Flanker 侧翼测试在线版
跟着中间的鱼,别管鱼群
侧翼测试测量的是选择性注意:你要说出中间那个朝哪边,而它周围的项目会试图误导你。这个侧翼游戏基于芭芭拉·埃里克森(Barbara Eriksen)和查尔斯·埃里克森(Charles Eriksen)1974 年提出的测验,Lumosity 的 Lost in Migration 很可能也基于这个测验。在这里,唯一算数的是中间那条鱼。
免费玩埃里克森侧翼任务新玩家可以马上玩一次。之后在玩家等级 3 时免费解锁,升级 Pro 则可立即解锁。
什么是埃里克森侧翼任务?
埃里克森侧翼任务是注意力研究中最知名的测验之一,由芭芭拉·A·埃里克森(Barbara A. Eriksen)和查尔斯·W·埃里克森(Charles W. Eriksen)于 1974 年提出。受试者要对中央的目标(比如一个字母或箭头)作出反应,同时忽略它两侧的项目,也就是侧翼刺激。当侧翼刺激指向相反的反应时,人们往往更慢,错误也更多。很多版本使用一排箭头,所以它也被称为箭头侧翼任务。
研究者用侧翼任务来测量选择性注意和抑制控制,通常是比较侧翼与目标一致时和冲突时的反应时。Neuroptimize 的这个游戏(埃里克森侧翼任务)基于两位埃里克森的任务,用的是一排鱼;Lumosity 的 Lost in Migration 很可能也基于同一个任务,用的是一群鸟。你要判断中间那条鱼往哪边游,而它周围的鱼可能朝同一方向游、朝相反方向游,或者被气泡代替。
又称: Flanker 任务、Eriksen Flanker 任务、侧翼干扰任务、箭头侧翼任务、抑制控制测试
类似 Lumosity 的 Lost in Migration
这个游戏基于芭芭拉·A·埃里克森(Barbara A. Eriksen)和查尔斯·W·埃里克森(Charles W. Eriksen)1974 年提出的侧翼任务,Lumosity 的 Lost in Migration 很可能也基于同一个任务,所以两者玩起来很像。Lost in Migration 显示一群鸟,你要按中间那只鸟飞行的方向滑动或按方向键,而周围的鸟可能朝同一方向,也可能朝其他方向。埃里克森侧翼任务用的是一排鱼,只有左、右两种回答,而 Lost in Migration 还会用到上、下,并且会改变鸟群的形状和位置。在这里,从 15 级起,这排鱼的位置也会略有偏移,从 21 级起,它只闪现一下就会隐藏。
Lumosity和Lost in Migration 是其各自所有者的商标。Neuroptimize 与它们没有任何关联,也未获得它们的认可。
埃里克森侧翼任务怎么玩
- 鱼缸中央会出现一个加号。盯住它,因为一排鱼会出现在它的位置上。
- 判断中间那条鱼往哪边游,点按“左”或“右”。在键盘上,可以用左右方向键,或 A 和 D 键。
- 两侧的鱼可能和中间的鱼朝同一方向游,也可能朝相反方向游,或者显示为气泡。只有中间那条鱼才算数。
- 底部的进度条显示每排鱼的作答时限。方向答错会显示“方向错了”,超时会显示“太慢了!”,两者都算失误。
- 每局 45 秒。结果会显示你的平均反应时;试次足够多时,还会显示你的干扰代价:其他鱼朝相反方向游时,你慢了多少。
- 随着等级提高,作答时限缩短,方向冲突的鱼更常见,气泡消失,一排鱼也从 5 条增加到 7 条。从 15 级起,这排鱼每次出现的位置也会略有不同。
- 从 21 级起,这排鱼只闪现一下就会隐藏,你要凭刚才看到的作答。从 26 级起,有些排会有 9 条鱼,要判断的那条下面有一条横线,它可能在这排鱼中除两端以外的任何位置。
策略与技巧
目光停在加号上
中间的鱼会出现在加号所在的位置。每排鱼出现前都盯着这个点,目标就会正好落在你眼前。在较高等级,这排鱼会稍微偏移,有横线标记时目标也可能不在正中,所以要准备好迅速调整。
看鱼头,不看鱼尾
每条鱼的头部附近有一只眼睛,还有一条三角形的尾巴。选定一个特征,比如眼睛,看它在中间那条鱼的哪一边。只看一个固定的线索,比看整条鱼更快。
预料鱼群会唱反调
在较高等级,大多数时候两侧的鱼都朝相反方向游。事先就认定鱼群是错的,会更容易忽略它们。方向冲突时答对,还有少量额外加分。
手指分别放在两个按钮上
高等级的作答时限很短,所以每个按钮上各放一根拇指,或者手指放在两个方向键上,能节省时间。挪动手去够按钮的那一下,可能就决定了你是答对还是“太慢了!”。
别因为计时而乱猜
答错和超时都算失误,都会重置连击。如果拿不准,快速再看一眼比随便点一下更好。准确率决定这一局结束后你的等级能否提升。
埃里克森侧翼任务背后的科学
侧翼任务由芭芭拉·A·埃里克森(Barbara A. Eriksen)和查尔斯·W·埃里克森(Charles W. Eriksen)于 1974 年提出。你要对中央目标作出反应,同时忽略两侧的项目。当两侧指向不同的反应时,人们比两侧一致时更慢、更容易出错,这就是侧翼效应。这种差异的大小是衡量选择性注意的标准指标,也就是过滤无关信息的能力。
常见问题
侧翼任务测量什么?
研究者用侧翼任务来测量选择性注意,即专注于相关信息的能力,以及抑制控制,即压制不想要的反应的能力。关键指标通常是一致试次和冲突试次在速度或准确率上的差异。
什么是侧翼效应?
侧翼效应是指,当周围的项目指向和目标不同的反应时,人们会变慢、出错更多。Neuroptimize 把它显示为你的干扰代价:你在方向冲突的鱼上的平均用时,减去在方向一致的鱼上的平均用时。
什么是一致试次和不一致试次?
在一致试次中,侧翼刺激和目标指向同一方向;在不一致试次中,它们指向相反方向。有些版本,包括埃里克森侧翼任务的较低等级,还会使用中性试次,这时侧翼刺激是不指向任何方向的图形。
这和 Lost in Migration 一样吗?
不一样。埃里克森侧翼任务基于科学家芭芭拉·A·埃里克森和查尔斯·W·埃里克森 1974 年提出的侧翼任务,Lumosity 的 Lost in Migration 很可能也基于同一个任务,所以一轮的玩法大致相同:周围的动物朝同一方向或其他方向,而你要说出中间那只朝哪边。这里的动物是鱼,回答是左和右。Neuroptimize 与 Lumosity 没有任何关联。
在哪里可以在线玩类似 Lost in Migration 的游戏?
就在这里:埃里克森侧翼任务用手机或电脑的浏览器就能玩,无需下载。在手机或平板上,点按鱼缸下方的“左”和“右”按钮;在电脑上,用左右方向键,或 A 和 D 键。新玩家可以直接在本页玩一次。
埃里克森侧翼任务可以免费在线玩吗?
可以。它是 Neuroptimize 中 27 个免费游戏之一。新玩家可以直接在本页玩一次;之后,免费玩家在玩家等级达到 3 时解锁它(玩每日优化训练就能提升等级),Pro 会员则可以马上玩。它在浏览器中运行,无需下载。