trafiklys: tryk på hvert almindeligt grønt lys så hurtigt som muligt, og tryk aldrig på et stopskilt eller på nogen af de forvekslelige signaler, der dukker op på højere niveauer.
Kaldes også: go/no-go-opgave, go no go test, test af responshæmning, impulskontroltest, test af inhibitorisk kontrol
Ligner Freeze Frame fra BrainHQ
Spillet bygger på go/no-go-opgaven, som går tilbage til Franciscus Donders i 1868, da han sammenlignede simple reaktioner med reaktioner, hvor folk reagerer på ét signal og holder igen ved et andet. Freeze Frame fra BrainHQ bygger sandsynligvis på den samme opgave, og derfor har begge en regel om at reagere eller holde igen. I Freeze Frame lærer du et målbillede udenad og trykker derefter på en tast for hvert billede, der følger, undtagen målet, hvor du holder igen, og de andre billeder kommer til at ligne målet mere, efterhånden som du bliver bedre. Her trykker du på hvert almindeligt grønt lys og lader stopsignalerne være; signalerne dukker op på tilfældige steder i arenaen, og fra niveau 6 kommer der forvekslelige stopsignaler til, som har den grønne farve eller den runde form til fælles med go-signalet.
BrainHQ og Freeze Frame er varemærker tilhørende deres respektive ejere. Neuroptimize har ingen tilknytning til dem og er ikke godkendt af dem.
Sådan spiller du go/no-go-testen
- Signalerne dukker op ét ad gangen på tilfældige steder i arenaen. En forklaring over arenaen viser, hvilket signal du skal trykke på, og hvilke du skal undgå på dit nuværende niveau.
- Tryk på hver almindelig grøn cirkel så hurtigt som muligt. Din reaktionstid vises, hvor du trykkede, og hurtigere tryk giver flere point.
- Tryk ikke på røde stopskilte. Lader du et stopsignal forsvinde af sig selv, får du en lille bonus (»Godt stoppet«), mens et tryk på det tæller som et fejltryk og nulstiller din combo.
- Hvert signal bliver kun kort på skærmen. Forsvinder et grønt lys, før du trykker på det, tæller det som et misset grønt.
- En session varer 45 sekunder. Dine resultater viser din gennemsnitlige reaktionstid, dine fejltryk og dine missede grønne.
- Når dit niveau stiger, dukker signalerne hurtigere op og bliver kortere tid på skærmen, og stopsignaler bliver hyppigere. Nye forvekslelige stopsignaler kommer til: et grønt stopskilt fra niveau 6, en grøn cirkel med en hvid bjælke fra niveau 12 og en rød cirkel fra niveau 18.
Strategier og tips
Tjek både farve og form
På højere niveauer er farven ikke nok: en grøn ottekant og en grøn cirkel med en bjælke er begge stopsignaler, og det samme er en rød cirkel. Kun en almindelig grøn cirkel betyder go. Lær at tjekke tre ting på én gang: grøn, rund og uden mærker.
Se forklaringen først
Forklaringen over arenaen viser alle de stopsignaler, der er i spil på dit niveau. Brug et øjeblik på at se på den, før det første signal dukker op, især når du lige er steget et niveau, for der kan være kommet et nyt forveksleligt signal til.
Hold fingeren klar over skærmen
Signalerne dukker op på tilfældige steder, så hold fingeren eller markøren nær midten af arenaen. En kort bevægelse til et hvilket som helst sted er hurtigere end at række ud fra kanten af skærmen.
Hold igen, når du er i tvivl
Et fejltryk og et misset grønt tæller begge som fejl, men et stopsignal, du med rette lader være, giver point. Ser et signal mærkeligt ud, er det ofte et stopsignal, og et splitsekunds pause til at tjekke er som regel det værd.
Find en jævn rytme
Pausen mellem signalerne varierer lidt, så undgå at trykke i forventning om det næste. Vent, til du kan se, hvad der er dukket op, og reager så. Tryk på tom plads giver ingen point, og et forhastet tryk på et stopskilt koster din combo.
Forskningen bag go/no-go-testen
Go/no-go-opgaven går tilbage til Franciscus Donders, som i 1868 sammenlignede simple reaktioner med reaktioner, hvor folk reagerer på én stimulus og holder igen ved en anden. Tryk i no-go-forsøg, kaldet kommissionsfejl, måler responshæmning: evnen til at stoppe en handling, der er blevet automatisk. Fordi de fleste forsøg er go-forsøg, bygges trangen til at trykke op, og det er det, der gør det sjældne stopsignal svært at modstå.
Ofte stillede spørgsmål
Hvad måler en go/no-go-opgave?
Den måler responshæmning, evnen til at stoppe en handling, du er ved at udføre. Det vigtigste mål er antallet af kommissionsfejl, altså reaktioner i no-go-forsøg. Reaktionstider og missede go-forsøg registreres som regel også.
Hvad er forskellen på kommissionsfejl og omissionsfejl?
En kommissionsfejl er at reagere, når du ikke skulle have gjort det, for eksempel at trykke på et stopskilt. En omissionsfejl er ikke at reagere, når du skulle have gjort det, for eksempel at lade et grønt lys forsvinde. Go/No-Go viser dem som fejltryk og missede grønne.
Hvordan adskiller go/no-go sig fra stop-signal-opgaven?
I en go/no-go-opgave ved du ud fra selve signalet, om du skal reagere. I en stop-signal-opgave begynder du at reagere på et go-signal, og nogle gange dukker et stopsignal op et øjeblik senere og beder dig afbryde en handling, der allerede er i gang.
Hvorfor er der grønne stopskilte i spillet?
Fra niveau 6 tilføjer Go/No-Go forvekslelige stopsignaler, der har et træk til fælles med go-signalet, for eksempel farven eller den runde form. De gør det sværere at stole på ét hurtigt holdepunkt, så du skal tjekke hele signalet, før du trykker.
Er det det samme som Freeze Frame?
Nej. Go/No-Go bygger på go/no-go-opgaven, som går tilbage til forskeren Franciscus Donders i 1868, og Freeze Frame fra BrainHQ bygger sandsynligvis på den samme opgave, så begge beder dig stoppe en reaktion, der er blevet en vane. I Freeze Frame reagerer du på hvert billede undtagen et mål, du har lært udenad; her trykker du på hvert almindeligt grønt lys og holder igen ved stopsignalerne. Neuroptimize har ingen tilknytning til BrainHQ.
Er go/no-go-testen gratis at spille online?
Ja. Det er et af 27 gratis spil i Neuroptimize. Nye spillere kan spille det én gang direkte fra denne side; derefter låser gratisspillere det op på spillerniveau 9, som du når ved at spille det daglige træningspas, og Pro-medlemmer kan spille det med det samme. Det spilles i browseren, uden download.