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Test de flancos de Eriksen online

Sigue al pez del medio, ignora al resto

El test de flancos mide la atención selectiva: dices hacia dónde apunta el elemento del medio mientras los que lo rodean intentan confundirte. Este juego se basa en la tarea que Barbara y Charles Eriksen presentaron en 1974, en la que probablemente también se basa Lost in Migration de Lumosity. Aquí lo que cuenta es el pez del medio.

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Los jugadores nuevos pueden jugarlo una vez de inmediato. Después se desbloquea gratis en el nivel de jugador 3, o al instante con Pro.

La demo explicativa de la app

¿Qué es la tarea de flancos de Eriksen?

La tarea de flancos de Eriksen es una de las pruebas más conocidas de la investigación sobre la atención. La presentaron Barbara A. Eriksen y Charles W. Eriksen en 1974. Las personas responden a un objetivo central, como una letra o una flecha, mientras ignoran los elementos que tiene a ambos lados, llamados flancos. Cuando los flancos apuntan a la respuesta contraria, las personas suelen ser más lentas y cometer más errores. Muchas versiones usan una fila de flechas, por eso también se conoce como tarea de flancos con flechas.

Los investigadores usan la tarea de flancos para medir la atención selectiva y el control inhibitorio, a menudo comparando los tiempos de reacción cuando los flancos coinciden con el objetivo y cuando se contradicen. El juego de Neuroptimize, Flancos de Eriksen, se basa en la tarea de los Eriksen y usa una fila de peces; Lost in Migration de Lumosity, que probablemente se basa en la misma tarea, usa una bandada de pájaros. Decides hacia dónde nada el pez del medio mientras los peces de alrededor nadan en la misma dirección, en la contraria o se sustituyen por burbujas.

También conocido como: tarea de flancos de Eriksen, tarea flanker, test flanker, Eriksen flanker task, tarea de flancos con flechas, test de control inhibitorio

Como Lost in Migration de Lumosity

Este juego se basa en la tarea de flancos que Barbara A. Eriksen y Charles W. Eriksen presentaron en 1974, y Lost in Migration de Lumosity probablemente se basa en la misma tarea, por eso los dos se juegan de forma muy parecida. Lost in Migration muestra una bandada de pájaros, y deslizas el dedo o pulsas una flecha del teclado en la dirección en la que vuela el pájaro del medio, mientras los pájaros de alrededor apuntan en la misma dirección o en otra. Flancos de Eriksen usa una fila de peces y dos respuestas, izquierda o derecha, mientras que Lost in Migration también usa arriba y abajo y cambia la forma y la posición de la bandada. Aquí, además, la fila se desplaza un poco desde el nivel 15, y desde el nivel 21 solo aparece un instante antes de ocultarse.

Lumosity y Lost in Migration son marcas de sus respectivos propietarios. Neuroptimize no tiene relación con ellos ni cuenta con su respaldo.

Cómo se juega a Flancos de Eriksen

  1. Aparece un signo más en el centro de la pecera. Mantén la vista en él, porque en su lugar aparecerá una fila de peces.
  2. Decide hacia dónde nada el pez del medio y toca Izquierda o Derecha. Con un teclado puedes usar las flechas izquierda y derecha, o A y D.
  3. Los peces de los lados pueden nadar en la misma dirección que el del medio, en la contraria, o aparecer como burbujas. Solo cuenta el pez del medio.
  4. Una barra en la parte de abajo muestra el tiempo que tienes para cada fila. Responder en la dirección equivocada muestra "Dirección equivocada", y quedarte sin tiempo muestra "¡Muy lento!". Las dos cosas cuentan como error.
  5. Una partida dura 45 segundos. Tus resultados muestran tu tiempo de reacción medio y, cuando hay suficientes ensayos, tu costo de distracción: cuánto más lento fuiste cuando los otros peces nadaban en dirección contraria.
  6. A medida que sube tu nivel, el tiempo límite se acorta, las filas con conflicto son más frecuentes, desaparecen las burbujas y la fila crece de 5 a 7 peces. Desde el nivel 15, la fila también aparece cada vez en un sitio ligeramente distinto.
  7. Desde el nivel 21, la fila solo aparece un instante y luego se oculta, así que respondes según lo que viste. Desde el nivel 26, algunas filas tienen 9 peces con una barra bajo el que hay que juzgar, que puede estar en cualquier posición de la fila salvo en los extremos.

Estrategias y consejos

Fija la vista en el signo más

El pez del medio aparece donde estaba el signo más. Mirar ese punto exacto antes de cada fila hace que el objetivo aparezca justo delante de ti. En los niveles altos la fila se desplaza un poco, y en las filas marcadas el objetivo puede no estar en el centro, así que prepárate para ajustar rápido.

Lee la cabeza, no la cola

Cada pez tiene un ojo cerca de la cabeza y una cola triangular. Elige un rasgo, como el ojo, y comprueba en qué lado del pez del medio está. Una sola señal constante es más rápida que fijarte en el pez entero.

Cuenta con que el grupo te lleve la contraria

En los niveles altos, en la mayoría de las filas los flancos nadan en dirección contraria. Ir con la idea de que el grupo se equivoca hace que sea más fácil ignorarlo. Las filas con conflicto también dan un pequeño bonus de puntos cuando aciertas.

Ten los dedos en los dos botones

En los niveles altos el tiempo límite es muy corto, así que tener un pulgar en cada botón, o los dedos en las dos flechas del teclado, ahorra tiempo. Mover la mano para llegar a un botón puede ser la diferencia entre un acierto y un "¡Muy lento!".

No toques al azar por las prisas

Una respuesta equivocada y quedarte sin tiempo cuentan como error, y las dos ponen tu combo a cero. Si dudas, una segunda mirada rápida es mejor que un toque al azar. La precisión decide si tu nivel sube después de la partida.

La investigación detrás de la tarea de flancos

La tarea de flancos fue desarrollada por Barbara A. Eriksen y Charles W. Eriksen en 1974. Respondes a un objetivo central ignorando los elementos a ambos lados. Cuando los flancos indican una respuesta distinta, las personas son más lentas y cometen más errores que cuando coinciden: el efecto de flancos. El tamaño de esa diferencia es una medida estándar de la atención selectiva, de lo bien que se filtra la información irrelevante.

Preguntas frecuentes

¿Qué mide la tarea de flancos?

Los investigadores usan la tarea de flancos para medir la atención selectiva, la capacidad de centrarse en la información relevante, y el control inhibitorio, la capacidad de frenar una respuesta no deseada. La medida clave suele ser la diferencia de velocidad o de precisión entre los ensayos en los que los flancos coinciden y los ensayos en los que entran en conflicto.

¿Qué es el efecto de flancos?

El efecto de flancos es la lentitud y los errores de más que muestran las personas cuando los elementos de alrededor apuntan a una respuesta distinta de la del objetivo. Neuroptimize lo muestra como tu costo de distracción: tu tiempo medio en las filas con conflicto menos tu tiempo medio en las filas que coinciden.

¿Qué son los ensayos congruentes e incongruentes?

En los ensayos congruentes, los flancos apuntan en la misma dirección que el objetivo. En los incongruentes, apuntan en la dirección contraria. Algunas versiones, incluidos los primeros niveles de Flancos de Eriksen, también usan ensayos neutros, en los que los flancos son formas que no apuntan a ningún lado.

¿Es lo mismo que Lost in Migration?

No. Flancos de Eriksen se basa en la tarea de flancos que los científicos Barbara A. Eriksen y Charles W. Eriksen presentaron en 1974, y Lost in Migration de Lumosity probablemente se basa en la misma tarea, así que una ronda funciona de forma muy parecida: dices hacia dónde mira la criatura del medio mientras las de alrededor apuntan en la misma dirección o en otra. Aquí las criaturas son peces y las respuestas son izquierda y derecha. Neuroptimize no tiene relación con Lumosity.

¿Dónde puedo jugar online a un juego como Lost in Migration?

Aquí mismo: Flancos de Eriksen se juega en el navegador del teléfono o la computadora, sin descargas. En un teléfono o una tableta, toca los botones Izquierda y Derecha bajo la pecera; en una computadora, usa las flechas izquierda y derecha del teclado, o A y D. Los jugadores nuevos pueden jugarlo una vez directamente desde esta página.

¿Se puede jugar gratis online a Flancos de Eriksen?

Sí. Es uno de los 27 juegos gratis de Neuroptimize. Los jugadores nuevos pueden jugarlo una vez directamente desde esta página; después, los jugadores sin Pro lo desbloquean en el nivel de jugador 3, al que se llega jugando la sesión diaria de optimización, y los miembros Pro pueden jugarlo de inmediato. Se juega en el navegador, sin descargas.

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