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무료 온라인 플랭커 테스트

주변은 무시하고 가운데 물고기 보기

플랭커 테스트는 선택적 주의를 측정해요. 주변 항목들이 헷갈리게 하는 동안, 가운데 항목이 어느 쪽을 가리키는지 답해요. 이 플랭커 게임은 Barbara Eriksen과 Charles Eriksen이 1974년에 발표한 테스트를 바탕으로 했고, Lumosity의 Lost in Migration도 아마 같은 테스트를 바탕으로 했을 거예요. 여기서 중요한 건 가운데 물고기예요.

플랭커 테스트 무료로 플레이하기

처음 하는 분은 바로 한 번 플레이할 수 있어요. 그 후에는 플레이어 레벨 3에서 무료로 열리고, Pro라면 바로 열려요.

앱 속 플레이 방법 데모

플랭커 테스트란 무엇인가요?

에릭센 플랭커 과제는 주의 연구에서 가장 잘 알려진 테스트 중 하나예요. 1974년 Barbara A. Eriksen과 Charles W. Eriksen이 처음 선보였어요. 글자나 화살표 같은 가운데 목표에 반응하면서, 그 양옆에 있는 플랭커라는 항목은 무시해요. 플랭커가 반대 반응을 가리키면 사람들은 대체로 더 느려지고 실수도 늘어요. 화살표 한 줄을 쓰는 버전이 많아서 화살표 플랭커 과제라고도 해요.

연구자들은 플랭커 과제로 선택적 주의와 억제 조절을 측정하며, 플랭커가 목표와 일치할 때와 어긋날 때의 반응 시간을 비교하는 경우가 많아요. Neuroptimize의 플랭커 테스트는 Eriksen 연구진의 과제를 바탕으로 했고 물고기 한 줄을 써요. 아마 같은 과제를 바탕으로 했을 Lumosity의 Lost in Migration은 새 떼를 써요. 주변 물고기는 같은 방향이나 반대 방향으로 헤엄치기도 하고 거품으로 바뀌어 있기도 해요. 그 속에서 가운데 물고기가 어느 쪽으로 헤엄치는지 판단해요.

다른 이름: 에릭센 플랭커 과제, 플랭커 과제, 화살표 플랭커 과제, 억제 조절 테스트, Eriksen flanker task

비슷한 게임: Lumosity의 Lost in Migration

이 게임은 Barbara A. Eriksen과 Charles W. Eriksen이 1974년에 발표한 플랭커 과제를 바탕으로 했고, Lumosity의 Lost in Migration도 아마 같은 과제를 바탕으로 했을 거예요. 그래서 두 게임은 하는 방식이 많이 비슷해요. Lost in Migration은 새 떼를 보여 주고, 가운데 새가 날아가는 방향으로 스와이프하거나 화살표 키를 눌러요. 주변 새들은 같은 방향을 향하기도 하고 다른 방향을 향하기도 해요. 이 게임은 물고기 한 줄을 쓰고 답은 왼쪽과 오른쪽 두 가지인데, Lost in Migration은 위와 아래도 쓰고 새 떼의 모양과 위치도 바뀌어요. 또 여기서는 레벨 15부터 줄이 조금씩 옮겨 가고, 레벨 21부터는 줄이 잠깐 나타났다가 가려져요.

Lumosity 및 Lost in Migration은(는) 각 소유자의 상표예요. Neuroptimize는 이들과 제휴 관계가 없으며, 이들의 보증을 받지도 않았어요.

플랭커 테스트 플레이 방법

  1. 수조 가운데에 더하기 기호(+)가 나타나요. 그 자리에 물고기 한 줄이 나타나니, 기호에서 눈을 떼지 마세요.
  2. 가운데 물고기가 어느 쪽으로 헤엄치는지 판단해서 “왼쪽”이나 “오른쪽” 버튼을 눌러요. 키보드에서는 왼쪽과 오른쪽 화살표 키, 또는 A와 D 키를 쓸 수 있어요.
  3. 양옆의 물고기는 가운데 물고기와 같은 방향으로 헤엄치거나, 반대 방향으로 헤엄치거나, 거품으로 나타나기도 해요. 답할 것은 가운데 물고기뿐이에요.
  4. 아래쪽 막대가 각 줄의 제한 시간을 보여 줘요. 반대 방향으로 답하면 “방향이 틀렸어요”, 시간이 다 되면 “너무 느려요!”가 표시돼요. 둘 다 실수로 처리돼요.
  5. 한 세션은 45초예요. 결과 화면에는 평균 반응 시간이 표시되고, 시행이 충분히 쌓이면 방해 비용도 표시돼요. 다른 물고기가 반대 방향으로 헤엄칠 때 얼마나 더 느렸는지를 나타내요.
  6. 레벨이 오르면 제한 시간이 짧아지고, 방향이 어긋나는 줄이 많아지며, 거품이 사라지고, 줄의 물고기가 5마리에서 7마리로 늘어요. 레벨 15부터는 줄이 매번 조금씩 다른 자리에 나타나요.
  7. 레벨 21부터는 줄이 잠깐 나타났다가 가려지므로, 본 것을 기억해서 답해요. 레벨 26부터는 9마리짜리 줄도 나오는데, 판단할 물고기 아래에 막대가 표시돼요. 그 물고기는 양 끝을 빼고 줄의 어디에나 있을 수 있어요.

전략과 팁

더하기 기호에 시선 두기

가운데 물고기는 더하기 기호가 있던 자리에 나타나요. 줄이 나오기 전에 그 자리를 정확히 보고 있으면 목표가 바로 눈앞에 나타나요. 높은 레벨에서는 줄이 조금씩 옮겨 가고, 막대가 표시된 줄에서는 목표가 가운데가 아닐 수도 있으니, 재빨리 시선을 맞출 준비를 하세요.

꼬리 말고 머리 보기

물고기마다 머리 쪽에 눈이 있고, 삼각형 꼬리가 있어요. 눈처럼 특징 하나를 정해서, 그것이 가운데 물고기의 어느 쪽에 있는지 확인하세요. 물고기 전체를 보는 것보다 늘 같은 단서 하나를 보는 편이 빨라요.

주변은 반대일 거라고 예상하기

높은 레벨에서는 대부분의 줄에서 플랭커가 반대 방향으로 헤엄쳐요. 주변 물고기가 틀렸을 거라고 생각하고 시작하면 무시하기가 더 쉬워요. 방향이 어긋나는 줄을 맞히면 작은 점수 보너스도 받아요.

두 버튼에 손가락 올려 두기

높은 레벨에서는 제한 시간이 짧아지니, 버튼마다 엄지를 하나씩 올려 두거나 두 화살표 키에 손가락을 올려 두면 시간을 아낄 수 있어요. 버튼까지 손을 옮기는 시간 때문에 정답이 “너무 느려요!”로 바뀔 수도 있어요.

시간에 쫓겨 찍지 않기

틀린 답과 시간 초과는 둘 다 실수로 처리되고, 둘 다 콤보가 초기화돼요. 확실하지 않으면 아무렇게나 누르기보다 한 번 더 빠르게 보는 편이 나아요. 세션이 끝난 뒤 레벨이 오를지는 정확도로 정해져요.

플랭커 테스트의 과학적 배경

플랭커 과제는 1974년 Barbara A. Eriksen과 Charles W. Eriksen이 개발했어요. 양옆의 항목은 무시하고 가운데 목표에 반응해요. 플랭커가 다른 반응을 가리키면, 같은 반응을 가리킬 때보다 사람들이 더 느려지고 실수도 늘어요. 이것이 플랭커 효과예요. 그 차이의 크기는 관련 없는 정보를 얼마나 잘 걸러 내는지, 즉 선택적 주의를 재는 표준 지표예요.

자주 묻는 질문

플랭커 과제는 무엇을 측정하나요?

연구자들은 플랭커 과제로 관련 있는 정보에 집중하는 능력인 선택적 주의와, 원하지 않는 반응을 억누르는 능력인 억제 조절을 측정해요. 핵심 지표는 보통 일치 시행과 불일치 시행 사이의 속도나 정확도 차이예요.

플랭커 효과란 무엇인가요?

주변 항목이 목표와 다른 반응을 가리킬 때 사람들이 더 느려지고 실수가 느는 현상을 플랭커 효과라고 해요. Neuroptimize는 이를 방해 비용으로 보여 줘요. 방향이 어긋나는 줄의 평균 시간에서 방향이 같은 줄의 평균 시간을 뺀 값이에요.

일치 시행과 불일치 시행은 무엇인가요?

일치 시행에서는 플랭커가 목표와 같은 방향을 가리켜요. 불일치 시행에서는 반대 방향을 가리켜요. 플랭커 테스트의 초기 레벨을 비롯한 일부 버전에서는 중립 시행도 쓰는데, 이때 플랭커는 어느 쪽도 가리키지 않는 모양이에요.

Lost in Migration과 같은 게임인가요?

아니요. 플랭커 테스트는 과학자 Barbara A. Eriksen과 Charles W. Eriksen이 1974년에 발표한 플랭커 과제를 바탕으로 했고, Lumosity의 Lost in Migration도 아마 같은 과제를 바탕으로 했을 거예요. 그래서 한 라운드가 진행되는 방식이 많이 비슷해요. 가운데 동물이 어느 쪽을 향하는지 답하고, 그 주변의 동물들은 같은 방향이나 다른 방향을 향해요. 여기서는 그 동물이 물고기이고, 답은 왼쪽과 오른쪽이에요. Neuroptimize는 Lumosity와 제휴 관계가 없어요.

Lost in Migration 같은 게임은 온라인 어디에서 할 수 있나요?

바로 여기에서 할 수 있어요. 플랭커 테스트는 휴대폰이나 컴퓨터의 브라우저에서 실행되고, 다운로드가 필요 없어요. 휴대폰이나 태블릿에서는 수조 아래의 “왼쪽”과 “오른쪽” 버튼을 누르고, 컴퓨터에서는 왼쪽과 오른쪽 화살표 키, 또는 A와 D 키를 써요. 처음 하는 분은 이 페이지에서 바로 한 번 플레이할 수 있어요.

플랭커 테스트는 온라인에서 무료로 할 수 있나요?

네. Neuroptimize의 무료 게임 27개 중 하나예요. 처음 하는 분은 이 페이지에서 바로 한 번 플레이할 수 있어요. 그 후에는 무료 플레이어도 데일리 최적화 트레이닝으로 플레이어 레벨을 올려 레벨 3에 도달하면 열리고, Pro 회원은 바로 플레이할 수 있어요. 브라우저에서 실행되니 다운로드가 필요 없어요.

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