Neuroptimize
Dikkat · Ücretsiz

Ücretsiz Online Flanker Testi

Ortadaki balığı izle, kalabalığı boş ver

Flanker testi seçici dikkati ölçer: çevresindekiler seni yanıltmaya çalışırken ortadaki öğenin hangi yönü gösterdiğini söylersin. Bu flanker oyunu, Barbara ve Charles Eriksen’in 1974’te tanıttığı teste dayanır; Lumosity’nin Lost in Migration oyunu da büyük olasılıkla bu teste dayanıyor. Burada önemli olan, ortadaki balıktır.

Eriksen Flanker Testi ücretsiz oyna

Yeni oyuncular bu oyunu hemen bir kez oynayabilir. Sonrasında 3. oyuncu seviyesinde ücretsiz açılır, Pro ile ise hemen açılır.

Uygulama içindeki nasıl oynanır demosu

Eriksen Flanker Testi nedir?

Eriksen flanker görevi, dikkat araştırmalarının en bilinen testlerinden biridir. Barbara A. Eriksen ve Charles W. Eriksen tarafından 1974’te tanıtıldı. Katılımcılar, bir harf ya da ok gibi ortadaki bir hedefe tepki verirken onun iki yanındaki, flanker (yan uyarıcı) denen öğeleri görmezden gelir. Yan öğeler karşıt tepkiyi gösterdiğinde insanlar genellikle yavaşlar ve daha çok hata yapar. Birçok sürüm bir sıra ok kullanır; bu yüzden test oklu flanker görevi olarak da bilinir.

Araştırmacılar flanker görevini seçici dikkati ve ketleyici kontrolü ölçmek için kullanır; bunu çoğu zaman, yan öğelerin hedefle uyuştuğu ve çatıştığı durumlardaki tepki sürelerini karşılaştırarak yapar. Neuroptimize oyunu Eriksen Flanker Testi, Eriksen çiftinin görevine dayanır ve bir sıra balık kullanır; büyük olasılıkla aynı göreve dayanan Lumosity’nin Lost in Migration oyunu ise bir kuş sürüsü kullanır. Çevresindeki balıklar aynı yöne ya da ters yöne yüzerken ya da yerlerinde baloncuklar varken ortadaki balığın hangi yöne yüzdüğüne karar verirsin.

Diğer adları: Eriksen flanker görevi, flanker görevi, oklu flanker görevi, flanker ketleyici kontrol testi, ketleyici kontrol testi, flanker task

Lumosity Lost in Migration oyununa benzer

Bu oyun, Barbara A. Eriksen ve Charles W. Eriksen’in 1974’te tanıttığı flanker görevine dayanır; Lumosity’nin Lost in Migration oyunu da büyük olasılıkla aynı göreve dayandığından ikisi oldukça benzer oynanır. Lost in Migration bir kuş sürüsü gösterir; çevresindeki kuşlar aynı ya da başka bir yöne bakarken sen ortadaki kuşun uçtuğu yöne doğru kaydırırsın ya da o yöndeki ok tuşuna basarsın. Eriksen Flanker Testi bir sıra balık ve iki cevap (sol ya da sağ) kullanır; Lost in Migration ise yukarı ve aşağıyı da kullanır, sürünün biçimini ve konumunu da değiştirir. Burada ayrıca balık sırasının yeri 15. seviyeden itibaren biraz değişir, 21. seviyeden itibaren de sıra gizlenmeden önce yalnızca bir anlığına görünür.

Lumosity ve Lost in Migration, sahiplerinin ticari markalarıdır. Neuroptimize bu şirketlerle bağlantılı değildir ve onlar tarafından desteklenmemektedir.

Eriksen Flanker Testi nasıl oynanır?

  1. Akvaryumun ortasında bir artı işareti belirir. Gözünü ona dik, çünkü bir sıra balık onun yerinde belirecek.
  2. Ortadaki balığın hangi yöne yüzdüğüne karar ver ve Sol ya da Sağ düğmesine dokun. Klavyede sol ve sağ ok tuşlarını ya da A ve D tuşlarını kullanabilirsin.
  3. İki yandaki balıklar ortadaki balıkla aynı yöne ya da ters yöne yüzebilir ya da baloncuk olarak gösterilebilir. Yalnızca ortadaki balık önemlidir.
  4. Alttaki bir çubuk, her sıra için süre sınırını gösterir. Yanlış yöne cevap verince "Yanlış yön", süre dolunca "Çok yavaş!" yazar. İkisi de hata sayılır.
  5. Bir oturum 45 saniye sürer. Sonuçlarda ortalama tepki süreni ve yeterince deneme olduğunda dikkat dağılması maliyetini görürsün: diğer balıklar ters yöne yüzdüğünde ne kadar yavaşladığını.
  6. Seviyen yükseldikçe süre sınırı kısalır, çatışan sıralar daha sık gelir, baloncuklar kaybolur ve sıra 5 balıktan 7 balığa çıkar. 15. seviyeden itibaren sıra her seferinde biraz farklı bir yerde de belirir.
  7. 21. seviyeden itibaren sıra yalnızca bir anlığına görünüp gizlenir, sen de gördüğüne göre cevap verirsin. 26. seviyeden itibaren bazı sıralarda 9 balık olur ve değerlendirmen gereken balığın altında bir çizgi bulunur; bu balık, uçlar dışında sıranın herhangi bir yerinde olabilir.

Stratejiler ve ipuçları

Gözünü artıda dinlendir

Ortadaki balık, artı işaretinin olduğu yerde belirir. Her sıradan önce tam o noktaya bakmak, hedefin tam önüne düşmesini sağlar. Yüksek seviyelerde sıra biraz kayar, işaretli sıralarda da hedef ortada olmayabilir; bu yüzden hızla uyum sağlamaya hazır ol.

Kuyruğa değil, başa bak

Her balığın başına yakın bir gözü ve üçgen bir kuyruğu vardır. Göz gibi tek bir özellik seç ve ortadaki balıkta onun hangi tarafta olduğuna bak. Tek ve tutarlı bir ipucu, balığın tamamını algılamaya çalışmaktan daha hızlıdır.

Kalabalığın ters gitmesini bekle

Yüksek seviyelerde sıraların çoğunda yan balıklar ters yöne yüzer. Kalabalığın yanlış olduğunu bekleyerek başlamak, onu görmezden gelmeyi kolaylaştırır. Çatışan sıraları doğru bildiğinde küçük bir puan bonusu da alırsın.

Parmaklarını iki düğmede tut

Yüksek seviyelerde süre sınırı kısalır; bu yüzden her düğmede bir başparmak ya da iki ok tuşunda birer parmak tutmak zaman kazandırır. Bir düğmeye uzanmak için elini hareket ettirmek, doğru cevapla "Çok yavaş!" arasındaki fark olabilir.

Süre yüzünden tahmin yapma

Yanlış cevap da süre dolması da hata sayılır ve ikisi de kombo sayacını sıfırlar. Emin değilsen hızlı bir ikinci bakış, rastgele bir dokunuştan iyidir. Oturumdan sonra seviyenin yükselip yükselmeyeceğini doğruluk belirler.

Eriksen Flanker Testi’nin bilimsel temeli

Flanker görevi, 1974’te Barbara A. Eriksen ve Charles W. Eriksen tarafından geliştirildi. İki yanındaki öğeleri görmezden gelerek ortadaki bir hedefe tepki verirsin. Yan öğeler farklı bir tepkiyi gösterdiğinde insanlar, aynı tepkiyi gösterdikleri duruma göre daha yavaştır ve daha çok hata yapar: buna flanker etkisi denir. Bu farkın büyüklüğü, seçici dikkatin, yani ilgisiz bilginin ne kadar iyi elendiğinin standart bir ölçüsüdür.

Sıkça sorulan sorular

Flanker görevi neyi ölçer?

Araştırmacılar flanker görevini seçici dikkati, yani ilgili bilgiye odaklanma becerisini, ve ketleyici kontrolü, yani istenmeyen bir tepkiyi bastırma becerisini ölçmek için kullanır. Temel ölçü genellikle uyumlu ve çatışan denemeler arasındaki hız ya da doğruluk farkıdır.

Flanker etkisi nedir?

Flanker etkisi, çevredeki öğeler hedeften farklı bir tepkiyi gösterdiğinde insanlarda görülen yavaşlama ve ek hatalardır. Neuroptimize bunu dikkat dağılması maliyeti olarak gösterir: çatışan sıralardaki ortalama süren eksi uyumlu sıralardaki ortalama süren.

Uyumlu ve uyumsuz denemeler nedir?

Uyumlu denemelerde yan öğeler hedefle aynı yönü gösterir. Uyumsuz denemelerde ters yönü gösterirler. Eriksen Flanker Testi’nin ilk seviyeleri de dahil bazı sürümler nötr denemeler de kullanır; bunlarda yan öğeler hiçbir yönü göstermeyen şekillerdir.

Bu, Lost in Migration ile aynı oyun mu?

Hayır. Eriksen Flanker Testi, bilim insanları Barbara A. Eriksen ve Charles W. Eriksen’in 1974’te tanıttığı flanker görevine dayanır; Lumosity’nin Lost in Migration oyunu da büyük olasılıkla aynı göreve dayandığından bir tur hemen hemen aynı şekilde işler: çevresindekiler aynı ya da başka bir yönü gösterirken ortadaki canlının hangi yöne baktığını söylersin. Burada canlılar balıktır ve cevaplar sol ve sağdır. Neuroptimize, Lumosity ile bağlantılı değildir.

Lost in Migration’a benzer bir oyunu online nerede oynayabilirim?

Tam burada: Eriksen Flanker Testi, telefonda ya da bilgisayarda tarayıcında oynanır; indirme gerekmez. Telefonda ya da tablette akvaryumun altındaki Sol ve Sağ düğmelerine dokun; bilgisayarda sol ve sağ ok tuşlarını ya da A ve D tuşlarını kullan. Yeni oyuncular bu sayfadan hemen bir kez oynayabilir.

Eriksen Flanker Testi online ve ücretsiz oynanabilir mi?

Evet. Neuroptimize uygulamasındaki 27 ücretsiz oyundan biridir. Yeni oyuncular bu sayfadan hemen bir kez oynayabilir; sonrasında ücretsiz oyuncular onu 3. oyuncu seviyesinde açar (oyuncu seviyesi günlük optimizasyon antrenmanını oynadıkça yükselir), Pro üyeler ise hemen oynayabilir. Tarayıcında oynanır, indirme gerekmez.

Diğer Dikkat oyunları

50 beyin oyununun tümünü gör

Başlamak ücretsizEriksen Flanker Testi ücretsiz oyna