Go/no-go-testi netissä
Napauta vihreää, pysähdy stop-merkkiin
Go/no-go-testi mittaa reaktion estämistä: reagoi nopeasti go-signaaleihin ja pidättäydy no-go-signaalien kohdalla. Tämä go/no-go-peli perustuu tehtävään, joka juontaa juurensa tutkija Franciscus Dondersiin vuonna 1868 ja johon myös BrainHQ:n Freeze Frame todennäköisesti pohjautuu. Tässä napautat jokaista tavallista vihreää valoa etkä koskaan stop-merkkiä.
Go/No-Go: pelaa ilmaiseksiUutena pelaajana voit pelata tätä peliä kerran heti. Sen jälkeen se avautuu ilmaiseksi pelaajatasolla 9 tai heti Pro-jäsenyydellä.
Mikä on go/no-go-testi?
Go/no-go-tehtävä on yksinkertainen testi siitä, miten pystyt estämään itseäsi toimimasta. Osallistujat näkevät virran signaaleja, ja heidän on reagoitava nopeasti yhdenlaisiin signaaleihin, go-signaaleihin, ja pidättäydyttävä toisenlaisten, no-go-signaalien, kohdalla. Koska go-signaalit ovat yleensä yleisempiä, painamisesta tulee tapa, ja sen vastustaminen no-go-yrityksissä vaatii ponnistelua.
Tutkijat käyttävät go/no-go-tehtäviä reaktion estämisen ja impulssikontrollin mittaamiseen. No-go-signaalien napautuksia kutsutaan virhereaktioiksi (commission errors) ja ohitettuja go-signaaleja ohitusvirheiksi (omission errors). Neuroptimizen versio, Go/No-Go, käyttää liikennevaloja: napauta jokaista tavallista vihreää valoa niin nopeasti kuin pystyt, äläkä koskaan napauta stop-merkkiä tai mitään korkeammilla tasoilla ilmestyvistä harhauttavista signaaleista.
Tunnetaan myös nimillä: go/no-go-tehtävä, go no go test, reaktion estämisen testi, impulssikontrollin testi, inhibitorisen kontrollin testi
Samankaltainen kuin Freeze Frame (BrainHQ)
Tämä peli perustuu go/no-go-tehtävään, joka juontaa juurensa Franciscus Dondersiin vuonna 1868, kun hän vertasi yksinkertaisia reaktioita sellaisiin, joissa reagoidaan yhteen signaaliin ja pidättäydytään toisen kohdalla. BrainHQ:n Freeze Frame perustuu todennäköisesti samaan tehtävään, minkä vuoksi molemmissa on sama sääntö: reagoi tai pidättäydy. Freeze Frame -pelissä painat mieleesi kohdekuvan ja painat sitten näppäintä jokaisen sitä seuraavan kuvan kohdalla paitsi kohdekuvan, jolloin pidättäydyt, ja muut kuvat muuttuvat kohdekuvan kaltaisemmiksi, kun kehityt. Tässä napautat jokaista tavallista vihreää valoa ja jätät stop-signaalit rauhaan; signaalit ponnahtavat esiin satunnaisissa kohdissa areenaa, ja tasolta 6 alkaen mukaan tulee harhauttavia stop-signaaleja, joissa on sama vihreä väri tai pyöreä muoto.
BrainHQ ja Freeze Frame ovat omistajiensa tavaramerkkejä. Neuroptimize ei ole sidoksissa niihin, eivätkä ne ole suositelleet sitä.
Näin pelaat Go/No-Go-peliä
- Signaalit ponnahtavat esiin yksi kerrallaan satunnaisissa kohdissa areenaa. Areenan yläpuolella oleva selite näyttää, mitä signaalia napautetaan ja mitä vältetään nykyisellä tasollasi.
- Napauta jokaista tavallista vihreää ympyrää niin nopeasti kuin pystyt. Reaktioaikasi näkyy kohdassa, jota napautit, ja nopeammat napautukset tuovat enemmän pisteitä.
- Älä napauta punaisia stop-merkkejä. Kun annat stop-signaalin kadota itsestään, saat pienen ”Hyvä pysähdys” -bonuksen, mutta sen napauttaminen lasketaan vääräksi napautukseksi ja nollaa kombosi.
- Jokainen signaali on näytöllä vain hetken. Jos vihreä valo katoaa ennen kuin napautat sitä, se lasketaan ohitetuksi vihreäksi.
- Pelikerta kestää 45 sekuntia. Tuloksissa näet keskimääräisen reaktioaikasi, väärät napautuksesi ja ohitetut vihreät.
- Tasosi noustessa signaalit ilmestyvät tiheämmin ja pysyvät näkyvissä lyhyemmän ajan, ja stop-signaaleja tulee useammin. Mukaan tulee uusia harhauttavia stop-signaaleja: vihreä stop-merkki tasolta 6, vihreä ympyrä, jossa on valkoinen palkki, tasolta 12 ja punainen ympyrä tasolta 18.
Strategiat ja vinkit
Tarkista väri ja muoto
Korkeammilla tasoilla pelkkä väri ei riitä: vihreä kahdeksankulmio ja vihreä ympyrä, jossa on palkki, ovat molemmat stop-signaaleja, ja niin on punainen ympyräkin. Vain tavallinen vihreä ympyrä on go. Opettele tarkistamaan kolme asiaa kerralla: vihreä, pyöreä ja tavallinen.
Tutki selite ensin
Areenan yläpuolella oleva selite luettelee jokaisen tasollasi käytössä olevan stop-signaalin. Katso sitä hetki ennen ensimmäistä signaalia, varsinkin tason noustua, sillä mukaan on voinut tulla uusi harhautus.
Pidä sormi valmiina
Signaalit ilmestyvät satunnaisiin kohtiin, joten pidä sormesi tai kohdistimesi areenan keskikohdan lähellä. Lyhyt liike mihin tahansa kohtaan on nopeampi kuin kurottaminen näytön reunasta.
Pidättäydy, kun olet epävarma
Väärä napautus ja ohitettu vihreä lasketaan molemmat virheiksi, mutta stop-signaali, jonka jätät oikein rauhaan, tuo pisteitä. Jos signaali näyttää oudolta, se on usein stop-signaali, ja sekunnin murto-osan tauko tarkistamiseen kannattaa yleensä.
Löydä tasainen rytmi
Signaalien väli vaihtelee hieman, joten älä napauta seuraavaa ennakoiden. Odota, kunnes näet, mitä ilmestyi, ja reagoi sitten. Tyhjän kohdan napauttaminen ei tuo pisteitä, ja hätiköity napautus stop-merkkiin maksaa kombosi.
Go/no-go-testin tieteellinen tausta
Go/no-go-tehtävä juontaa juurensa Franciscus Dondersiin, joka vuonna 1868 vertasi yksinkertaisia reaktioita sellaisiin, joissa reagoidaan yhteen ärsykkeeseen ja pidättäydytään toisen kohdalla. No-go-yrityksissä tehdyt napautukset eli virhereaktiot (commission errors) mittaavat reaktion estämistä: automaattiseksi muuttuneen toiminnon pysäyttämistä. Koska useimmat yritykset ovat go-yrityksiä, halu napauttaa kasvaa, ja juuri siksi harvinaista stop-signaalia on vaikea vastustaa.
Usein kysytyt kysymykset
Mitä go/no-go-tehtävä mittaa?
Se mittaa reaktion estämistä eli kykyä pysäyttää toiminto, jota olet juuri tekemässä. Päämittari on virhereaktioiden eli no-go-yrityksissä annettujen vastausten määrä. Yleensä kirjataan myös reaktioajat ja ohitetut go-yritykset.
Mitä eroa on virhereaktioilla ja ohitusvirheillä?
Virhereaktio (commission error) on reagoimista silloin, kun ei olisi pitänyt, kuten stop-merkin napauttaminen. Ohitusvirhe (omission error) on reagoimatta jättämistä silloin, kun olisi pitänyt, kuten vihreän valon päästäminen katoamaan. Go/No-Go-peli ilmoittaa nämä tuloksissa nimillä Väärät napautukset ja Ohitetut vihreät.
Miten go/no-go eroaa stop-signaalitehtävästä?
Go/no-go-tehtävässä tiedät jo signaalista, pitääkö reagoida. Stop-signaalitehtävässä alat reagoida go-signaaliin, ja joskus hetkeä myöhemmin ilmestyy pysäytysmerkki, joka pyytää sinua perumaan jo käynnissä olevan toiminnon.
Miksi pelissä on vihreitä stop-merkkejä?
Tasolta 6 alkaen Go/No-Go-peli lisää harhauttavia stop-signaaleja, joilla on jokin yhteinen piirre go-signaalin kanssa, kuten sen väri tai pyöreä muoto. Niiden vuoksi yhteen nopeaan vihjeeseen on vaikeampi luottaa, joten koko signaali on tarkistettava ennen napautusta.
Onko tämä sama kuin Freeze Frame?
Ei ole. Go/No-Go-peli perustuu go/no-go-tehtävään, joka juontaa juurensa tutkija Franciscus Dondersiin vuonna 1868, ja BrainHQ:n Freeze Frame perustuu todennäköisesti samaan tehtävään, joten molemmissa pitää pysäyttää tottumukseksi muuttunut reaktio. Freeze Frame -pelissä reagoit jokaiseen kuvaan paitsi mieleen painamaasi kohdekuvaan; tässä napautat jokaista tavallista vihreää valoa ja pidättäydyt stop-signaalien kohdalla. Neuroptimize ei ole sidoksissa BrainHQ:hun.
Voiko Go/No-Go-peliä pelata netissä ilmaiseksi?
Kyllä. Se on yksi Neuroptimizen 27 ilmaisesta pelistä. Uutena pelaajana voit pelata sitä kerran suoraan tältä sivulta; sen jälkeen ilmaispelaajat avaavat sen pelaajatasolla 9, jolle pääsee pelaamalla päivän optimointitreeniä, ja Pro-jäsenet voivat pelata sitä heti. Se toimii selaimessa ilman latausta.