Jeu de subitisation en ligne
Compte les cibles en une fraction de seconde
La subitisation, c’est dire combien il y a d’objets d’un seul coup d’œil, sans les compter un par un. Dans ce jeu de subitisation, des formes éparpillées s’affichent un instant, et tu indiques combien correspondent à une couleur et une forme données, comme des étoiles bleues.
Subitisation : jouer gratisLes nouveaux joueurs peuvent y jouer une fois gratuitement. Ensuite, c’est un jeu Pro : 7 jours d’essai gratuit, ou un jeu Pro par jour dans la séance d’optimisation gratuite.
Qu’est-ce que la subitisation ?
La subitisation est la capacité à dire d’un coup d’œil combien d’éléments compte un petit groupe, sans les compter un par un. E. L. Kaufman et ses collègues ont introduit le terme en 1949. Pour des ensembles d’environ quatre éléments au plus, on évalue le nombre rapidement et avec précision. Au-delà, les jugements deviennent plus lents et moins fiables, car il faut alors compter ou estimer.
Les chercheurs étudient la subitisation pour comprendre comment nous percevons les quantités et comment l’attention limite ce que nous pouvons saisir d’un bref coup d’œil. Le jeu Subitisation de Neuroptimize affiche un instant des formes colorées éparpillées. Ton but est de compter seulement celles qui correspondent à une couleur et une forme données, comme des étoiles bleues, parmi des distracteurs, puis de choisir combien tu en as vu.
Autres noms : subitizing, test de subitisation, dénombrement rapide, tâche de dénombrement
Comment jouer au jeu de subitisation
- Chaque partie compte 12 manches. Chaque manche commence par te montrer la cible, par exemple « Compte les étoiles bleues », avec une image de la forme dans sa couleur.
- Des formes colorées éparpillées s’affichent ensuite à l’écran pendant un court instant. Compte uniquement celles qui ont à la fois la couleur et la forme de la cible.
- Les formes disparaissent et plusieurs nombres te sont proposés (quatre, ou six à partir de Platine). Touche le nombre de cibles que tu as vues.
- La réponse est ensuite révélée : les cibles sont entourées et les autres formes s’estompent. Une bonne réponse rapporte plus de points quand il y avait plus de cibles à compter. Si tu te trompes d’une seule unité, tu marques quand même quelques points et ton combo continue.
- Aux premiers niveaux, les formes restent affichées plus de deux secondes, il n’y a que quelques cibles et les distracteurs sont assez différents. À mesure que ton niveau monte, l’affichage raccourcit, le nombre de cibles et de distracteurs augmente, et davantage de distracteurs partagent soit la couleur, soit la forme de la cible.
Stratégies et astuces
Fixe la cible dans ta tête
Profite de l’écran d’indice pour te représenter exactement ce que tu cherches, la couleur comme la forme. Te le dire, par exemple « cœurs rouges », t’aide à ignorer tout le reste une fois que les formes apparaissent.
Cherche d’abord la couleur
La couleur ressort généralement plus vite que la forme. Laisse tes yeux trouver toutes les formes de la couleur cible, puis vérifie lesquelles ont la bonne forme. Ça aide quand les distracteurs partagent l’une des deux caractéristiques.
Compte par petits groupes
Les petits ensembles s’évaluent d’un coup d’œil, mais pas les grands. Quand il y a beaucoup de cibles, répartis-les en petits paquets de deux ou trois et additionne les paquets, plutôt que de compter chaque forme.
Apprends de la correction
Après chaque réponse, les cibles sont entourées. Regarde lesquelles tu as oubliées ou mal comptées, comme un distracteur de la même couleur ou une cible dans un coin. Tu repéreras vite tes propres habitudes.
Garde l’image un instant
Les formes disparaissent avant que les choix apparaissent, alors garde un instantané mental de l’affichage. Souvent, tu peux finir de compter à partir de cette image fugace juste après l’affichage, surtout aux niveaux supérieurs où l’exposition est courte.
Ce que dit la science sur la subitisation
La subitisation, terme proposé par E. L. Kaufman et ses collègues en 1949, est l’évaluation rapide et exacte du nombre d’éléments d’un petit ensemble, généralement jusqu’à environ quatre. Au-delà, il faut compter ou estimer, et le temps comme les erreurs augmentent à chaque élément supplémentaire. William Stanley Jevons avait déjà remarqué cette limite en 1871 en estimant des poignées de haricots. Les affichages brefs, comme ici, empêchent de recourir au comptage.
Questions fréquentes
Qu’est-ce que la subitisation ?
La subitisation est la reconnaissance rapide et exacte du nombre d’éléments d’un petit ensemble, sans compter. Elle fonctionne en général jusqu’à environ quatre éléments. Le mot vient d’un mot latin qui signifie « soudain ». En anglais, on parle de subitizing.
Quelle est la plage de subitisation ?
On situe en général la plage de subitisation jusqu’à environ quatre éléments. À l’intérieur de cette plage, les réponses sont rapides et presque sans erreur. Au-delà, on s’appuie sur le comptage ou l’estimation, ce qui prend plus de temps et entraîne plus d’erreurs.
La subitisation, est-ce la même chose que compter ?
Non. Compter consiste à passer les éléments en revue un par un, et ça ralentit à chaque élément supplémentaire. La subitisation est un jugement immédiat qui semble ne demander aucun effort pour les petits ensembles.
Pourquoi le jeu demande-t-il de compter plus de quatre cibles ?
Aux niveaux supérieurs, le jeu Subitisation affiche plus de cibles qu’on ne peut en évaluer d’un coup d’œil, ce qui fait aussi de chaque manche un petit défi de comptage et de regroupement. Les niveaux inférieurs affichent moins de cibles.
Peut-on jouer gratuitement au jeu de subitisation en ligne ?
Les nouveaux joueurs peuvent jouer à ce jeu une fois gratuitement, directement depuis cette page. Ensuite, c’est un jeu Pro de Neuroptimize, et Pro commence par 7 jours d’essai gratuit. Les joueurs sans Pro ont aussi droit à un jeu Pro par jour dans leur séance d’optimisation quotidienne, et ce jeu peut donc leur être proposé comme jeu Pro du jour. Neuroptimize est gratuit pour commencer, avec 27 jeux gratuits.