Neuroptimize
Aandacht · Gratis

Go/no-go-test online

Tik bij groen, bevries bij stop

De go/no-go-test meet responsinhibitie: snel reageren op go-signalen en je inhouden bij no-go-signalen. Dit go/no-go-spel is gebaseerd op de taak die teruggaat op de wetenschapper Franciscus Donders in 1868, waarop ook Freeze Frame van BrainHQ waarschijnlijk gebaseerd is. Hier tik je elk gewoon groen licht aan en nooit een stopbord.

Go/no-go-test gratis spelen

Nieuwe spelers kunnen dit spel meteen één keer spelen. Daarna wordt het gratis ontgrendeld op spelerslevel 9, of meteen met Pro.

De uitlegdemo uit de app

Wat is de go/no-go-test?

De go/no-go-taak is een eenvoudige test van het vermogen om een handeling tegen te houden. Deelnemers zien een reeks signalen en moeten snel reageren op één soort, de go-signalen, en zich inhouden bij een andere soort, de no-go-signalen. Omdat go-signalen meestal vaker voorkomen, wordt drukken een gewoonte, en kost het moeite om die op no-go-trials te weerstaan.

Onderzoekers gebruiken go/no-go-taken om responsinhibitie en impulscontrole te meten. Tikken op no-go-signalen heten commissiefouten, en gemiste go-signalen heten omissiefouten. De versie van Neuroptimize, de go/no-go-test, gebruikt verkeerslichten: tik zo snel mogelijk op elk gewoon groen licht, en tik nooit op een stopbord of op een van de dubbelgangers die op hogere levels verschijnen.

Ook bekend als: go/no-go-taak, go no go test, responsinhibitietest, impulscontroletest, inhibitietest

Vergelijkbaar met Freeze Frame van BrainHQ

Dit spel is gebaseerd op de go/no-go-taak, die teruggaat op Franciscus Donders in 1868, toen hij eenvoudige reacties vergeleek met reacties waarbij mensen op het ene signaal reageren en zich bij het andere inhouden. Freeze Frame van BrainHQ is waarschijnlijk op dezelfde taak gebaseerd, en daarom delen ze allebei de regel: reageren of je inhouden. In Freeze Frame onthoud je een doelplaatje en druk je daarna op een toets bij elk plaatje dat volgt, behalve bij het doel, waar je je inhoudt, en naarmate je beter wordt gaan de andere plaatjes meer op het doel lijken. Hier tik je elk gewoon groen licht aan en laat je de stopsignalen met rust; de signalen verschijnen op willekeurige plekken in de arena, en vanaf level 6 doen er stopsignalen mee die op het go-signaal lijken, met dezelfde groene kleur of dezelfde ronde vorm.

BrainHQ en Freeze Frame zijn handelsmerken van hun eigenaren. Neuroptimize is niet met hen gelieerd en wordt niet door hen onderschreven.

Zo speel je de go/no-go-test

  1. Signalen verschijnen een voor een op willekeurige plekken in de arena. Een legenda boven de arena laat zien welk signaal je moet aantikken en welke je moet vermijden op je huidige level.
  2. Tik zo snel mogelijk op elke gewone groene cirkel. Je reactietijd verschijnt waar je tikte, en snellere tikken scoren meer.
  3. Tik niet op rode stopborden. Laat je een stopsignaal vanzelf verdwijnen, dan krijg je een kleine bonus, "Goed gestopt", terwijl een tik erop telt als valse tik en je combo terugzet naar nul.
  4. Elk signaal blijft maar kort in beeld. Verdwijnt een groen licht voordat je het aantikt, dan telt dat als gemist groen licht.
  5. Een sessie duurt 45 seconden. In je resultaten zie je je gemiddelde reactietijd, je valse tikken en je gemiste groene lichten.
  6. Naarmate je level stijgt, verschijnen signalen sneller en blijven ze korter in beeld, en komen stopsignalen vaker voor. Er komen nieuwe stopsignalen bij die op het go-signaal lijken: een groen stopbord vanaf level 6, een groene cirkel met een witte balk vanaf level 12 en een rode cirkel vanaf level 18.

Strategieën en tips

Let op kleur én vorm

Op hogere levels is kleur alleen niet genoeg: een groene achthoek en een groene cirkel met een balk zijn allebei stopsignalen, en een rode cirkel ook. Alleen een gewone groene cirkel betekent go. Leer alle drie tegelijk te controleren: groen, rond en zonder iets erop.

Bekijk eerst de legenda

De legenda boven de arena toont elk stopsignaal dat op jouw level meedoet. Bekijk hem even voordat het eerste signaal verschijnt, vooral nadat je een level omhoog bent gegaan, want er kan een nieuwe dubbelganger bij zijn gekomen.

Houd je vinger in de aanslag

Signalen verschijnen op willekeurige plekken, dus houd je vinger of cursor bij het midden van de arena. Een korte beweging naar welke plek dan ook gaat sneller dan reiken vanaf de rand van het scherm.

Houd je in als je twijfelt

Een valse tik en een gemist groen licht tellen allebei als fout, maar een stopsignaal dat je terecht met rust laat, levert punten op. Ziet een signaal er vreemd uit, dan is het vaak een stopsignaal, en een fractie van een seconde wachten om te controleren is meestal de moeite waard.

Vind een vast ritme

De tijd tussen signalen varieert een beetje, dus tik niet alvast in de verwachting van het volgende signaal. Wacht tot je ziet wat er verschenen is, en reageer dan. Tikken op een lege plek levert niets op, en een overhaaste tik op een stopbord kost je je combo.

De wetenschap achter de go/no-go-test

De go/no-go-taak gaat terug op Franciscus Donders, die in 1868 eenvoudige reacties vergeleek met reacties waarbij mensen op de ene prikkel reageren en zich bij een andere inhouden. Tikken op no-go-trials, commissiefouten genoemd, meten responsinhibitie: een handeling stoppen die automatisch is geworden. Omdat de meeste trials go-trials zijn, bouwt de neiging om te tikken zich op, en dat maakt het zeldzame stopsignaal moeilijk te weerstaan.

Veelgestelde vragen

Wat meet een go/no-go-taak?

Hij meet responsinhibitie, het vermogen om een handeling te stoppen die je op het punt staat uit te voeren. De belangrijkste maat is het aantal commissiefouten: reacties op no-go-trials. Reactietijden en gemiste go-trials worden meestal ook bijgehouden.

Wat is het verschil tussen commissiefouten en omissiefouten?

Een commissiefout is reageren terwijl dat niet de bedoeling was, zoals een stopbord aantikken. Een omissiefout is niet reageren terwijl dat wel moest, zoals een groen licht laten verdwijnen. De go/no-go-test toont deze in je resultaten als Foute tikken en Groen gemist.

Wat is het verschil tussen go/no-go en de stopsignaaltaak?

Bij een go/no-go-taak weet je uit het signaal zelf of je moet reageren. Bij een stopsignaaltaak begin je te reageren op een go-signaal, en soms verschijnt een moment later een stopsignaal dat je vraagt een handeling af te breken die al in gang is gezet.

Waarom zitten er groene stopborden in het spel?

Vanaf level 6 voegt de go/no-go-test stopsignalen toe die een kenmerk delen met het go-signaal, zoals de kleur of de ronde vorm. Daardoor kun je minder vertrouwen op één snelle aanwijzing, en moet je het hele signaal bekijken voordat je tikt.

Is dit hetzelfde als Freeze Frame?

Nee. De go/no-go-test is gebaseerd op de go/no-go-taak, die teruggaat op de wetenschapper Franciscus Donders in 1868, en Freeze Frame van BrainHQ is waarschijnlijk op dezelfde taak gebaseerd, dus allebei vragen ze je een reactie te stoppen die een gewoonte is geworden. In Freeze Frame reageer je op elk plaatje behalve een doel dat je hebt onthouden; hier tik je elk gewoon groen licht aan en houd je je in bij de stopsignalen. Neuroptimize is niet gelieerd aan BrainHQ.

Is de go/no-go-test gratis online te spelen?

Ja. Dit spel is een van de 27 gratis spellen in Neuroptimize. Nieuwe spelers kunnen het meteen één keer spelen vanaf deze pagina; daarna ontgrendelen spelers zonder Pro het op spelerslevel 9, dat je bereikt door de dagelijkse optimalisatiesessie te spelen, en Pro-leden kunnen het meteen spelen. Je speelt het in je browser, zonder download.

Meer spellen in de categorie Aandacht

Bekijk alle 50 breinspellen

Gratis beginnenGo/no-go-test gratis spelen