Teste Go/No-Go online
Toque no verde, congele no PARE
O teste go/no-go mede a inibição de resposta: responda rápido aos sinais go e segure a resposta nos sinais no-go. Este jogo de go/no-go é baseado na tarefa que remonta ao cientista Franciscus Donders, em 1868, em que o Freeze Frame do BrainHQ provavelmente também se baseia. Aqui você toca em cada luz verde simples e nunca numa placa de PARE.
Jogue Go/No-Go grátisNovos jogadores podem jogar uma vez agora mesmo. Depois disso, ele é desbloqueado grátis no nível de jogador 9, ou na hora com o Pro.
O que é o teste Go/No-Go?
A tarefa Go/No-Go é um teste simples de se impedir de agir. Os participantes veem uma sequência de sinais e precisam responder rápido a um tipo, os sinais go, e segurar a resposta diante de outro tipo, os sinais no-go. Como os sinais go costumam ser mais comuns, apertar vira hábito, e resistir a ele nas tentativas no-go exige esforço.
Pesquisadores usam tarefas go/no-go para medir a inibição de resposta e o controle de impulsos. Os toques em sinais no-go se chamam erros de comissão, e os sinais go que passam sem resposta se chamam erros de omissão. A versão do Neuroptimize, o Go/No-Go, usa sinais de trânsito: toque em cada luz verde simples o mais rápido que puder e nunca toque numa placa de PARE nem em nenhum dos sinais parecidos que aparecem nos níveis mais altos.
Outros nomes: tarefa go/no-go, teste go no go, teste de inibição de resposta, teste de controle de impulsos, teste de controle inibitório
Parecido com o Freeze Frame do BrainHQ
Este jogo é baseado na tarefa go/no-go, que remonta a Franciscus Donders em 1868, quando ele comparou reações simples com outras em que as pessoas respondem a um sinal e seguram a resposta diante de outro. O Freeze Frame do BrainHQ provavelmente se baseia na mesma tarefa, por isso os dois têm a mesma regra de responder ou se segurar. No Freeze Frame, você memoriza uma imagem-alvo e depois aperta uma tecla para cada imagem que vem a seguir, menos a imagem-alvo, quando você se segura, e as outras imagens ficam mais parecidas com o alvo conforme você melhora. Aqui você toca em cada luz verde simples e deixa os sinais de parada em paz; os sinais surgem em lugares aleatórios da arena e, a partir do nível 6, entram sinais de parada parecidos, que têm a mesma cor verde ou o mesmo formato redondo.
BrainHQ e Freeze Frame são marcas de seus respectivos titulares. O Neuroptimize não é afiliado a eles nem endossado por eles.
Como jogar o Go/No-Go
- Os sinais surgem um de cada vez em lugares aleatórios da arena. Uma legenda acima da arena mostra em qual sinal tocar e quais evitar no seu nível atual.
- Toque em cada círculo verde simples o mais rápido que puder. O seu tempo de reação aparece onde você tocou, e toques mais rápidos valem mais pontos.
- Não toque nas placas vermelhas de PARE. Deixar um sinal de parada sumir sozinho vale um pequeno bônus de "Boa parada", enquanto tocar nele conta como um toque indevido e zera o seu combo.
- Cada sinal fica na tela só por pouco tempo. Se uma luz verde sumir antes de você tocar nela, isso conta como um verde perdido.
- Uma partida dura 45 segundos. O resultado mostra o seu tempo médio de reação, os seus toques indevidos e os seus verdes perdidos.
- Conforme o seu nível sobe, os sinais aparecem mais rápido e ficam menos tempo na tela, e os sinais de parada ficam mais frequentes. Novos sinais de parada parecidos entram no jogo: uma placa de PARE verde a partir do nível 6, um círculo verde com uma barra branca a partir do nível 12 e um círculo vermelho a partir do nível 18.
Estratégias e dicas
Confira a cor e a forma
Nos níveis mais altos, só a cor não basta: um octógono verde e um círculo verde com uma barra são sinais de parada, e um círculo vermelho também. Só um círculo verde simples é go. Aprenda a conferir as três coisas de uma vez: verde, redondo e simples.
Estude a legenda primeiro
A legenda acima da arena lista todos os sinais de parada em jogo no seu nível. Dê uma olhada nela antes de o primeiro sinal aparecer, principalmente depois de subir de nível, porque um novo sinal parecido pode ter entrado.
Deixe o dedo a postos
Os sinais aparecem em lugares aleatórios, então mantenha o dedo ou o cursor perto do centro da arena. Um movimento curto até qualquer ponto é mais rápido do que sair da borda da tela.
Na dúvida, segure
Um toque indevido e um verde perdido contam como erros, mas um sinal de parada que você deixa em paz vale pontos. Se um sinal parecer estranho, muitas vezes ele é um sinal de parada, e uma pausa de uma fração de segundo para conferir costuma valer a pena.
Encontre um ritmo constante
O intervalo entre os sinais varia um pouco, então não toque antecipando o próximo. Espere até ver o que apareceu e então reaja. Tocar em espaço vazio não vale nada, e um toque apressado numa placa de PARE custa o seu combo.
A ciência por trás do Go/No-Go
A tarefa go/no-go remonta a Franciscus Donders, que em 1868 comparou reações simples com outras em que se responde a um estímulo e se segura a resposta para outro. Os toques nas tentativas no-go, chamados erros de comissão, medem a inibição de resposta: parar uma ação que se tornou automática. Como a maioria das tentativas é go, a vontade de tocar vai crescendo, e é isso que torna o raro sinal de PARE tão difícil de respeitar.
Perguntas frequentes
O que uma tarefa go/no-go mede?
Ela mede a inibição de resposta, a capacidade de parar uma ação que você está prestes a fazer. A medida principal é o número de erros de comissão, as respostas nas tentativas no-go. Os tempos de reação e as tentativas go perdidas também costumam ser registrados.
Qual é a diferença entre erros de comissão e de omissão?
Um erro de comissão é responder quando não devia, como tocar numa placa de PARE. Um erro de omissão é deixar de responder quando devia, como deixar uma luz verde sumir. O Go/No-Go mostra esses erros como toques indevidos e verdes perdidos.
Qual é a diferença entre o go/no-go e a tarefa de sinal de parada?
Numa tarefa go/no-go, você sabe pelo próprio sinal se deve responder. Numa tarefa de sinal de parada (stop-signal), você começa a responder a um sinal go e às vezes aparece um aviso de parar logo depois, pedindo que você cancele uma ação que já está em andamento.
Por que há placas de PARE verdes no jogo?
A partir do nível 6, o Go/No-Go acrescenta sinais de parada parecidos que compartilham uma característica com o sinal go, como a cor ou o formato redondo. Eles dificultam confiar numa única pista rápida, então você precisa conferir o sinal inteiro antes de tocar.
Isso é o mesmo que o Freeze Frame?
Não. O Go/No-Go é baseado na tarefa go/no-go, que remonta ao cientista Franciscus Donders em 1868, e o Freeze Frame do BrainHQ provavelmente se baseia na mesma tarefa, por isso os dois pedem que você segure uma resposta que virou hábito. No Freeze Frame, você responde a todas as imagens menos a imagem-alvo que memorizou; aqui você toca em cada luz verde simples e se segura diante dos sinais de parada. O Neuroptimize não é afiliado ao BrainHQ.
O Go/No-Go é grátis para jogar online?
Sim. Este jogo é um dos 27 jogos grátis do Neuroptimize. Novos jogadores podem jogá-lo uma vez direto desta página; depois disso, jogadores sem Pro o desbloqueiam no nível de jogador 9, que você alcança jogando a sessão diária de otimização, e jogadores Pro podem jogá-lo na hora. Ele funciona no navegador, sem download.