Neuroptimize
Tarkkaavaisuus · Ilmainen

Flanker-testi netissä

Seuraa keskimmäistä kalaa, älä joukkoa

Flanker-testi mittaa valikoivaa tarkkaavaisuutta: kerro, mihin suuntaan keskimmäinen kohde osoittaa, kun sen ympärillä olevat yrittävät johtaa sinua harhaan. Tämä flanker-peli perustuu testiin, jonka Barbara ja Charles Eriksen esittelivät vuonna 1974 ja johon myös Lumosityn Lost in Migration todennäköisesti pohjautuu. Tässä ratkaiseva on keskimmäinen kala.

Eriksenin flanker-testi: pelaa ilmaiseksi

Uutena pelaajana voit pelata tätä peliä kerran heti. Sen jälkeen se avautuu ilmaiseksi pelaajatasolla 3 tai heti Pro-jäsenyydellä.

Sovelluksen oma ohjedemo

Mikä on Eriksenin flanker-testi?

Eriksenin flanker-tehtävä on yksi tarkkaavaisuustutkimuksen tunnetuimmista testeistä. Sen esittelivät Barbara A. Eriksen ja Charles W. Eriksen vuonna 1974. Osallistujat reagoivat keskellä olevaan kohteeseen, kuten kirjaimeen tai nuoleen, ja jättävät huomiotta sen molemmin puolin olevat kohteet, joita kutsutaan flankereiksi eli sivuärsykkeiksi. Kun flankerit osoittavat vastakkaiseen vastaukseen, ihmiset ovat yleensä hitaampia ja tekevät enemmän virheitä. Monissa versioissa käytetään nuolten riviä, minkä vuoksi siitä käytetään englanniksi myös nimeä arrow flanker task.

Tutkijat käyttävät flanker-tehtävää valikoivan tarkkaavaisuuden ja inhibitorisen kontrollin mittaamiseen, usein vertaamalla reaktioaikoja silloin, kun flankerit vastaavat kohdetta, niihin aikoihin, kun ne ovat ristiriidassa sen kanssa. Neuroptimizen peli, Eriksenin flanker-testi, perustuu Eriksenien tehtävään ja käyttää kalojen riviä; Lumosityn Lost in Migration, joka perustuu todennäköisesti samaan tehtävään, käyttää lintuparvea. Päätät, mihin suuntaan keskimmäinen kala ui, kun sen ympärillä olevat kalat uivat samaan tai vastakkaiseen suuntaan tai niiden tilalla on kuplia.

Tunnetaan myös nimillä: Eriksenin flanker-tehtävä, flanker-tehtävä, flanker-tehtävä nuolilla, flanker task, inhibitorisen kontrollin testi, valikoivan tarkkaavaisuuden testi

Samankaltainen kuin Lost in Migration (Lumosity)

Tämä peli perustuu flanker-tehtävään, jonka Barbara A. Eriksen ja Charles W. Eriksen esittelivät vuonna 1974, ja Lumosityn Lost in Migration perustuu todennäköisesti samaan tehtävään, minkä vuoksi pelit muistuttavat paljon toisiaan. Lost in Migrationissa näytetään lintuparvi, ja pyyhkäiset tai painat nuolinäppäintä sen mukaan, mihin suuntaan keskimmäinen lintu lentää, kun sen ympärillä olevat linnut osoittavat samaan tai eri suuntaan. Eriksenin flanker-testissä on kalojen rivi ja kaksi vastausta, vasen tai oikea, kun taas Lost in Migrationissa on myös ylös ja alas, ja parven muoto ja paikka vaihtelevat. Tässä rivi myös siirtyy hieman tasolta 15 alkaen, ja tasolta 21 alkaen se välähtää näkyviin vain hetkeksi ennen kuin katoaa.

Lumosity ja Lost in Migration ovat omistajiensa tavaramerkkejä. Neuroptimize ei ole sidoksissa niihin, eivätkä ne ole suositelleet sitä.

Näin pelaat Eriksenin flanker-testiä

  1. Akvaarion keskelle ilmestyy plusmerkki. Pidä katse siinä, sillä sen paikalle ilmestyy kohta kalojen rivi.
  2. Päätä, mihin suuntaan keskimmäinen kala ui, ja napauta Vasen tai Oikea. Näppäimistöllä voit käyttää vasenta ja oikeaa nuolinäppäintä tai A- ja D-näppäimiä.
  3. Molemmin puolin olevat kalat voivat uida samaan suuntaan kuin keskimmäinen kala tai vastakkaiseen suuntaan, tai niiden tilalla voi olla kuplia. Vain keskimmäisellä kalalla on merkitystä.
  4. Alareunan palkki näyttää kunkin rivin aikarajan. Väärästä suunnasta näytölle tulee teksti ”Väärä suunta” ja ajan loppumisesta teksti ”Liian hidas!”. Molemmat lasketaan virheiksi.
  5. Pelikerta kestää 45 sekuntia. Tuloksissa näet keskimääräisen reaktioaikasi ja, kun yrityksiä on tarpeeksi, häiriökustannuksesi: kuinka paljon hitaampi olit, kun muut kalat uivat vastakkaiseen suuntaan.
  6. Tasosi noustessa aikaraja lyhenee, ristiriitaiset rivit yleistyvät, kuplat katoavat ja rivi kasvaa viidestä kalasta seitsemään. Tasolta 15 alkaen rivi ilmestyy myös joka kerta hieman eri kohtaan.
  7. Tasolta 21 alkaen rivi välähtää näkyviin vain hetkeksi ja katoaa sitten, joten vastaat sen perusteella, mitä ehdit nähdä. Tasolta 26 alkaen osassa riveistä on 9 kalaa, ja arvioitavan kalan alla on palkki. Se voi olla missä tahansa kohdassa riviä paitsi päissä.

Strategiat ja vinkit

Lepuuta katsetta plusmerkissä

Keskimmäinen kala ilmestyy siihen kohtaan, jossa plusmerkki oli. Kun katsot juuri siihen kohtaan ennen jokaista riviä, kohde osuu suoraan eteesi. Korkeammilla tasoilla rivi siirtyy hieman, ja merkityillä riveillä kohde voi olla sivussa keskeltä, joten ole valmis sopeutumaan nopeasti.

Katso päätä, älä pyrstöä

Jokaisella kalalla on silmä lähellä päätä ja kolmion muotoinen pyrstö. Valitse yksi piirre, kuten silmä, ja tarkista, kummalla puolella keskimmäistä kalaa se on. Yksi johdonmukainen vihje on nopeampi kuin koko kalan hahmottaminen.

Odota, että joukko on eri mieltä

Korkeammilla tasoilla useimmissa riveissä flankerit uivat vastakkaiseen suuntaan. Kun odotat valmiiksi joukon olevan väärässä, se on helpompi jättää huomiotta. Ristiriitaisista riveistä saa lisäksi pienen pistebonuksen, kun vastaat oikein.

Pidä sormet molemmilla painikkeilla

Aikaraja lyhenee korkeilla tasoilla, joten peukalo kummallakin painikkeella tai sormet molemmilla nuolinäppäimillä säästää aikaa. Käden siirtäminen painikkeelle voi ratkaista, onko vastaus oikea vai ”Liian hidas!”.

Älä arvaa ajan paineessa

Väärä vastaus ja ajan loppuminen lasketaan molemmat virheiksi, ja molemmat nollaavat kombosi. Jos olet epävarma, nopea toinen vilkaisu on parempi kuin satunnainen napautus. Tarkkuus ratkaisee, nouseeko tasosi pelikerran jälkeen.

Eriksenin flanker-testin tieteellinen tausta

Flanker-tehtävän kehittivät Barbara A. Eriksen ja Charles W. Eriksen vuonna 1974. Siinä reagoidaan keskellä olevaan kohteeseen ja jätetään huomiotta sen molemmin puolin olevat kohteet. Kun flankerit osoittavat eri vastaukseen, ihmiset ovat hitaampia ja tekevät enemmän virheitä kuin silloin, kun ne ovat yhtäpitäviä: tätä kutsutaan flanker-ilmiöksi. Eron suuruus on vakiintunut valikoivan tarkkaavaisuuden mittari, joka kertoo, kuinka hyvin epäolennainen tieto suodattuu pois.

Usein kysytyt kysymykset

Mitä flanker-tehtävä mittaa?

Tutkijat käyttävät flanker-tehtävää valikoivan tarkkaavaisuuden eli olennaiseen tietoon keskittymisen kyvyn ja inhibitorisen kontrollin eli ei-toivotun reaktion tukahduttamisen kyvyn mittaamiseen. Keskeinen mittari on yleensä nopeuden tai tarkkuuden ero yhteensopivien ja ristiriitaisten yritysten välillä.

Mikä on flanker-ilmiö?

Flanker-ilmiö tarkoittaa hidastumista ja lisävirheitä, joita ihmisille tulee, kun ympäröivät kohteet osoittavat eri vastaukseen kuin kohde. Neuroptimize ilmoittaa tämän häiriökustannuksena: ristiriitaisten rivien keskimääräinen aikasi miinus yhteensopivien rivien keskimääräinen aikasi.

Mitä ovat yhteensopivat ja ristiriitaiset yritykset?

Yhteensopivissa (kongruenteissa) yrityksissä flankerit osoittavat samaan suuntaan kuin kohde. Ristiriitaisissa (inkongruenteissa) ne osoittavat vastakkaiseen suuntaan. Joissakin versioissa, kuten Eriksenin flanker-testin alkutasoilla, käytetään myös neutraaleja yrityksiä, joissa flankerit ovat muotoja, jotka eivät osoita mihinkään.

Onko tämä sama kuin Lost in Migration?

Ei ole. Eriksenin flanker-testi perustuu flanker-tehtävään, jonka tutkijat Barbara A. Eriksen ja Charles W. Eriksen esittelivät vuonna 1974, ja Lumosityn Lost in Migration perustuu todennäköisesti samaan tehtävään, joten kierros etenee pitkälti samalla tavalla: kerrot, mihin suuntaan keskimmäinen eläin on kääntynyt, kun ympärillä olevat osoittavat samaan tai eri suuntaan. Tässä eläimet ovat kaloja ja vastaukset vasen ja oikea. Neuroptimize ei ole sidoksissa Lumosityyn.

Missä voin pelata Lost in Migrationin kaltaista peliä netissä?

Juuri täällä: Eriksenin flanker-testi toimii puhelimen tai tietokoneen selaimessa ilman latausta. Puhelimella tai tabletilla napauta akvaarion alla olevia Vasen- ja Oikea-painikkeita; tietokoneella käytä vasenta ja oikeaa nuolinäppäintä tai A- ja D-näppäimiä. Uutena pelaajana voit pelata sitä kerran suoraan tältä sivulta.

Voiko Eriksenin flanker-testiä pelata netissä ilmaiseksi?

Kyllä. Se on yksi Neuroptimizen 27 ilmaisesta pelistä. Uutena pelaajana voit pelata sitä kerran suoraan tältä sivulta; sen jälkeen ilmaispelaajat avaavat sen pelaajatasolla 3, jolle pääsee pelaamalla päivän optimointitreeniä, ja Pro-jäsenet voivat pelata sitä heti. Se toimii selaimessa ilman latausta.

Lisää pelejä: Tarkkaavaisuus

Katso kaikki 50 aivotreenipeliä

Ilmainen aloittaaEriksenin flanker-testi: pelaa ilmaiseksi