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Teste Go/No-Go online

Toque no verde, congele no PARE

O teste go/no-go mede a inibição de resposta: responda rápido aos sinais go e segure a resposta nos sinais no-go. Este jogo de go/no-go é baseado na tarefa que remonta ao cientista Franciscus Donders, em 1868, em que o Freeze Frame do BrainHQ provavelmente também se baseia. Aqui você toca em cada luz verde simples e nunca numa placa de PARE.

Jogue Go/No-Go grátis

Novos jogadores podem jogar uma vez agora mesmo. Depois disso, ele é desbloqueado grátis no nível de jogador 9, ou na hora com o Pro.

A demonstração de como jogar, direto do app

O que é o teste Go/No-Go?

A tarefa Go/No-Go é um teste simples de se impedir de agir. Os participantes veem uma sequência de sinais e precisam responder rápido a um tipo, os sinais go, e segurar a resposta diante de outro tipo, os sinais no-go. Como os sinais go costumam ser mais comuns, apertar vira hábito, e resistir a ele nas tentativas no-go exige esforço.

Pesquisadores usam tarefas go/no-go para medir a inibição de resposta e o controle de impulsos. Os toques em sinais no-go se chamam erros de comissão, e os sinais go que passam sem resposta se chamam erros de omissão. A versão do Neuroptimize, o Go/No-Go, usa sinais de trânsito: toque em cada luz verde simples o mais rápido que puder e nunca toque numa placa de PARE nem em nenhum dos sinais parecidos que aparecem nos níveis mais altos.

Outros nomes: tarefa go/no-go, teste go no go, teste de inibição de resposta, teste de controle de impulsos, teste de controle inibitório

Parecido com o Freeze Frame do BrainHQ

Este jogo é baseado na tarefa go/no-go, que remonta a Franciscus Donders em 1868, quando ele comparou reações simples com outras em que as pessoas respondem a um sinal e seguram a resposta diante de outro. O Freeze Frame do BrainHQ provavelmente se baseia na mesma tarefa, por isso os dois têm a mesma regra de responder ou se segurar. No Freeze Frame, você memoriza uma imagem-alvo e depois aperta uma tecla para cada imagem que vem a seguir, menos a imagem-alvo, quando você se segura, e as outras imagens ficam mais parecidas com o alvo conforme você melhora. Aqui você toca em cada luz verde simples e deixa os sinais de parada em paz; os sinais surgem em lugares aleatórios da arena e, a partir do nível 6, entram sinais de parada parecidos, que têm a mesma cor verde ou o mesmo formato redondo.

BrainHQ e Freeze Frame são marcas de seus respectivos titulares. O Neuroptimize não é afiliado a eles nem endossado por eles.

Como jogar o Go/No-Go

  1. Os sinais surgem um de cada vez em lugares aleatórios da arena. Uma legenda acima da arena mostra em qual sinal tocar e quais evitar no seu nível atual.
  2. Toque em cada círculo verde simples o mais rápido que puder. O seu tempo de reação aparece onde você tocou, e toques mais rápidos valem mais pontos.
  3. Não toque nas placas vermelhas de PARE. Deixar um sinal de parada sumir sozinho vale um pequeno bônus de "Boa parada", enquanto tocar nele conta como um toque indevido e zera o seu combo.
  4. Cada sinal fica na tela só por pouco tempo. Se uma luz verde sumir antes de você tocar nela, isso conta como um verde perdido.
  5. Uma partida dura 45 segundos. O resultado mostra o seu tempo médio de reação, os seus toques indevidos e os seus verdes perdidos.
  6. Conforme o seu nível sobe, os sinais aparecem mais rápido e ficam menos tempo na tela, e os sinais de parada ficam mais frequentes. Novos sinais de parada parecidos entram no jogo: uma placa de PARE verde a partir do nível 6, um círculo verde com uma barra branca a partir do nível 12 e um círculo vermelho a partir do nível 18.

Estratégias e dicas

Confira a cor e a forma

Nos níveis mais altos, só a cor não basta: um octógono verde e um círculo verde com uma barra são sinais de parada, e um círculo vermelho também. Só um círculo verde simples é go. Aprenda a conferir as três coisas de uma vez: verde, redondo e simples.

Estude a legenda primeiro

A legenda acima da arena lista todos os sinais de parada em jogo no seu nível. Dê uma olhada nela antes de o primeiro sinal aparecer, principalmente depois de subir de nível, porque um novo sinal parecido pode ter entrado.

Deixe o dedo a postos

Os sinais aparecem em lugares aleatórios, então mantenha o dedo ou o cursor perto do centro da arena. Um movimento curto até qualquer ponto é mais rápido do que sair da borda da tela.

Na dúvida, segure

Um toque indevido e um verde perdido contam como erros, mas um sinal de parada que você deixa em paz vale pontos. Se um sinal parecer estranho, muitas vezes ele é um sinal de parada, e uma pausa de uma fração de segundo para conferir costuma valer a pena.

Encontre um ritmo constante

O intervalo entre os sinais varia um pouco, então não toque antecipando o próximo. Espere até ver o que apareceu e então reaja. Tocar em espaço vazio não vale nada, e um toque apressado numa placa de PARE custa o seu combo.

A ciência por trás do Go/No-Go

A tarefa go/no-go remonta a Franciscus Donders, que em 1868 comparou reações simples com outras em que se responde a um estímulo e se segura a resposta para outro. Os toques nas tentativas no-go, chamados erros de comissão, medem a inibição de resposta: parar uma ação que se tornou automática. Como a maioria das tentativas é go, a vontade de tocar vai crescendo, e é isso que torna o raro sinal de PARE tão difícil de respeitar.

Perguntas frequentes

O que uma tarefa go/no-go mede?

Ela mede a inibição de resposta, a capacidade de parar uma ação que você está prestes a fazer. A medida principal é o número de erros de comissão, as respostas nas tentativas no-go. Os tempos de reação e as tentativas go perdidas também costumam ser registrados.

Qual é a diferença entre erros de comissão e de omissão?

Um erro de comissão é responder quando não devia, como tocar numa placa de PARE. Um erro de omissão é deixar de responder quando devia, como deixar uma luz verde sumir. O Go/No-Go mostra esses erros como toques indevidos e verdes perdidos.

Qual é a diferença entre o go/no-go e a tarefa de sinal de parada?

Numa tarefa go/no-go, você sabe pelo próprio sinal se deve responder. Numa tarefa de sinal de parada (stop-signal), você começa a responder a um sinal go e às vezes aparece um aviso de parar logo depois, pedindo que você cancele uma ação que já está em andamento.

Por que há placas de PARE verdes no jogo?

A partir do nível 6, o Go/No-Go acrescenta sinais de parada parecidos que compartilham uma característica com o sinal go, como a cor ou o formato redondo. Eles dificultam confiar numa única pista rápida, então você precisa conferir o sinal inteiro antes de tocar.

Isso é o mesmo que o Freeze Frame?

Não. O Go/No-Go é baseado na tarefa go/no-go, que remonta ao cientista Franciscus Donders em 1868, e o Freeze Frame do BrainHQ provavelmente se baseia na mesma tarefa, por isso os dois pedem que você segure uma resposta que virou hábito. No Freeze Frame, você responde a todas as imagens menos a imagem-alvo que memorizou; aqui você toca em cada luz verde simples e se segura diante dos sinais de parada. O Neuroptimize não é afiliado ao BrainHQ.

O Go/No-Go é grátis para jogar online?

Sim. Este jogo é um dos 27 jogos grátis do Neuroptimize. Novos jogadores podem jogá-lo uma vez direto desta página; depois disso, jogadores sem Pro o desbloqueiam no nível de jogador 9, que você alcança jogando a sessão diária de otimização, e jogadores Pro podem jogá-lo na hora. Ele funciona no navegador, sem download.

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