Neuroptimize
Προσοχή · Δωρεάν

Τεστ Flanker online

Ακολούθησε το μεσαίο ψάρι, αγνόησε το πλήθος

Το τεστ Flanker μετράει την επιλεκτική προσοχή: λες προς τα πού δείχνει το μεσαίο στοιχείο, ενώ αυτά γύρω του προσπαθούν να σε παραπλανήσουν. Αυτό το παιχνίδι βασίζεται στο τεστ που παρουσίασαν η Barbara και ο Charles Eriksen το 1974, στο οποίο πιθανότατα βασίζεται και το Lost in Migration του Lumosity. Εδώ αυτό που μετράει είναι το μεσαίο ψάρι.

Τεστ Eriksen Flanker: παίξε δωρεάν

Οι νέοι παίκτες μπορούν να το παίξουν μία φορά αμέσως. Μετά ξεκλειδώνει δωρεάν στο επίπεδο παίκτη 3 ή αμέσως με το Pro.

Η επίδειξη οδηγιών μέσα από την εφαρμογή

Τι είναι το τεστ Eriksen Flanker;

Η δοκιμασία Flanker των Eriksen είναι ένα από τα πιο γνωστά τεστ στην έρευνα για την προσοχή. Την παρουσίασαν η Barbara A. Eriksen και ο Charles W. Eriksen το 1974. Οι συμμετέχοντες απαντούν σε έναν κεντρικό στόχο, όπως ένα γράμμα ή ένα βέλος, και αγνοούν τα στοιχεία στις δύο πλευρές του, τα λεγόμενα flankers (πλαϊνά ερεθίσματα). Όταν τα πλαϊνά στοιχεία δείχνουν προς την αντίθετη απάντηση, οι άνθρωποι τείνουν να είναι πιο αργοί και να κάνουν περισσότερα λάθη. Πολλές εκδοχές χρησιμοποιούν μια σειρά από βέλη, γι’ αυτό είναι γνωστή και ως δοκιμασία Flanker με βέλη.

Οι ερευνητές χρησιμοποιούν τη δοκιμασία Flanker για να μετρήσουν την επιλεκτική προσοχή και τον ανασταλτικό έλεγχο, συχνά συγκρίνοντας τους χρόνους αντίδρασης όταν τα πλαϊνά στοιχεία συμφωνούν με τον στόχο με τους χρόνους όταν συγκρούονται μαζί του. Το παιχνίδι του Neuroptimize, το τεστ Eriksen Flanker, βασίζεται στη δοκιμασία των Eriksen και χρησιμοποιεί μια σειρά από ψάρια. Το Lost in Migration του Lumosity, που πιθανότατα βασίζεται στην ίδια δοκιμασία, χρησιμοποιεί ένα σμήνος πουλιών. Αποφασίζεις προς τα πού κολυμπά το μεσαίο ψάρι, ενώ τα ψάρια γύρω του κολυμπούν προς την ίδια κατεύθυνση, προς την αντίθετη, ή έχουν αντικατασταθεί από φυσαλίδες.

Άλλες ονομασίες: τεστ Flanker, δοκιμασία Flanker των Eriksen, Eriksen flanker task, flanker task, δοκιμασία Flanker με βέλη, τεστ ανασταλτικού ελέγχου

Σαν το Lost in Migration του Lumosity

Αυτό το παιχνίδι βασίζεται στη δοκιμασία Flanker που παρουσίασαν η Barbara A. Eriksen και ο Charles W. Eriksen το 1974, και το Lost in Migration του Lumosity πιθανότατα βασίζεται στην ίδια δοκιμασία, γι’ αυτό τα δύο παίζονται πολύ παρόμοια. Το Lost in Migration δείχνει ένα σμήνος πουλιών, και σέρνεις το δάχτυλό σου ή πατάς ένα βελάκι στο πληκτρολόγιο προς την κατεύθυνση που πετά το πουλί της μέσης, ενώ τα πουλιά γύρω του δείχνουν προς την ίδια ή προς άλλη κατεύθυνση. Το τεστ Eriksen Flanker χρησιμοποιεί μια σειρά από ψάρια και δύο απαντήσεις, αριστερά ή δεξιά, ενώ το Lost in Migration χρησιμοποιεί επίσης πάνω και κάτω και αλλάζει το σχήμα και τη θέση του σμήνους. Εδώ η σειρά επίσης μετακινείται λίγο από το επίπεδο 15, και από το επίπεδο 21 εμφανίζεται μόνο για μια στιγμή πριν κρυφτεί.

Τα Lumosity και Lost in Migration είναι εμπορικά σήματα των κατόχων τους. Το Neuroptimize δεν συνδέεται με αυτούς ούτε έχει την υποστήριξή τους.

Πώς παίζεται το τεστ Eriksen Flanker

  1. Ένα σύμβολο συν (+) εμφανίζεται στο κέντρο του ενυδρείου. Κράτα το βλέμμα σου εκεί, γιατί στη θέση του θα εμφανιστεί μια σειρά από ψάρια.
  2. Αποφάσισε προς τα πού κολυμπά το μεσαίο ψάρι («Προς τα πού κολυμπά το μεσαίο ψάρι;») και πάτα Αριστερά ή Δεξιά. Σε πληκτρολόγιο μπορείς να χρησιμοποιήσεις το αριστερό και το δεξί βελάκι, ή τα A και D.
  3. Τα ψάρια στις δύο πλευρές μπορεί να κολυμπούν προς την ίδια κατεύθυνση με το μεσαίο ψάρι, προς την αντίθετη, ή να εμφανίζονται ως φυσαλίδες. Μόνο το μεσαίο ψάρι μετράει.
  4. Μια μπάρα στο κάτω μέρος δείχνει το χρονικό όριο για κάθε σειρά. Αν απαντήσεις προς τη λάθος κατεύθυνση εμφανίζεται «Λάθος κατεύθυνση», και αν τελειώσει ο χρόνος εμφανίζεται «Πολύ αργά!». Και τα δύο μετράνε ως λάθη.
  5. Μια παρτίδα διαρκεί 45 δευτερόλεπτα. Τα αποτελέσματά σου δείχνουν τον μέσο χρόνο αντίδρασής σου και, όταν υπάρχουν αρκετές δοκιμές, το κόστος περισπασμού: πόσο περισσότερο χρόνο χρειάστηκες όταν τα άλλα ψάρια κολυμπούσαν προς την αντίθετη κατεύθυνση.
  6. Καθώς ανεβαίνει το επίπεδό σου, το χρονικό όριο μικραίνει, οι σειρές με σύγκρουση γίνονται πιο συχνές, οι φυσαλίδες εξαφανίζονται και η σειρά μεγαλώνει από 5 σε 7 ψάρια. Από το επίπεδο 15 η σειρά εμφανίζεται επίσης σε λίγο διαφορετικό σημείο κάθε φορά.
  7. Από το επίπεδο 21 η σειρά εμφανίζεται μόνο για μια στιγμή και μετά κρύβεται, οπότε απαντάς με βάση αυτό που είδες. Από το επίπεδο 26 ορισμένες σειρές έχουν 9 ψάρια, με μια μπάρα κάτω από αυτό που πρέπει να κρίνεις, το οποίο μπορεί να βρίσκεται οπουδήποτε στη σειρά εκτός από τις άκρες.

Στρατηγικές και συμβουλές

Κράτα το βλέμμα στο συν

Το μεσαίο ψάρι εμφανίζεται εκεί που ήταν το σύμβολο συν. Αν κοιτάς ακριβώς εκείνο το σημείο πριν από κάθε σειρά, ο στόχος εμφανίζεται ακριβώς μπροστά σου. Στα υψηλότερα επίπεδα η σειρά μετακινείται λίγο, και στις σειρές με σημάδι ο στόχος μπορεί να μην είναι στο κέντρο, οπότε προετοιμάσου να προσαρμοστείς γρήγορα.

Κοίτα το κεφάλι, όχι την ουρά

Κάθε ψάρι έχει ένα μάτι κοντά στο κεφάλι του και μια τριγωνική ουρά. Διάλεξε ένα χαρακτηριστικό, όπως το μάτι, και έλεγξε σε ποια πλευρά του μεσαίου ψαριού βρίσκεται. Ένα μόνο, σταθερό σημάδι είναι πιο γρήγορο από το να κοιτάς ολόκληρο το ψάρι.

Περίμενε ότι το πλήθος θα διαφωνεί

Στα υψηλότερα επίπεδα, στις περισσότερες σειρές τα πλαϊνά ψάρια κολυμπούν προς την αντίθετη κατεύθυνση. Αν ξεκινάς με την ιδέα ότι το πλήθος κάνει λάθος, το αγνοείς πιο εύκολα. Οι σειρές με σύγκρουση δίνουν επίσης ένα μικρό μπόνους στο σκορ όταν τις βρίσκεις σωστά.

Κράτα τα δάχτυλα και στα δύο κουμπιά

Το χρονικό όριο γίνεται πολύ μικρό στα υψηλά επίπεδα, οπότε ένας αντίχειρας σε κάθε κουμπί ή τα δάχτυλα και στα δύο βελάκια σού κερδίζουν χρόνο. Η κίνηση του χεριού για να φτάσεις ένα κουμπί μπορεί να κάνει τη διαφορά ανάμεσα σε μια σωστή απάντηση και στο «Πολύ αργά!».

Μη μαντεύεις λόγω χρόνου

Μια λάθος απάντηση και η λήξη του χρόνου μετράνε εξίσου ως λάθη και μηδενίζουν το κόμπο σου. Αν έχεις αμφιβολία, μια γρήγορη δεύτερη ματιά είναι καλύτερη από ένα τυχαίο πάτημα. Η ακρίβεια καθορίζει αν το επίπεδό σου θα ανέβει μετά την παρτίδα.

Η επιστήμη πίσω από το τεστ Eriksen Flanker

Η δοκιμασία Flanker αναπτύχθηκε από την Barbara A. Eriksen και τον Charles W. Eriksen το 1974. Απαντάς σε έναν κεντρικό στόχο και αγνοείς τα στοιχεία στις δύο πλευρές του. Όταν τα πλαϊνά στοιχεία δείχνουν προς διαφορετική απάντηση, οι άνθρωποι είναι πιο αργοί και κάνουν περισσότερα λάθη από ό,τι όταν συμφωνούν: αυτό είναι το φαινόμενο Flanker. Το μέγεθος αυτής της διαφοράς είναι ένα καθιερωμένο μέτρο της επιλεκτικής προσοχής, δηλαδή του πόσο καλά φιλτράρονται οι άσχετες πληροφορίες.

Συχνές ερωτήσεις

Τι μετράει η δοκιμασία Flanker;

Οι ερευνητές χρησιμοποιούν τη δοκιμασία Flanker για να μετρήσουν την επιλεκτική προσοχή, δηλαδή την ικανότητα να εστιάζεις στις πληροφορίες που μετράνε, και τον ανασταλτικό έλεγχο, δηλαδή την ικανότητα να συγκρατείς μια ανεπιθύμητη αντίδραση. Το βασικό μέτρο είναι συνήθως η διαφορά σε ταχύτητα ή ακρίβεια ανάμεσα στις δοκιμές όπου τα στοιχεία συμφωνούν και σε αυτές όπου συγκρούονται.

Τι είναι το φαινόμενο Flanker;

Το φαινόμενο Flanker είναι η επιβράδυνση και τα επιπλέον λάθη που εμφανίζουν οι άνθρωποι όταν τα γύρω στοιχεία δείχνουν προς διαφορετική απάντηση από τον στόχο. Το Neuroptimize το δείχνει ως κόστος περισπασμού: ο μέσος χρόνος σου στις σειρές με σύγκρουση μείον τον μέσο χρόνο σου στις σειρές όπου τα ψάρια συμφωνούν.

Τι είναι οι συμβατές και οι ασύμβατες δοκιμές;

Στις συμβατές δοκιμές τα πλαϊνά στοιχεία δείχνουν προς την ίδια κατεύθυνση με τον στόχο. Στις ασύμβατες δείχνουν προς την αντίθετη. Ορισμένες εκδοχές, όπως τα πρώτα επίπεδα του τεστ Eriksen Flanker, χρησιμοποιούν και ουδέτερες δοκιμές, όπου τα πλαϊνά στοιχεία είναι σχήματα που δεν δείχνουν προς καμία κατεύθυνση.

Είναι το ίδιο με το Lost in Migration;

Όχι. Το τεστ Eriksen Flanker βασίζεται στη δοκιμασία Flanker που παρουσίασαν οι επιστήμονες Barbara A. Eriksen και Charles W. Eriksen το 1974, και το Lost in Migration του Lumosity πιθανότατα βασίζεται στην ίδια δοκιμασία, οπότε ένας γύρος λειτουργεί σχεδόν με τον ίδιο τρόπο: λες προς τα πού κοιτάζει το πλάσμα της μέσης, ενώ αυτά γύρω του δείχνουν προς την ίδια ή προς άλλη κατεύθυνση. Εδώ τα πλάσματα είναι ψάρια και οι απαντήσεις είναι αριστερά και δεξιά. Το Neuroptimize δεν συνδέεται με το Lumosity.

Πού μπορώ να παίξω online ένα παιχνίδι σαν το Lost in Migration;

Εδώ ακριβώς: το τεστ Eriksen Flanker παίζεται στον browser σε κινητό ή υπολογιστή, χωρίς λήψη. Σε κινητό ή tablet, πάτα τα κουμπιά Αριστερά και Δεξιά κάτω από το ενυδρείο. Σε υπολογιστή, χρησιμοποίησε το αριστερό και το δεξί βελάκι, ή τα A και D. Οι νέοι παίκτες μπορούν να το παίξουν μία φορά κατευθείαν από αυτή τη σελίδα.

Παίζεται δωρεάν online το τεστ Eriksen Flanker;

Ναι. Είναι ένα από τα 27 δωρεάν παιχνίδια του Neuroptimize. Οι νέοι παίκτες μπορούν να το παίξουν μία φορά κατευθείαν από αυτή τη σελίδα. Μετά, οι δωρεάν παίκτες το ξεκλειδώνουν στο επίπεδο παίκτη 3, στο οποίο φτάνεις παίζοντας την καθημερινή προπόνηση βελτιστοποίησης, ενώ τα μέλη Pro μπορούν να το παίξουν αμέσως. Παίζεται στον browser, χωρίς λήψη.

Περισσότερα παιχνίδια: Προσοχή

Δες όλα τα 50 παιχνίδια για τον εγκέφαλο

Ξεκίνα δωρεάνΤεστ Eriksen Flanker: παίξε δωρεάν